Clash of Clans voit ses revenus augmenter pour la première fois d’une année sur l’autre depuis 2015
Sensor Tower : le jeu phare de Supercell a rapporté 722 millions de dollars en 2019, en partie grâce au nouveau “Gold Pass”
Le Clash of Clans de Supercell a vu ses revenus augmenter d’une année sur l’autre en 2019 pour la première fois depuis 2015, grâce au moins en partie à l’introduction d’un “Gold Pass” rappelant le “Battle Pass” de Fortnite.
Selon Sensor Tower, Clash of Clans a rapporté 727 millions de dollars de revenus totaux pour 2019, en hausse de 27 % d’une année sur l’autre par rapport à 527 millions de dollars en 2018. Auparavant, les revenus annuels avaient diminué depuis la dernière année. augmentation annuelle en 2015, lorsque Clash of Clans a rapporté 1,8 milliard de dollars, soit une hausse de 9 % d’une année sur l’autre par rapport aux 1,6 milliard de dollars de 2014.
Sensor Tower suggère que cela est dû à l’introduction d’un «Gold Pass» de 4,99 $ de contenu à partir d’avril, notant que les dépenses de ce mois ont augmenté de 73% d’une année sur l’autre, de 58% d’un mois sur l’autre à partir de mars et ont atteint 66,6 $ million. Au cours des sept premiers jours suivant la sortie du Gold Pass, les dépenses ont augmenté de 145 % et ont atteint 3,9 millions de dollars par jour pendant cette période.
Clash of Clans est sorti depuis 2012 et représentait en 2019 42% des revenus totaux du développeur Supercell. Au total depuis son lancement, il a rapporté plus de 6,4 milliards de dollars dans le monde.
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