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CD Projekt Red aurait imposé un crunch obligatoire sur Cyberpunk 2077

CD Projekt Red aurait imposé un crunch obligatoire sur Cyberpunk 2077

L’équipe derrière le très attendu Cyberpunk 2077 aurait ordonné de faire des heures supplémentaires afin de préparer le jeu pour son lancement en novembre.

Bloomberg rapporte que les employés de CD Projekt Red ont été informés que travailler six jours par semaine serait obligatoire.

La commande est venue via un e-mail du chef de studio Adam Badowski, partagé avec le site via une source anonyme, qui a déclaré qu’à partir de lundi “l’ensemble [development] le studio est en surmultiplication.”

Cependant, la source de Bloomberg indique que certains membres du personnel travaillent déjà des nuits et des week-ends supplémentaires depuis plus d’un an.

Conformément à la législation du travail polonaise, les heures supplémentaires seront payées, mais cela contredit directement les promesses faites par la direction du studio il y a un an.

Le co-fondateur Marcin Iwiński a déclaré en mai 2019 que le studio aurait une “politique de resserrement non obligatoire”, ce qui signifie que le personnel pourrait être invité à travailler la nuit et le week-end, mais n’était pas tenu de le faire.

À l’époque, Badowski a souligné qu’au cours d’une production de quatre à cinq ans comme Cyberpunk 2077, il n’y aura que de brèves périodes de crise – à l’approche d’une présentation à l’E3, par exemple – mais “la plupart des le temps que la production soit super normale.”

Iwiński et Badowski espéraient que la politique aiderait à répondre aux critiques reçues en 2017 lorsque le studio a fait face à une multitude de critiques négatives de Glassdoor concernant un resserrement excessif, une mauvaise gestion et une mauvaise rémunération lors du développement de The Witcher 3.

Le co-PDG Adam Kiciński a confirmé plus tôt cette année que le personnel avait déjà dû se pencher sur Cyberpunk 2077 “dans une certaine mesure”.

La situation actuelle découle de la volonté de CD Projekt Red d’éliminer les problèmes et bogues restants dans Cyberpunk 2077 à l’approche de sa date de lancement du 19 novembre. Le jeu a déjà été envoyé pour être certifié par PlayStation et Xbox.

Badowski a reconnu que les semaines obligatoires de six jours rompaient les promesses faites l’année dernière.

“Je prends sur moi de recevoir le contrecoup complet de la décision”, a-t-il écrit dans son e-mail. “Je sais que c’est en opposition directe avec ce que nous avons dit à propos de la crise.”

“C’est également en opposition directe avec ce que j’ai personnellement appris à croire il y a quelque temps – que la crise ne devrait jamais être la réponse. Mais nous avons étendu tous les autres moyens possibles de naviguer dans la situation.”

Cyberpunk 2077 devait initialement sortir en avril, mais a ensuite été reporté à septembre, puis à nouveau à novembre, donnant au studio sept mois supplémentaires de temps de développement.

GamesIndustry.biz a contacté CD Projekt Red pour un commentaire.

Mettre à jour: Badowski a a publié une déclaration sur Twitteren soulignant que les heures supplémentaires seront payées aux employés.

“Ces six dernières semaines sont notre dernier sprint sur un projet sur lequel nous avons tous passé une grande partie de notre vie”, a-t-il écrit. “Quelque chose auquel nous tenons profondément. La majorité de l’équipe comprend cette poussée, surtout à la lumière du fait que nous venons d’envoyer le jeu à cert et que chaque jour nous rapproche visiblement de la livraison d’un jeu dont nous voulons être fiers.

“C’est l’une des décisions les plus difficiles que j’ai eu à prendre, mais tout le monde est bien rémunéré pour chaque heure supplémentaire investie. Et, comme ces dernières années, 10 % du bénéfice annuel généré par notre entreprise en 2020 seront partagés directement. au sein de l’équipe.”

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