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Codemasters : “Il serait naïf de penser que les coûts restent les mêmes” sur la nouvelle génération

Codemasters : “Il serait naïf de penser que les coûts restent les mêmes” sur la nouvelle génération

Une nouvelle génération de technologie s’accompagne inévitablement d’une augmentation spectaculaire des coûts de développement, car les studios tentent de tirer le maximum de puissance du matériel.

La conversation autour de la Xbox Series X / S et de la PlayStation 5 a inévitablement exploré les avancées technologiques par rapport à ce dont leurs prédécesseurs étaient capables, qu’il s’agisse d’éléments plus évidents visuellement comme le lancer de rayons ou d’aspects plus fonctionnels comme les temps de chargement rapides offerts par les disques SSD. .

Parler à GamesIndustry.biz Lors de notre récent Sommet sur l’investissement en ligne, le PDG de Codemasters, Frank Sagnier, a déclaré que son entreprise était bien préparée pour cette transition générationnelle et qu’il est optimiste que l’augmentation des investissements portera ses fruits.

Franck Sagnier, Codemasters

“Il serait naïf de penser que les coûts resteraient les mêmes alors que vous avez tellement plus de puissance dans ces machines”, a-t-il déclaré.

“Il y aura toujours des jeux qui marchent bien et qui n’ont pas à dépenser des millions, mais quand vous faites des jeux comme la course où vous voulez les plus belles voitures, où vous voulez 60 images par seconde — en fait, nous sommes va probablement voir 120 images par seconde sur la prochaine génération avec Dirt 5 – il y a beaucoup à construire, et cela coûte de l’argent.

“Mais si vous pouvez créer de bons jeux, ils rapportent de plus en plus d’argent car il y a plus de consommateurs et ils se vendent plus longtemps. Les jeux en tant que service vous permettent de garder votre consommateur engagé et de vous aider. financer le prochain match à venir. Nous dépensons plus, mais la récompense est également plus importante.

Codemasters devrait très bien tirer parti de l’arrivée de la Xbox Series X / S et de la PlayStation 5. Historiquement, les jeux de course ont été un incontournable d’une gamme de lancement de nouvelle génération. Le genre peut être la vitrine parfaite pour les sauts visuels et de performances qu’offre une nouvelle console.

“Les jeux en tant que service vous permettent de garder votre consommateur engagé et de vous aider à financer le prochain jeu à venir. Nous dépensons plus, mais la récompense est également plus importante.”

Mais sans Need For Speed, pas de Forza Motorsport prévu sur Xbox cette année, et on ne sait pas si le nouveau Gran Turismo arrivera sur PS5 à temps pour le lancement – ​​bien que la prochaine présentation de Sony plus tard dans la journée pourrait changer cela – l’éditeur britannique Le jeu de rallye Dirt 5 est actuellement le seul jeu de course majeur à se diriger vers la prochaine génération de consoles en 2020.

“Chaque fois qu’une nouvelle console est lancée – et encore moins deux – c’est une période très excitante dans l’industrie”, a déclaré Sagnier. “Tout d’abord, vous obtenez une nouvelle technologie et l’opportunité d’innover et de faire de nouvelles choses. Vous obtenez un buzz énorme, des dépenses marketing… Chaque fois qu’il y a le lancement d’une nouvelle console, il y a de bonnes chances pour que le marché C’est un coup de pouce pour l’ensemble de l’industrie et l’opportunité d’attirer de nouveaux joueurs.

“Nous savons que les jeux de course fonctionnent très bien sur les nouvelles consoles, et nous sommes très heureux d’être au lancement. Je ne pense pas qu’il y ait eu un seul lancement d’une nouvelle plate-forme sans un nouveau jeu de course et nous sommes honorés d’en être un. de ceux-là… Il existe de nombreux genres, mais la course est l’un des meilleurs pour démontrer la nouvelle technologie.”

Dirt 5 ne se dirige pas seulement vers les plates-formes traditionnelles – il va également être publié pour Stadia. Codemasters est l’un des rares éditeurs majeurs à avoir jeté son chapeau dans le réseau de jeux en nuage de Google dès le début, avec Grid arrivant sur le service autour du lancement et F1 2020 sorti pour lui en juillet.

Bien que Sagnier n’ait pas partagé de chiffres, il a déclaré que Grid on Stadia “avait très bien fonctionné pour nous” et il considère les plateformes de streaming comme une opportunité clé pour l’avenir. En fait, le PDG était très optimiste quant à son potentiel d’expansion de l’industrie – et pas seulement avec de nouvelles consoles et des jeux en nuage.

Les jeux de course ont toujours joué un rôle clé dans la démonstration de la véritable puissance d’une nouvelle génération de consoles, et cette fois, cette responsabilité incombe en grande partie à Dirt 5

“C’est une période incroyable pour être dans l’industrie – mais je le dis depuis 25 ans”, a-t-il déclaré. “Ça devient de plus en plus excitant.

“C’est excitant parce que nous attirons un public plus large. Nous pouvons faire plus d’innovations, nous avons plus d’opportunités d’engager nos consommateurs. Et aujourd’hui, entre le streaming, le PC, la console, le free-to-play, le mobile, le cross-play, il y a Il y a tant d’opportunités devant nous. En fin de compte, il s’agit de créer un excellent produit — il s’agit toujours d’un excellent jeu.

Sagnier a également souligné le déploiement en cours de la 5G comme un moteur clé entre le passage au jeu croisé, a déclaré Sagnier, suggérant que le jeu croisé pourrait changer la donne pour l’industrie.

“J’espère qu’un jour il y aura un jeu croisé sur tout afin que nous ayons une liquidité totale sur tout, tout le monde jouant avec tout le monde, quel que soit l’appareil qu’il utilise”, a-t-il déclaré.

“C’est une période incroyable pour être dans l’industrie – mais je le dis depuis 25 ans. Cela devient de plus en plus excitant.”

“Et nous y allons. Ce n’est pas si, c’est quand. Et c’est pourquoi c’est si excitant parce que nous travaillons tous vers cet objectif. Nous voulons que nos consommateurs profitent de nos jeux sous la forme qu’ils souhaitent.

“Quand vous avez un gros jeu et que vous avez des millions de clients sur chaque plateforme, tout va bien. Mais cela peut être frustrant si vous voulez jouer avec votre ami et qu’il n’a pas le même appareil que vous . Les jeux croisés prennent de l’ampleur, et j’espère vraiment que nous pourrons y arriver à un moment donné.”

Codemasters a connu des changements spectaculaires au fil des ans, notamment le succès de son introduction en bourse et sa transformation en société ouverte. Interrogé sur l’impact que cela a eu, Sagnier a déclaré que cela avait changé la façon dont les choses fonctionnaient, mais “surtout pour le mieux”.

“Être responsable devant la Ville et les investisseurs nous oblige à avoir une stratégie claire et à nous concentrer sur l’obtention des résultats attendus”, a-t-il déclaré. “Vous devez trouver le bon équilibre, bien sûr, entre le profit à court terme et la valeur actionnariale à long terme – c’est toujours un problème lorsque vous êtes une entreprise publique. Mais être public vous permet également d’accéder à des financements dont nous avons bénéficié. lorsqu’il s’agissait de faire l’acquisition de Slightly Mad Studios.

“Cela prend du temps, cela ne fait aucun doute. Vous avez l’impression d’être sur un tapis roulant, vous devez faire mieux la prochaine fois. Mais cela vous permet de rester concentré et, dans l’ensemble, l’expérience a été très positive pour Codemasters.”

L’acquisition de Slightly Mad a été un autre changement important pour Codemasters. Acheté pour 30 millions de dollars en novembre 2019, le développeur de Project Cars ajoute une autre franchise de course de haut niveau au portefeuille de Codemasters.

Concernant la motivation derrière l’accord, Sagnier a simplement souligné les antécédents de Slightly Mad en tant que “développeur de courses AAA éprouvé” avec “un talent et une technologie incroyables”.

“Slightly Mad était concurrent depuis tant d’années et tout à coup, ils pourraient devenir notre plus grand allié”, a-t-il déclaré. “Nous pouvions voir que se réunir serait comme un plus un égal trois.”

On ne sait pas si Codemasters fera ou non plus d’acquisitions. Une fois la société derrière une gamme de titres tels que la sortie fantastique comique Overlord ou le jeu de tir militaire Operation Flashpoint, l’éditeur a passé la dernière décennie à se concentrer presque exclusivement sur le genre de course.

Cette stratégie n’a pas changé, a déclaré Sagnier; Codemasters est déterminé à être le leader mondial des jeux de course, donc toute acquisition devrait être conforme à cela. Il peut sembler contre-intuitif d’acheter plus de franchises de course – créant ainsi une concurrence pour les titres existants de l’éditeur – mais Sagnier a déclaré que l’objectif n’est pas d’ajouter plus d’IP mais de rendre les titres établis encore plus gros.

“À l’avenir, s’il y a des acquisitions à faire, cela doit être un ajustement culturel et un moyen d’améliorer notre position de leader”, a-t-il conclu. “Pour être clair, nous recherchons des jeux de course, nous n’allons pas rechercher un jeu de tir à la première personne à ce stade.”

Vous pouvez regarder l’interview complète ci-dessous.

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