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Bloober Team ajoute de l’action à son objectif d’horreur psychologique

Bloober Team ajoute de l’action à son objectif d’horreur psychologique
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Le PDG de Bloober Team, Piotr Babieno, peut identifier deux tournants dans l’histoire du développeur polonais.

Comme il l’explique à GamesIndustry.biz dans une conversation récente, le premier tournant a eu lieu en 2014.

“Nous avons lancé Basement Crawl pour PS4, et en fait le jeu est très célèbre car c’était le pire jeu sur PS4 à l’époque”, explique Babieno. “Nous avons créé un jeu multijoueur et le multijoueur en ligne ne fonctionnait pas correctement.”

Après avoir refait le jeu à zéro afin de tenir ses promesses, Bloober Team a réfléchi à sa trajectoire en tant que studio.

“Nous avons réalisé en 2014 que nous travaillions principalement sur des titres qui essayaient d’attraper d’autres personnes et d’autres équipes qui réussissaient”, explique Babieno. “Nous avons donc essayé de faire quelque chose dont nous serions personnellement fiers. J’ai décidé que nous devrions nous concentrer sur le genre qui serait très proche de notre [tastes].”

La société s’est tournée vers les jeux d’horreur psychologiques, a eu un succès en accès anticipé avec Layers of Fear et s’est depuis forgé une réputation avec Observer, Layers of Fear 2, Blair Witch et, plus récemment, l’exclusivité PC et Xbox Series X|S The Moyen.

The Medium était en fait le premier de ces jeux d’horreur conçus par Bloober Team, mais Babieno dit qu’il devait être mis en veilleuse jusqu’à ce qu’un matériel plus performant soit disponible pour aider à réaliser la vision de l’équipe. Maintenant que c’est sorti et que cette vision est réalisée, Babieno dit que 2021 marque un deuxième tournant pour l’entreprise.

“[Psychological horror] est toujours dans notre ADN », déclare Babieno. « Nous aimerions toujours avoir ce goût de créer des jeux, mais nous aimerions raconter nos histoires davantage avec de l’action. C’est pourquoi nos futurs projets seront davantage du point de vue de la première personne, comme The Medium. Nous aurons des mécanismes de jeu beaucoup plus avancés.”

The Medium est “un projet à la pointe” pour Bloober Team, à cheval entre l’ancienne approche de l’entreprise et sa nouvelle. Babieno dit que le studio prévoit de créer “des jeux AA avancés avec des graphismes et des animations de qualité AAA, mais bien sûr un peu plus petits”.

Il ajoute: “En fait, nous travaillons depuis plus d’un an sur un autre projet de jeu, une autre IP d’horreur, et nous le faisons avec un éditeur de jeux très célèbre. Je ne peux pas vous dire qui. Je peux ‘ Je ne peux pas vous dire en quoi consiste le projet, mais je suis sûr que lorsque les gens réaliseront que nous y travaillons, ils seront très excités.”

Au fil des ans, un certain nombre de franchises d’horreur se sont tournées vers l’action dans le but d’une acceptabilité plus large, et même lorsque les ventes ont prouvé la thèse, elles se sont souvent avérées controversées pour la base de fans dans son ensemble.

“Nous avons cette conversation depuis trois ans”, dit Babieno. “Parce que nous avons réalisé que nous étions dans un créneau, et nous aimerions élargir ce créneau. Nos futurs projets ne seront pas nécessairement des jeux d’horreur. Ils pourraient s’appeler des thrillers. Nous sommes beaucoup plus larges avec The Medium et les trucs que nous ‘ essaie de faire à l’avenir.

“Si vous pensez à Resident Evil 8, Hellblade 2, voire à certains égards The Last of Us… C’est le domaine dans lequel on aimerait être. Et pourtant on aimerait garder notre ADN, montrer quelques peurs et émotions, ces choses qui sont cachées à nos yeux. Mais encore une fois, nous aimerions ne pas faire de l’environnement notre narration, mais avoir une “vraie” narration avec des personnages, de l’action, etc.

Babieno sait que certains fans seront prêts à découvrir les efforts futurs de Bloober Team simplement sur la base des antécédents du studio à ce stade, mais cela ne suffira clairement pas à se démarquer dans un genre d’horreur qui ne fait pas que croître mais se diversifie avec des succès innovants. comme la coopérative à quatre joueurs Phasmophobia.

“Bien sûr, nous avons des fans de base qui reviennent à nos jeux parce qu’ils sont des productions de l’équipe Bloober, mais il s’agit d’avoir une proposition de vente unique”, a déclaré Babieno. “Si vous pouviez proposer quelque chose de différent de ce qui est sur le marché, il y a beaucoup plus de chances que les gens y jettent un coup d’œil. Parce que les joueurs pourraient choisir plus que de simples jeux. Ils pourraient choisir des émissions de télévision Netflix, des romans graphiques ou dépenser temps sur les réseaux sociaux avec des amis. Nous ne sommes donc pas en concurrence avec d’autres producteurs de jeux d’horreur, je dirais que nous sommes en concurrence pour le temps des joueurs.

Babieno dit que Game Pass a aidé à exposer les jeux de Bloober Team à un public plus large

Si Bloober Team doit sortir vainqueur de cette compétition, Babieno pense qu’il doit atteindre un public aussi large que possible. C’est en partie la raison pour laquelle le studio s’est associé à Microsoft pour mettre Blair Witch et maintenant The Medium dans Game Pass. Il y a 18 millions d’abonnés au Game Pass, dit Babieno, et la plupart ne connaîtraient pas The Medium sans le service.

“Je pense que si vous créez une toute nouvelle adresse IP comme avec The Medium, des systèmes comme Game Pass sont vraiment utiles car les joueurs découvriront votre marque très rapidement”, déclare Babieno.

Alors que certains observateurs de l’industrie ont exprimé leur scepticisme quant à l’effet à long terme de Game Pass et à la façon dont le modèle d’abonnement “Netflix pour les jeux” pourrait nuire aux développeurs, Babieno dit qu’il n’y voit aucun inconvénient. Cela n’a pas non plus nui au fait que lorsque Blair Witch s’est lancé dans Game Pass, Microsoft lui a donné une impulsion marketing, notamment une bande-annonce de révélation lors de son spectacle sur scène à l’E3 2019.

“Il est très important pour un développeur de jeux de montrer son jeu à un public aussi large que possible”, déclare Babieno. “Je dirais donc que Game Pass nous aide, et à l’avenir, nous essaierons peut-être de refaire une partie de cela avec Microsoft.”

Indépendamment du nouveau penchant du studio pour l’action ou de la manière dont ses futurs projets sont distribués, Babieno est convaincu que leur Bloober-ness inhérent sera évident pour les joueurs.

“Ce seront toujours des jeux Bloober Team”, dit-il, “et tous ceux qui y joueront auront ce goût. Mais ils seront beaucoup plus orientés vers le marché de masse.”

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