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Comment Game Pass transforme Xbox

Comment Game Pass transforme Xbox

Il y a beaucoup de jeux Xbox en préparation.

Halo, Ori, Age of Empires, Flight Simulator, Bleeding Edge, Battletoads, Everwild, Tell Me Why, Gears Tactics, Grounded… et bien d’autres sont à venir. Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, nous dit qu’ils seront encore révélés avant Noël et encore plus au début de 2020.

“Vous verrez l’une des formations les plus excitantes que nous ayons eues depuis Xbox Game Studios depuis aussi longtemps que je me souvienne”, dit-il avec confiance. “Pour la toute première fois, nous avons vraiment beaucoup plus de jeux que nous ne savons quoi faire pour savoir quand ils seront annoncés.”

La raison de cette vague d’activités de jeu est due au nombre de nouveaux studios que la société a acquis alors qu’elle cherche à renforcer son offre d’abonnement Game Pass. Certains de ces studios ne sont pas ce que vous décririez comme des développeurs AAA, et en fait, bon nombre des jeux que nous avons énumérés ci-dessus sont des offres plus petites et plus inhabituelles. Prenez le jeu de survie Grounded, qui est un titre Obsidian mais développé par seulement 14 personnes.

Matt Booty de la Xbox

Certains des titres semblent assez risqués, mais Microsoft affirme que Game Pass élimine une partie de ce risque. Il n’y a plus à se soucier de savoir si les joueurs seront prêts à dépenser 60 $ pour un nouveau titre, et ainsi les pressions commerciales sont réduites au moment de choisir de commander quelque chose ou non.

“Ouais. En général [that’s true]”, nous dit Booty. “Je voudrais juste utiliser un mot différent de commission. Nos studios sont très dirigés par des créateurs. Mais honnêtement, surtout là où nous sommes en ce moment, nous avons un avantage tout à fait unique que tant de nos chefs de studio sont très expérimentés, très expérimentés et très dirigés par des créateurs. Nous essayons vraiment de rester à l’écart et de les laisser créer les jeux qu’ils veulent créer. Et donc c’est à eux de dire : ‘Hey, quand je regarde Game Pass, c’est ce que je vois’. Ils peuvent voir un jeu qui peut attirer un public plus large qu’auparavant, ou ils voient la possibilité de créer un jeu qui pourrait être davantage construit autour de la communauté, car ils savent qu’à la seconde où il entre dans Game Pass, ils ont ce prêt- fait communauté de joueurs. Mais c’est vraiment à eux de comprendre.”

Les développeurs sont également indépendants pour raconter les histoires qu’ils veulent raconter. L’une des annonces notables de X019 était Tell Me Why de Dontnod, qui sera publié par Microsoft. Selon le communiqué, il s’agit du premier grand jeu d’un grand éditeur à présenter un homme transgenre dans le rôle principal. Cependant, Booty dit que le projet a toujours été celui que Xbox était impatient de soutenir, Game Pass ou non.

“Qu’il y ait deux personnes ou deux millions de personnes qui y joueront, nous voulions être derrière [Tell Me Why]”

“Dontnod est venu nous voir pour l’histoire de Tell Me Why”, explique-t-il. “C’est une histoire très convaincante et nous l’aimons. C’est inclusif et il y a un scénario moderne. Nous voulions qu’ils aillent faire ce jeu. Qu’il y ait deux personnes ou deux millions de personnes qui y joueront, nous voulions être derrière Maintenant, ce que je pense que l’avantage de Game Pass est ici, c’est qu’un public qui n’aurait peut-être jamais découvert ce jeu ou qui ne s’y serait peut-être pas intéressé maintenant aura certainement une capacité presque sans friction à aller le vérifier. Au début, nous étions très favorables à Dontnod, quel que soit le sujet. Nous aimons aussi le fait qu’il y ait un aspect inclusif dans ce jeu. Ce n’était pas du genre “Hé, nous devons dépendre de Game Pass pour justifier cela”. Nous aurions soutenu quoi qu’il arrive. Cependant, j’espère que Game Pass ouvrira un public beaucoup plus large qui pourra découvrir le jeu. “

Une chose que Game Pass permet aux développeurs de faire, dit Booty, est d’ignorer les modèles commerciaux. Il n’est pas nécessaire de s’inquiéter de s’assurer qu’il y a suffisamment de contenu pour justifier un prix de 60 $, ou de se demander si le jeu est conçu pour générer des revenus grâce à des microtransactions.

“Game Pass lui-même s’occupe d’être le service et la plate-forme, donc lorsque nous allons concevoir un jeu, nous n’avons pas besoin de réfléchir à notre plan pour le maintenir pendant trois ou quatre ans”, explique Booty. “Nous n’avons pas besoin de réfléchir à la façon dont nous proposons un ensemble de mises à jour de contenu pour que cette chose puisse fonctionner en tant que service, ou si nous allons faire des mises à jour de style Fortnite toutes les trois semaines. Cela nous libère de il faut y penser.

“Cela permet à nos créateurs de jeux de faire ce qu’ils font le mieux, c’est-à-dire créer un jeu. Que ce soit Outer Worlds, où il s’agit d’un jeu solo autonome d’environ 25 heures, ou d’un jeu comme Bleeding Edge, qui semble structurellement plus proche à un jeu gratuit. Cela nous a vraiment libérés de la nécessité de penser à concevoir autour d’un service ou d’un modèle commercial et de pouvoir simplement concevoir les jeux que l’équipe veut créer.

Mais certaines considérations doivent être prises en compte dans la création de jeux pour une plate-forme d’abonnement. L’un des avantages de Game Pass (et des services similaires) est qu’il rend les titres accessibles à différents joueurs. Parce que vous êtes abonné, vous pourriez être tenté d’essayer un jeu de stratégie même si vous n’y avez jamais joué auparavant. Ou vous pourriez décider d’essayer un nouveau jeu dans une longue série parce qu’il était soudainement disponible.

Cela signifie que les développeurs doivent tenir compte du fait qu’ils pourraient avoir un afflux de nouveaux utilisateurs dans un genre ou une franchise.

“C’est certainement quelque chose auquel nous pensons avec nos jeux en ce moment”, a déclaré Booty.

“Nous l’appelons FTUE – la première expérience utilisateur – comment faites-vous pour attirer les gens? Je pense que vous le verrez dans certains des travaux que nous faisons dans des choses comme Age of Empires. Age of Empires existe depuis 30 ans. Les gens qui y jouent connaissent tous les mécanismes dans leur sommeil, mais si tout à coup il y a un nouveau public pour Age of Empires qui n’y a jamais joué auparavant, comment les impliquer ? Il y a des franchises de jeux qui ont existe depuis un certain temps où, en tant que joueur, je viens de voir qu’ils continuent d’ajouter des fonctionnalités chaque année, la complexité du contrôleur chaque année … cela arrive presque au point où je pouvais à peine m’asseoir pour commencer à jouer à ce jeu parce qu’il est tellement plus compliqué que ce dont je me souviens. Cette première expérience de 30 minutes, cette intégration et ce tutoriel est certainement quelque chose sur lequel nous passons plus de temps ces jours-ci.

Un autre bon exemple, selon la firme, est avec Gears 5, qui a récapitulé la campagne, proposé un didacticiel robuste et même renommé les niveaux de difficulté afin que les nouveaux arrivants comprennent ce qu’ils voulaient dire. “Tout cela dans l’espoir qu’il s’agit d’un jeu Gears qui se lance dans Game Pass et qu’il y aurait encore plus de monde le premier jour.”

“Je ne veux pas que Game Pass devienne l’endroit où finissent les jeux à moitié terminés ou de qualité inférieure.”

Cependant, la création d’un service d’abonnement est un défi. La raison pour laquelle Microsoft a acquis autant de studios est qu’il doit avoir une cadence régulière de contenu qui va dans Game Pass. Il doit garder ses abonnés engagés et il doit continuer à signer et à développer de nouvelles choses. C’est quelque chose que Netflix a fait avec un certain succès, mais il est juste de dire que la qualité n’est pas toujours constante. Avec une pression pour continuer à publier de nouvelles choses, devrions-nous nous attendre à ce que Microsoft soit moins disposé à retarder, voire à annuler, des projets qui n’atteignent pas la bonne barre de qualité ?

“En ce moment, la qualité et la conservation sont si importantes pour nous”, dit-il. “Je ne veux pas que Game Pass devienne l’endroit où se retrouvent les jeux à moitié finis ou de qualité inférieure. Compte tenu de certains des défis que nous avons rencontrés avec certaines choses sortant de Xbox Game Studios qui n’étaient peut-être pas à la qualité niveau que nous voudrions, je pense que pour le moment, nous allons rester très concentrés sur l’amélioration de notre exécution et la qualité des jeux que nous créons.”

Xbox Game Pass apporte un grand nombre de nouveaux joueurs à l’IP établie

Les efforts de Xbox pour créer une plate-forme d’abonnement ont également vu un changement marqué dans la façon dont il fait de la publicité. Les publicités Game Pass concernent le service lui-même, y compris le nombre de jeux et le prix promotionnel. Comparez cela à Netflix, qui gère le marketing des émissions qu’il publie et mentionne à peine le service.

“Lorsque Scarlett sera lancée, il y aura toujours la Xbox One S et la Xbox One X. Nous devons aborder cette famille d’appareils de la même manière que nous abordons le PC, où le contenu s’adapte à l’appareil”

“Ce qu’il est important de comprendre, c’est que nous sommes sur Game Pass depuis 18 mois”, déclare Booty. “Netflix a plus de dix ans. Si vous deviez revenir en arrière et regarder certaines des choses que Netflix a faites au cours de leurs deux premières années, il est facile pour les gens d’oublier maintenant parce que cela fait si longtemps, mais vous ne pouviez pas faire demi-tour sur le côté sans voir une publicité Netflix pour cette offre promotionnelle, ou cette offre promotionnelle… C’était presque aussi mauvais que le disque AOL. J’allais chercher mon sandwich au poulet au restaurant et il est accompagné d’un disque AOL gratuit. Tout était d’environ un mois gratuit de Netflix. Je pense qu’à mesure qu’un service d’abonnement émerge et se développe, il existe différentes façons de le promouvoir à différents moments. Nous sommes juste dans une phase différente. Ils ont des défis qui sont différents de ce que nous avons droit maintenant. On parle tellement de Disney Plus et ils ont un monde de défis là-bas. Pour nous, nous devons faire le bon marketing à partir de là où nous en sommes dans le cycle de vie de notre abonnement.

Chaque fois que nous parlons à Microsoft lors d’événements comme X019, il devient de plus en plus clair que bien que des choses comme sa prochaine console (Project Scarlett) et son service de streaming cloud (xCloud) soient importantes, Game Pass est ce qui motive ses décisions commerciales. Il est à noter qu’à X019, Xbox a annoncé deux jeux qui sortent avant sa console de nouvelle génération, car il est essentiel que l’entreprise maintienne l’engagement de ses utilisateurs de Game Pass, plus que de renforcer sa gamme de lancement Scarlett.

“Nous sommes confiants quant à notre pipeline de contenu, de sorte que nous pensons que nous n’avons pas besoin de tout enregistrer pour ce rythme”, conclut Booty.

“Mais ce que je dirai aussi, c’est qu’aujourd’hui, lorsque vous lancez un nouvel appareil, vous n’éliminez pas tous les appareils de cette famille à ce jour. Si je fais un jeu pour l’iPhone, lorsque l’iPhone X sortira, je pourrai ‘ Ne vous contentez pas de l’écrire pour l’iPhone X et de faire comme si les 9, 8, 7 et 6 n’existaient pas.

“Lorsque Scarlett sera lancée, il y aura toujours la Xbox One S et la Xbox One X. Nous devons vraiment aborder cette famille d’appareils de la même manière que nous abordons le PC, où le contenu s’adapte à l’appareil. Cela va Ce n’est pas comme, si nous reculons de 15 ans, lorsqu’un nouvel appareil est sorti et que les gens veulent que vous preniez votre ancien appareil et que vous le mettiez simplement dans le placard.

“Nous allons absolument nous appuyer sur le pouvoir de Scarlett. Nous pensons que ce sera la meilleure façon de jouer et ce sera la meilleure chose à mettre dans votre salon. Mais nous voulons aussi comprendre qu’il y aura une famille des appareils Xbox que nous voulons nous assurer de prendre en charge entièrement.”

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