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Changer la forme des commandes d’arcade

Changer la forme des commandes d’arcade
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Lorsque Matthew Deline a montré son prototype d’armoire d’arcade, Shape Arcade, lors d’un événement PAX Australia, plusieurs personnes sont venues vers lui par la suite et ont dit : “Oh, je me souviens de ce jeu.”

Bien que cela soit flatteur, Shape Arcade est une création entièrement nouvelle, et toujours en cours. Parler à GamesIndustry.biz, Deline dit qu’il est prêt à accepter le compliment de la nostalgie imaginaire avec grâce. Surtout à cause de la manière quelque peu inhabituelle dont Shape Arcade contrôle.

Shape Arcade a commencé comme un projet sur lequel Deline a travaillé dans le cadre de son programme de maîtrise. À une époque où il réfléchissait déjà longuement à des schémas de contrôleurs alternatifs, il a été chargé de créer quelque chose qui ne prenait qu’une seule forme d’entrée. Alors Deline a choisi un cadran comme contrôleur de son jeu.

“Certains des premiers jeux d’arcade ont été créés à l’aide d’un oscilloscope, ce qui revient à utiliser les cadrans”

Shape Arcade a une prémisse simple : diverses formes géométriques apparaissent en haut de l’écran et descendent lentement vers le joueur. Le joueur doit utiliser une commande de cadran rotatif pour déplacer sa propre forme au bas de l’écran pour “attraper” les formes qui tombent, tout en utilisant un deuxième cadran pour changer leur forme pour correspondre à celle de tout ce qu’ils attrapent.

“Je voulais construire une borne d’arcade depuis que je suis enfant”, explique Deline. “Au moment où j’ai pris cette décision, je pensais que cela évoquait le début de l’ère des arcades. Certains des premiers jeux d’arcade ont été créés à l’aide d’un oscilloscope, ce qui est similaire à l’utilisation des cadrans. Alors, quelle est la chose que je pouvais faire mieux pour rendre hommage et faire quelque chose de nouveau avec ce type d’expérience ? »

Outre les cadrans, un autre aspect unique de la structure physique de Shape Arcade est la petite taille de l’armoire. Cela pourrait facilement être expliqué comme une limitation d’un prototype, mais Deline me dit que l’idée d’une armoire plus petite fait partie de la vision depuis le début – en tant que fonctionnalité d’accessibilité.

“Je pense qu’il y a quelque chose que je trouve personnellement important et revigorant dans les expériences physiques qui sont difficiles à faire passer, en particulier dans ce cas où l’un des principaux principes de conception du jeu lui-même était l’accessibilité. C’est pourquoi il a été construit comme une sorte de une armoire d’arcade de table d’équipe, plutôt qu’une armoire géante.

“Un de mes amis était en fauteuil roulant, et je me suis dit : ‘Comment joueraient-ils à ce jeu ?’ Si j’avais créé votre grande armoire d’arcade debout, la plupart des utilisateurs de fauteuils roulants auraient beaucoup de difficulté, et juste coincer une grande partie de personnes qui pourraient [otherwise] avoir la possibilité de jouer à mon jeu ne me convenait tout simplement pas. C’était important pour moi de m’assurer que les gens qui voulaient jouer le pouvaient.”

« Accrocher une grande partie de la population qui pourrait [otherwise] avoir l’opportunité de jouer à mon jeu ne me convenait tout simplement pas”

À partir de là, Deline essaie d’intégrer l’accessibilité dans sa vision à chaque étape, en puisant dans les ressources de groupes tels que Special Effect pour aider à éclairer cette mission. Il est ouvert sur le fait que certains aménagements seront plus difficiles à faire que d’autres simplement en raison du type de jeu qu’il crée, mais ajoute que rien n’est hors de propos.

“Je veux rendre le jeu disponible pour tout le monde”, dit-il. “Je ne peux pas imaginer une version de ce jeu qui serait jouable pour des personnes qui ne pourraient pas voir. C’est un jeu très visuel. Il est également très difficile de jouer à une main. Cependant, il est très amusant de jouer avec deux personnes en utilisant une seule main, donc il y a aussi des considérations à prendre en compte.”

Il ne limite pas non plus Shape Arcade aux arcades. Bien que le cabinet d’arcade plus petit et accessible soit à l’avant-garde de sa vision, il a également à l’esprit des cabinets plus grands, voire plus petits pour jouer à la maison. Et il envisage des versions console et mobile du jeu, bien que cela présente un tout nouvel ensemble de problèmes étant donné qu’aucune de ces plates-formes n’est livrée avec des cadrans attachés.

Commandes Shape Arcade à l’aide de deux cadrans – un pour le mouvement et un pour changer de forme. Un troisième cadran pour ajuster la taille de la forme a été rejeté – c’était trop pour se concentrer à la fois

“Pour l’instant, il s’agit d’expérimenter différentes options de contrôle”, dit-il. “Sur le contrôleur PlayStation, par exemple, la plupart des formes que vous pouvez jouer dans le jeu correspondent aux boutons du visage, à l’exception du bouton croix. Donc, si vous appuyez sur carré, vous devenez carré ; appuyez sur triangle, vous devenez un triangle… Mais je pense que cela change l’expérience du joueur dans une certaine mesure.

“Je regarde des entreprises comme Nintendo qui font des contrôles alternatifs comme une sorte de pain et de beurre”

“Il s’agit donc en quelque sorte de décider, ‘Est-ce différent de ce que je crée avec la machine d’arcade ? Et si oui, comment puis-je ajuster cette expérience ? Comment puis-je apporter ce schéma de contrôle alternatif là où il y a un peu d’incertitude dans quelque chose avec un contrôleur ? ‘”

Pour l’instant, ces questions sont encore loin. Deline travaille sur Shape Arcade avec l’aide de quelques sous-traitants, mais pour le moment, il s’agit toujours d’un seul prototype d’armoire qu’il a présenté lors de divers salons professionnels – une entreprise qui est en pause pour le moment. Il envisage ses options, y compris un financement participatif potentiel ou un partenariat avec des fabricants pour obtenir les armoires dans de véritables arcades.

Mais Deline réfléchit encore très tôt à ces options de console et se laisse inspirer par les schémas de contrôle uniques à sa disposition. Au cours de notre conversation vidéo, il m’a montré à la fois l’armoire avec ses cadrans, ainsi qu’une station d’accueil tierce pour une Nintendo Switch qu’il possède, une qui a la forme d’une petite armoire d’arcade.

Avec le composant d’accessibilité, Deline dit que l’un des éléments les plus importants de Shape Arcade est de donner aux joueurs une expérience physique et de faire de cette expérience le cœur du jeu grâce à ses commandes. Bien que cela puisse se manifester différemment d’une plate-forme à l’autre ou même d’une arcade à l’autre, Shape Arcade est un concept assez simple pour que Deline puisse être flexible avec la façon dont cela se manifeste finalement.

“J’ai essayé différents schémas de contrôle avec les boutons du visage, avec les boutons d’épaule”, dit-il. « J’aimerais obtenir un [Xbox Adaptive Controller] de Microsoft. Et je regarde des entreprises comme Nintendo qui font des contrôles alternatifs comme une sorte de pain et de beurre. Je vois à quel point les mécanismes de contrôle sont perturbateurs [used by] Les systèmes Nintendo sont au cours des dernières décennies.

“Vous regardez quelque chose comme la manette de commande analogique de la Nintendo 64 ou les commandes de mouvement de la Wii, et qu’elles soient réussies ou de longue date, je pense qu’elles sont différentes et qu’elles apportent quelque chose d’intéressant au grand public. marché. Et j’aimerais pouvoir au moins avoir un semblant de cela avec les jeux que nous prenons sur console également. “

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