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Building Everdale, le jeu mobile multijoueur “pacifique” de Supercell

Building Everdale, le jeu mobile multijoueur “pacifique” de Supercell
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En matière de qualité et de longévité, Supercell se tient à un niveau élevé.

Si un titre ne répond pas à ces normes, il est rapidement interrompu, comme en témoigne la fermeture de Rush Wars en 2019 après trois mois de bêta. Hay Day Pop a également connu un sort similaire l’an dernier, après huit mois.

Aujourd’hui, le studio finlandais a lancé Everdale, sa première nouvelle IP depuis la sortie de Brawl Stars en 2017. Everdale est un nouveau constructeur coopératif décrit comme “paisible, relaxant et rempli d’enchantement”. Le jeu est maintenant disponible en version bêta et est gratuit.

Everdale se déroule dans un environnement calme et social et se concentre sur la collaboration avec les joueurs de manière non compétitive pour construire une zone ensemble – tout à fait différent des jeux conflictuels de Supercell comme Clash of Clans et Brawl Stars.

Le concept d’Everdale est venu d’un seul programmeur travaillant sur la franchise Clash of Clans du studio. Ils ont été inspirés par les éléments progressifs du MMO – tels que la construction du monde, le déverrouillage d’objets et la mise à niveau – mais sans les parties compétitives et de combat.

La question qui a suivi était “Et si c’était un constructeur sans le chaos et les conflits?”

Un prototype de base a été réalisé et une petite équipe s’est rapidement formée pour travailler sur le projet. Comme le dit Lasse Seppänen, responsable du jeu Everdale, à GamesIndustry.biz, le projet n’a pas été planifié en interne – un groupe constitué organiquement de développeurs qui ont vu le potentiel de l’idée et ont finalement reçu la bénédiction de la direction pour devenir une équipe “officielle”.

“Il n’y avait pas de comité central de gestion des produits disant” Hé, nous avons besoin d’un jeu pacifique pour ce segment d’audience “”, déclare Seppänen. “Cela a commencé par la créativité et l’inspiration, et si suffisamment de personnes talentueuses sont attirées par ce projet, cela pourrait devenir un véritable projet.”

Le producteur d’art d’Everdale, Ken Taya, explique comment l’idée a pris Clash of Clans et a cherché à en changer le cœur, pour se concentrer sur un lieu paisible à la base. Le jeu s’inspire d’une multitude de domaines – de la conception mondiale du Studio Ghibli aux mécanismes de construction de The Settlers d’Ubisoft.

“Nous voulons peindre cette image d’une vallée paisible et luxuriante qui est abondante, où il y a abondance de tout, rien de mal ne se passe”, nous dit Taya. “Nous nous sommes inspirés de la basse fantaisie et du folklore, et nous voulions nous assurer de le peindre avec un pinceau très paisible et coloré.”

Les mécanismes de base d’Everdale sont pacifiques, contrairement à la nature compétitive de Clash of Clans

Taya explique également comment cette nouvelle itération a dû être modifiée d’un point de vue visuel. La majorité des ressources artistiques de Clash sont conçues pour correspondre aux mécanismes de jeu axés sur les conflits, tels que les clôtures hérissées et les tours défensives.

“Parce que beaucoup d’artistes ont travaillé sur nos jeux compétitifs, nous avons en quelque sorte par défaut créé ces choses qui semblent être défendables ou orientées vers l’attaque”, explique Taya. “Nous devions vraiment stériliser et essuyer un endroit, et c’était un défi du côté de l’art. Il a fallu un certain temps pour le clouer, pour être honnête.”

“Nous avions l’impression que nous voulions qu’il propose un ensemble diversifié d’offres pour tous les joueurs”, ajoute-t-il, faisant un signe de tête à l’annonce récente par Supercell de trois nouveaux jeux dans la série Clash of Clans.

“Nous sommes très heureux que ce ne soit pas un jeu Clash ou une IP Clash.”

“Il est vraiment facile pour nous de vendre le conflit et la guerre, et nous devons maintenant trouver comment vendre la paix”, ajoute-t-il. “Nous avons vraiment eu du mal avec cela à certains égards du côté marketing, en pensant” comment pouvons-nous faire cela? “”

“Nous croyons profondément que la coopération et la coexistence pacifique sont intrinsèquement attrayantes. Et nous espérons que nos joueurs trouveront cela.”

L’équipe a également discuté des problèmes d’équilibrage du gameplay, par rapport à la formule habituelle de Clash. Stefan Engblom, game designer sur Everdale, explique la difficulté à trouver un équilibre entre les mécaniques et la progression du jeu, du fait de la lenteur du gameplay.

“Il est vraiment facile pour nous de vendre le conflit et la guerre, et nous devons maintenant trouver comment vendre la paix”

Ken Taya, supercellule

“Le jeu et la méta sont en quelque sorte une seule et même chose”, explique Engblom. “Vous ne pouvez pas simplement jouer un match de cinq minutes, ajuster l’équilibre et ensuite jouer un autre match de cinq minutes – vous devez vraiment jouer pendant une semaine ou deux semaines ou un mois pour avoir la sensation. C’est plus lent à coup sûr, développer et bien faire les choses. »

Everdale s’appuie également sur le travail d’équipe; tout le travail individuel d’un joueur contribue à un objectif plus grand, Engblom dit qu’il est fondamentalement impossible de jouer à Everdale sans l’aide des autres.

“En plus de cela, nous avons la coopération dans notre jeu; c’est vraiment au cœur. Vous ne pouvez littéralement pas jouer à ce jeu sans faire partie d’une équipe”, a déclaré Engblom. “Donc, chaque joueur a un village, mais ensuite, chaque village se trouve dans une vallée qui compte jusqu’à dix villages. Vous construisez littéralement cette vallée ensemble, partageant ce progrès.”

Les joueurs peuvent également voir tous leurs villages voisins en temps réel, ce qui est tout un exploit technologique, selon Seppänen. Everdale montre une progression constante des villages des joueurs, des villages de leurs amis et de la vallée centrale à laquelle chaque joueur contribue.

“La vallée est en fait une entité distincte, et chaque village est une entité distincte, et nous les intégrons en temps réel dans le même monde où vous pouvez réellement voir si quelqu’un a chargé un villageois de couper du bois”, explique Seppänen.

“Si vous regardez leur village à ce moment-là, vous verrez en fait le gars partir et commencer à couper du bois, tout comme le verrait le joueur qui possède le village, ce qui était un défi technologique.

« À un moment donné du développement, cela a en fait causé beaucoup de maux de tête quant à la façon de s’assurer que cela fonctionne à l’échelle mondiale. Par exemple, si un joueur est à Singapour et un autre au Canada, tout fonctionne de manière transparente.

Les joueurs peuvent voir les actions des autres en temps réel dans Everdale

Supercell est convaincu qu’Everdale répondra aux attentes, bien qu’il soit légèrement différent de la sortie habituelle du studio.

“Comme tous les jeux, certains l’aiment, d’autres non, mais je pense que ce jeu a certainement toutes sortes d’aspects qui plaisent à différents types de joueurs”, a déclaré Seppänen. “Clash of Clans, par exemple, a des joueurs qui ne se battent jamais. Ils construisent seulement leur village et récoltent un peu leurs ressources dans le village.”

Taya ajoute: “C’est un type de jeu différent, et nous invitons la communauté de différents joueurs avec lesquels nous n’avons jamais nécessairement collaboré auparavant. Nous invitons tout le monde à cette table.”

Avec Everdale maintenant officiellement annoncé et en version bêta, il reste à voir comment le public actuel du studio réagira à un type de jeu si différent, et s’il peut susciter suffisamment de réactions positives de la part des joueurs pour ne pas succomber au même sort que certains. des autres IP de Supercell.

“Nous voulons réfléchir à ce long terme. Lorsque nous verrons les mesures du premier jour, nous n’allons pas sauter et prendre une décision irréfléchie sur cette base”, a déclaré Seppänen. “C’est quelque chose que nous voulons construire sur le long terme, et il est vraiment difficile à ce stade de lui donner une date similaire.

“Supercell fonctionne vraiment d’une manière où l’équipe prend la décision. Et en ce moment, nous sommes dans un endroit où nous croyons vraiment, vraiment en ce jeu et nous pensons qu’il a un excellent coup en version bêta pour réussir et devenir un grand mondial Jeu.”

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