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Capcom voit ses bénéfices du premier trimestre en hausse, entièrement tirés par son activité de jeux

Capcom voit ses bénéfices du premier trimestre en hausse, entièrement tirés par son activité de jeux
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Les impacts du verrouillage du COVID-19 sur les salles de jeux et les salles de jeux ont fait du jeu son seul segment rentable

Bien que trois de ses quatre segments d’exploitation aient subi des impacts négatifs dus au COVID-19, les offres de jeux de Capcom l’ont amené à des augmentations globales des ventes d’une année sur l’autre au premier trimestre de son exercice 2021.

Pour le trimestre se terminant le 30 juin 2020, Capcom a enregistré des ventes nettes de 23,7 milliards de yens (223 millions de dollars), en hausse de 32 % d’une année sur l’autre, un bénéfice d’exploitation de 10,7 milliards de yens (101 millions de dollars), en hausse de 39 %, et un bénéfice net de 7,81 milliards de yens (73,6 millions de dollars), en hausse de 44 %.

Cela a été presque entièrement dû au contenu des jeux, qui a enregistré à lui seul des ventes nettes de 21,5 milliards de yens (203 millions de dollars), en hausse de 54 % d’une année sur l’autre, et un bénéfice d’exploitation de 11,8 milliards de yens (111 millions de dollars).

De plus, Capcom a rapporté que les ventes cumulées de la franchise de Resident Evil ont dépassé 103 millions d’unités, aidées par le remake de Resident Evil 3 vendant 2,7 millions d’unités.

Monster Hunter World a maintenant officiellement vendu plus de 16 millions d’unités, et la série Monster Hunter dans son ensemble a atteint plus de 64 millions d’unités vendues.

Parmi les autres jalons, citons la série Street Fighter atteignant 45 millions d’unités vendues et Dead Rising atteignant plus de 14 millions.

Capcom a maintenu ses attentes pour une année complète record, y compris des ventes nettes en hausse de 4 % à 85 milliards de yens (798 millions de dollars) et un bénéfice net en hausse de 13 % à 18 milliards de yens (169 millions de dollars).

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