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Capcom : “Nous minimisons les éléments gacha dans les jeux mobiles que nous développons”

Capcom : “Nous minimisons les éléments gacha dans les jeux mobiles que nous développons”

Capcom a répondu aux préoccupations croissantes concernant les boîtes à butin dans son récent rapport intégré, affirmant qu’il tentait de “minimiser les éléments gacha” dans ses jeux mobiles.

Le rapport intégré 2019 de la société donne un aperçu détaillé des activités actuelles et des plans futurs de Capcom, avec la question des loot boxes dans une section intitulée “Relation avec les clients” et sous-titrée “Considérations dans le développement de jeux”.

“Sur le marché japonais du jeu, des discussions ont lieu depuis plusieurs années sur le problème du gacha, ou des mécanismes de jeu de type loterie, principalement dans les jeux mobiles”, indique la section. “À l’étranger, les “boîtes à butin” de type gacha ont été interdites dans certains pays.

“En tant que créateur de la culture du divertissement, Capcom pense que les jeux doivent être appréciés pour la valeur de divertissement qu’ils offrent avec le gameplay, et non pour les sensations fortes associées au fait de gagner à la loterie. Nous ne voulons pas voir des jeux censés rendre les gens heureux avoir le contraire. effet dû à des charges excessives. Pour cette raison, nous nous efforçons de garantir que tous les utilisateurs puissent profiter de nos jeux de manière équitable et en toute sécurité. En principe, nous minimisons les éléments gacha dans les jeux mobiles que nous développons ; dans nos jeux vidéo domestiques, nous fournissons tout contenu nécessaire pour profiter gratuitement du jeu complet, tout en offrant du contenu supplémentaire à faible coût.”

Ceci, pour la plupart, semble avoir été vrai ces dernières années. La majorité des jeux mobiles récemment publiés par Capcom sont des titres premium avec un coût initial et pas ou peu de microtransactions, et incluent de nombreux titres disponibles sur d’autres plateformes telles que divers jeux Mega Man et Ace Attorney. Shinsekai Into the Depths, la version mobile la plus récente de la société, a été lancée sur le service d’abonnement sans publicité et sans microtransaction Apple Arcade.

L’un des rares jeux mobiles gratuits de Capcom avec microtransactions, Black Command, a été fermé en septembre en raison d’un “changement des conditions externes”.

En plus de sa mention des mécanismes de gacha et des boîtes à butin, le rapport se concentre également sur l’augmentation croissante de la part de ses ventes numériques. Au cours de l’exercice précédent, le ratio des ventes numériques de Capcom était de 53,3 % et la société s’attend à ce que cette part soit de 75,4 % en 2020.

“Le principal facteur contributif à cela est que nous ne publions pas notre nouveau titre majeur Monster Hunter World: Iceborne en tant que nouveau titre autonome conventionnel (au prix fort), mais plutôt en tant qu’extension massive pour [Monster Hunter: World]», indique le rapport. « En d’autres termes, alors que le contenu du jeu sera d’un volume équivalent à celui d’un nouveau titre, nous le vendons et le distribuons en tant que contenu supplémentaire principalement via des canaux de vente numériques.

“À la lumière des tendances mondiales des utilisateurs, nous nous attendons à ce que les unités de vente globales chutent et que les ventes nettes diminuent dans notre sous-segment Consommateurs au cours du prochain exercice alors que nous essayons cette nouvelle méthode de vente, mais en même temps, nous prévoyons que la marge bénéficiaire augmentera. plus loin.”

Capcom note également ailleurs dans le rapport qu’il s’attend à ce que son ratio de ventes numériques continue d’augmenter, atteignant 80 à 90 % à « moyen et long terme ».

La société a livré 25,3 millions d’unités de logiciels au cours de l’exercice précédent, dont 10 millions étaient physiques. Parmi ces ventes physiques, plus de la moitié (6,5 millions) étaient sur PlayStation 4 et près d’un cinquième (1,95 million) sur la Nintendo Switch.

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