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Chérie, j’ai rejoint un culte est une nouvelle version d’un genre éprouvé

Chérie, j’ai rejoint un culte est une nouvelle version d’un genre éprouvé
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Le genre de simulation de gestion existe depuis des années. Les joueurs ont construit et entretenu leurs propres hôpitaux, construit des montagnes russes scandaleuses et veillé à ce que leurs parcs à thème restent aussi exempts de vomi que possible. Ils ont développé des métropoles tentaculaires et ont même amené leurs compétences en gestion jusqu’aux confins de l’espace. Il est donc impressionnant que les développeurs soient toujours capables de trouver de nouvelles versions du genre, et c’est exactement ce que Honey, I Joined a Cult parvient à réaliser.

Comme le titre l’indique, vous êtes chargé de gérer un culte. Vous êtes l’architecte d’un nouveau culte dans les années 1970, chargé de tout concevoir à partir de zéro. Cela inclut les salles de bains sales, avec des seaux pour les toilettes et des bacs pour les éviers, du moins au début. Votre objectif principal est de transformer l’enceinte de votre secte en une vaste machine à gagner de l’argent qui, par-dessus tout, rend votre chef heureux.

C’est un concept soigné qui présente de nombreux tropes de simulation de gestion standard. Vous devez recruter des adeptes dans les cultistes, puis les utiliser pour gérer différentes installations, tout en vous assurant qu’ils restent heureux. Cela se fait en les gardant bien nourris, en veillant à ce qu’ils ne s’ennuient pas trop lorsqu’ils ne travaillent pas et en ne leur donnant généralement aucune raison de remettre en question votre secte et son chef. Cela vous oblige à améliorer vos installations pour mettre à niveau les toilettes à seau susmentionnées ou ajouter une cuisine à votre cantine afin qu’ils n’aient pas à manger de la nourriture dans les distributeurs automatiques toute la journée.

Les installations sont toutes convenablement excentriques, aussi. Un spa énergétique, un studio de méditation et une chambre spirituelle ne sont que quelques-unes des salles de thérapie que vous débloquerez tôt, vous permettant de traire vos partisans pour l’influence et de gagner de l’XP pour le cultiste qui dirige la salle. Cet XP peut ensuite être utilisé pour améliorer diverses compétences, ce qui améliore leur efficacité dans différents rôles dans le camp.

Bien sûr, aucun culte n’est complet sans des sermons quotidiens par lesquels les cultistes et les adeptes vénèrent tous la divinité loufoque que vous avez choisie pour eux au début du jeu, ce qui vous rapporte de la Foi. Chacun de vos cultistes a un coût de foi quotidien, afin de les garder satisfaits et de travailler.

Cependant, tous les adeptes et cultistes ne sont pas créés égaux. Au départ, je recrutais une tonne de cultistes de qualité “très médiocre”, dont les compétences manquaient cruellement à tous les niveaux. Vous devrez vous engager dans des campagnes de recrutement pour encourager les membres les plus habiles de la communauté locale à rejoindre votre culte, qui, à leur tour, ont des coûts de foi plus élevés et exigent de meilleures installations, et ainsi de suite.

Les choses ne se passent pas toujours comme prévu, cependant. Vous pourriez envoyer un cultiste en mission dans une station de radio locale pour essayer d’améliorer la cote de relations publiques de votre secte, mais échouer lamentablement parce que vos atomes n’étaient pas assez compétents dans les situations sociales ou la prise de parole en public.

Une autre fois, vous pourriez surmener un pauvre cultiste à mort, ce qui laisserait un crâne et un tas d’os autour de votre enceinte, horrifiant les passants. Tout cela génère de la chaleur avec les forces de l’ordre, et plus il augmente, plus vous avez de chances de manifestations et de descentes de police.

Il se passe beaucoup de choses ici, et les choses deviennent de plus en plus écrasantes à mesure que vous y consacrez du temps. Cela étant dit, Chérie, j’ai rejoint une secte se sent comme une corvée pour commencer. Bien qu’il soit possible d’accélérer le temps, il y a toujours un lent sentiment de progrès. L’argent était très limité et donc améliorer le complexe pour garder mes cultistes Atom heureux et s’assurer que des adeptes de qualité pouvaient être recrutés était une tâche lente et souvent difficile à gérer. Ce sont ces premières heures lentes qui entravent vraiment le jeu.

Je voulais vraiment entrer dans le vif du sujet, mais pour une raison quelconque, tout le processus de démarrage n’a été qu’un frein. Le didacticiel en jeu fait un travail assez décent en vous enseignant les bases, mais il n’est pas assez approfondi pour vous aider avec les nombreuses complexités supplémentaires que le jeu vous déchargera bientôt. C’est comme si vous meniez constamment une bataille difficile, et même pas une pente modérée. C’est quelque chose qui pourrait être modifié dans le cadre de la période d’accès anticipé, et c’est sans doute la principale chose à régler.

Tout cela étant dit, Chérie, j’ai rejoint un culte est encore un peu rude sur les bords. Il y a quelques moments – en particulier dans ses sections de didacticiel – où le jeu ne me laissait tout simplement pas placer les objets dont j’avais besoin pour atteindre un objectif. J’ai été obligé de revenir au menu principal et de recharger à nouveau. Ce n’est pas grave, mais cela ne donne pas la meilleure première impression.

Il y a aussi quelques problèmes de texte dans les menus – mes atomes s’appelaient Elfes dans certains menus – et je ne suis pas entièrement convaincu que l’affectation de mes cultistes à différents travaux ou pièces fonctionnait parfaitement comme il se doit, mais il faut s’y attendre dans Early Access et j’espère que viendra sa sortie complète, ceux-ci seront résolus.

Chérie, j’ai rejoint un culte est disponible dès maintenant via Steam Early Access.

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