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Comment Midwinter Entertainment itère rapidement avec l’aide d’Improbable Multiplayer Services

Comment Midwinter Entertainment itère rapidement avec l’aide d’Improbable Multiplayer Services
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mercredi 6 octobre 2021

Le développement d’un jeu était autrefois comme un long sprint : un énorme effort jusqu’à ce que vous atteigniez la ligne d’arrivée, à quel point vous pouviez vous arrêter.

Mais avec Games-as-a-Service, le développement se déroule sur plusieurs années, notamment pendant que le jeu est en ligne. Au fur et à mesure que vous expédiez de nouvelles fonctionnalités, les problèmes et le profil d’un projet changeront. Les frameworks de développement traditionnels ne sont plus adaptés. L’utilisation de pratiques d’intégration continue/livraison continue (CI/CD) est une approche supérieure, avec des boucles de rétroaction rapides qui permettent une itération rapide et un développement agile qui permettent aux studios de répondre aux joueurs et de les maintenir engagés.

“Les boucles de rétroaction rapides débloquent des changements significatifs et garantissent que les ressources sont allouées à ce qui compte vraiment.”

Mais y arriver n’est pas simple. Des outils et des processus existent pour résoudre les problèmes courants, mais ils ne sont qu’une partie de la solution. Les problèmes liés à la culture et aux processus sont des obstacles réguliers à l’amélioration, et ceux-ci peuvent être uniques aux contextes locaux de chaque studio individuel. Cependant, la collaboration peut aider un studio à changer son modèle de travail, à adopter les principes CI/CD, à obtenir les boucles de rétroaction rapides qui débloquent des changements significatifs et à garantir que les ressources sont allouées à ce qui compte vraiment.

Les principes clés débloquent une rétroaction rapide

C’est aussi vrai pour les plus grands studios que pour les plus petits, quoique pour des raisons différentes. Les indépendants et les petites opérations peuvent avoir du mal à mettre en œuvre des principes clés tels que l’amélioration continue et l’apprentissage, le travail par petits incréments, le développement durable et l’itération rapide, simplement parce qu’il est difficile d’y investir, que ce soit d’un point de vue temporel ou financier. Les grands studios ont tendance à avoir les ressources, mais d’après mon expérience, ils peuvent être sujets à des angles morts.

Le partenariat résout potentiellement toutes ces choses. En faisant appel à une équipe pour travailler avec eux plutôt que de créer l’une des leurs, les petits développeurs de jeux peuvent se décharger de la mise en forme et de la génération des différents processus. Les grands studios peuvent s’appuyer sur les ressources de ceux qui ont une grande expertise dans ce domaine particulier, afin de les aider à identifier les opportunités et à acquérir de nouvelles perspectives.

Dans tous les cas, il s’agit de ressources externes et internes travaillant de concert, pour aider un studio à évoluer rapidement, obtenir des retours plus rapides et améliorer les jeux plus rapidement.

Transformez la qualité grâce à l’optimisation du pipeline

En tant que membre de l’équipe Improbable Multiplayer Services (IMS), j’ai récemment travaillé avec Midwinter Entertainment dans le cadre d’un engagement axé sur les tests de jeu pour accélérer l’itération. L’intégration des changements dans son jeu, Scavengers, était plus lente que ne le souhaitait Midwinter Entertainment et entravait un retour rapide. Ensemble, nous avons travaillé sur une solution qui a considérablement accéléré les choses, dont un élément a réduit le processus de validation des builds de six heures à seulement deux.

Ce type d’optimisation peut s’avérer transformateur. Les modifications validées peuvent être testées plus rapidement. Les bloqueurs peuvent être traités par plusieurs itérations le même jour. En revanche, si vous attendez six heures pour les versions, il est peu probable que vous puissiez tester plus d’une fois en une seule journée – si vous avez même la possibilité de tester le même jour.

“[Our solution] réduit le processus de validation des builds de six heures à seulement deux.”

Avec des tests de jeu plus fréquents, vous gagnez de la valeur auprès des personnes travaillant sur le jeu, en voyant l’effet que leurs modifications ont sur celui-ci, et d’autres dans le studio qui rédigent également des commentaires. Un autre avantage est l’amélioration de la qualité, car des tests de jeu réguliers vous permettent de trouver des problèmes plus tôt que tard, et vous pouvez alors y répondre plus efficacement.

Utilisez la technologie et les gens au mieux

Avec Scavengers étant désormais en accès anticipé avec des joueurs en direct, la vitesse est encore plus essentielle, car face à un problème de blocage, il ne s’agit plus seulement d’entraver les tests de jeu à l’échelle de l’entreprise. Il est essentiel de pouvoir traiter rapidement les bogues et d’atténuer l’impact négatif sur les joueurs. Les processus mis en place et optimisés lors de l’engagement permettent désormais à Midwinter Entertainment de publier ces correctifs en quelques heures, au lieu de jours ou même de semaines.

Nous avons également travaillé avec Midwinter Entertainment pour faire quelque chose de distinctif, en intégrant des joueurs simulés dans le pipeline et les tests de jeux. Essentiellement, il s’agit d’un cadre qui permet au jeu de fonctionner avec l’IA/les bots, afin que nous puissions tester les performances et également la stabilité lors de l’exécution de certaines actions.

Scavengers a besoin de 60 joueurs pour une session complète et des tests de bout en bout, c’est pourquoi l’intégration de joueurs simulés a permis à Midwinter Entertainment d’intensifier considérablement les tests. Nous pourrions effectuer des tests avec 50 joueurs simulés dans une session aux côtés de dix humains et obtenir des commentaires utilisables et précieux. En déchargeant sur les ordinateurs ce qu’ils peuvent faire plus rapidement, mieux, de manière plus fiable et répétée, il est possible de libérer les gens du travail répétitif. Ainsi, non seulement cela se traduit par des tests de jeu plus rapides, réguliers et fiables, mais également plus de développeurs sont en mesure de s’engager à faire des choses uniques à leurs compétences.

Travaillez ensemble pour changer la culture de votre studio

“Ce type d’engagement consiste à apporter l’expertise d’une équipe externe pour résoudre les problèmes rencontrés par un studio, puis à les résoudre ensemble.”

La nature de ce type d’engagement consiste à apporter l’expertise d’une équipe externe pour résoudre les problèmes rencontrés par un studio, puis à les résoudre ensemble. Faire appel à des consultants externes qui viennent dire aux gens quoi faire, puis disparaissent, ne fonctionnera tout simplement pas. C’est pourquoi, chez IMS, nous fonctionnons comme une équipe d’habilitation. Nous gardons le client fortement impliqué, idéalement en formant des studios pour comprendre les problèmes, permettant au personnel d’aborder et de résoudre eux-mêmes des problèmes similaires à l’avenir.

Il est également important de savoir que les outils seuls ne suffisent pas. De nombreux outils et techniques sont à votre disposition à mesure que vous progressez vers une itération plus rapide : développement basé sur le tronc ; drapeaux de fonctionnalité ; travailler par petits incréments ; optimisation du pipeline ; parallélisation. Mais fondamentalement, il s’agit de principes – créer un changement culturel qui permet une amélioration continue.

Les entreprises ne parviennent pas à atteindre leurs objectifs avec des approches axées sur les outils ou lorsqu’elles tentent de copier le succès de quelqu’un d’autre sans comprendre pleinement le caractère unique de chaque studio, les avantages d’outils et de processus spécifiques et pourquoi ils sont mieux utilisés. Ce qui est important, c’est d’adopter les bons principes.

Comment pouvez-vous itérer rapidement et obtenir des commentaires rapides ? Comment pouvez-vous travailler par petits incréments et réduire l’accumulation de la dette technique ? Comment pouvez-vous continuellement vous améliorer ? Ce sont les principes clés que vous devez rechercher.

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