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Comment postuler et réussir le test culturel VGTR

Comment postuler et réussir le test culturel VGTR
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L’allégement fiscal pour les jeux vidéo n’est pas toujours facile à comprendre, c’est pourquoi nous avons élaboré un guide détaillé pour faire une réclamation VGTR et réussir le test culturel.

VGTR est un moyen simple pour les studios de réduire le risque monétaire qu’ils prennent lors du développement d’un jeu au Royaume-Uni ou dans l’EEE, car il offre une remise sur les dépenses de production.

Notre guide est en trois parties. Si vous souhaitez d’abord lire une introduction à l’allégement fiscal pour les jeux vidéo, rendez-vous sur la page du hub VGTR, où vous trouverez également le table des matières complète. Vous pouvez également choisir de revenir à la première partie, Ce que vous devez savoir sur VGTR et le processus de certification, ou à la conclusion, Comment faire la réclamation VGTR.

Voici ce que vous trouverez sur cette page dédiée à la candidature et à la réussite du test culturel Video Games Tax Relief :

Quel est le test culturel pour les jeux vidéo ?

La partie test culturel du processus de certification a un objectif : déterminer si votre jeu est qualifié de britannique. Sans cela, vous ne pouvez pas faire de réclamation VGTR.

Mais “se qualifier en tant que britannique” ne signifie pas ce que vous pourriez penser – vous pouvez vous qualifier en tant que britannique même si votre jeu ne se déroule pas au Royaume-Uni et ne contient aucun personnage. Le test culturel porte sur la créativité britannique ; il s’agit de savoir où le travail a lieu et qui le fait.

Le chef de la politique et des affaires publiques d’Ukie, Tim Scott

“Le test culturel suggère essentiellement que le produit que vous fabriquez, le contenu que vous créez et les personnes qui le fabriquent se qualifient par rapport à un ensemble de critères fixes”, déclare Tim Scott, responsable des politiques et des affaires publiques chez Ukie.

“Maintenant, cela semble un peu intimidant quand les gens le regardent pour la première fois et cela conduit à beaucoup de confusion. La confusion correspond à : ‘Est-ce que cela signifie que je dois inclure des personnages en costumes à fines rayures et en chapeaux melon et avoir beaucoup de cabines téléphoniques rouges dans mon jeu parce que c’est ce qui est culturellement britannique, non ? » Et vous seriez étonné de voir combien de personnes pensent encore que c’est le cas. La réalité en est assez éloignée.

Le test culturel n’est qu'”une feuille de papier A4″, souligne Scott, divisé en quatre sections (contenu culturel, contribution et hubs, ainsi que personnel, voir ci-dessous pour plus de détails).

“Lisez-le et réfléchissez à la manière dont votre titre pourrait correspondre aux critères qu’il examine”, ajoute Scott. “Et faites-le au début car vous serez probablement agréablement surpris.”

Vous n’avez qu’à obtenir 16 points sur 31 possibles pour réussir, et le test a été conçu pour prendre en compte l’étendue du contenu des jeux. Scott prend la série d’animation en stop-frame The Clangers comme exemple pour expliquer la flexibilité du test culturel – ce n’est pas un jeu, mais cela fonctionne toujours.

“Les Clangers sont des extraterrestres. Ils ne parlent pas anglais, ils parlent charabia. Et ils ne vivent pas au Royaume-Uni ou dans l’EEE, ils vivent sur la lune. Alors, comment ce sujet pourrait-il passer pour culturellement britannique ? Le test était construit pour prendre en compte ces aspects de la narration créative.”

Un autre exemple serait No Man’s Sky, que le BFI a choisi comme enfant d’affiche du test culturel sur son dépliant. Les débuts à succès de Hello Games ne se déroulent pas sur Terre et ses personnages sont d’origine indéterminée, et pourtant il s’est qualifié de britannique et a bénéficié de VGTR.

Quelles sont les différentes sections du test culturel et comment fonctionnent-elles ?

La façon dont le test culturel fonctionne signifie que vous n’avez pas à suivre l’ordre des sections pour réclamer des points – comme le souligne Scott, c’est “une sorte de système majoritaire à un tour”. Comme nous l’avons déjà évoqué, les projets doivent obtenir 16 points pour réussir et ces points peuvent provenir de l’une des quatre sections :

  • Section A – Contenu culturel (jusqu’à 16 points)
  • Section B – Contribution culturelle (jusqu’à quatre points)
  • Section C – Pôles culturels (jusqu’à trois points)
  • Section D – Personnel (jusqu’à huit points)

Anna Mansi, responsable de la certification au BFI, détaille un exemple pour clarifier son fonctionnement.

“Potentiellement, vous pourriez avoir un jeu qui se déroule en Australie, par exemple, avec des personnages australiens, donc vous n’obtiendrez pas les points en A1 [Set in the UK or an EEA state] ou A2 [Lead characters British or EEA citizens or residents]”, dit-elle. “Mais A3 parle de: est-ce une histoire britannique ou européenne, ou le matériel sous-jacent est-il écrit par un citoyen ou un résident britannique ou européen?

Responsable de la certification au BFI Anna Mansi

“L’exemple que j’utilise toujours est le suivant : vous voulez créer un jeu sur West Side Story. Le matériau sous-jacent est Roméo et Juliette de William Shakespeare. Vous obtiendrez donc les quatre points pour le matériau sous-jacent.

“Cela pourrait concerner les origines littéraires originales, mais aussi bon nombre de nos bandes dessinées, romans graphiques sont transformés en films. Beaucoup de ces romans graphiques sont écrits et illustrés par des talents britanniques. Cependant, un développeur de jeux britannique peut vouloir le définir en Australie pour une raison quelconque. C’est leur concept et c’est leur idée [so they’ll get points for having British underlying material].”

A3 donne quatre points ou aucun point et il est assez simple de déterminer si un jeu peut se qualifier. Ensuite, A4 donne jusqu’à quatre points pour “un dialogue original enregistré principalement en anglais ou dans l’une des six langues indigènes du Royaume-Uni”, mais encore une fois, ce n’est pas aussi strict qu’il y paraît.

“En termes de langage, c’est assez accessible – ce n’est pas seulement un dialogue”, dit Mansi. “Si vous avez un jeu de puzzle où vous n’allez pas nécessairement avoir un personnage qui parle, ce sont toutes les instructions textuelles. Vous regardez donc déjà huit points [in section A] ici.”

“Oui, c’est un peu bureaucratique, mais nous devons faire fonctionner un système robuste”

Anna Mansi, BFI

Vous pouvez obtenir jusqu’à quatre points dans la section B si votre jeu “représente / reflète la créativité britannique, l’héritage britannique ou la diversité”. Mansi est un défenseur d’une plus grande diversité dans l’industrie – elle pense que cet aspect du test culturel est crucial pour encourager les développeurs à représenter la diversité à l’écran. Et les sections suivantes sont encore plus flexibles.

“Dans la section C, vous obtenez des points pour l’endroit où le travail est effectué, et vous n’avez qu’à avoir entrepris 50 % pour vous qualifier dans l’une de ces catégories”, dit-elle.

Plus précisément, au moins 50 % du développement conceptuel, du storyboard, de la programmation ou de la conception doivent avoir lieu au Royaume-Uni (C1), ou au moins 50 % de l’enregistrement musical, de la production audio ou de l’enregistrement vocal doivent avoir lieu au Royaume-Uni ( C2).

“Donc, si vous travaillez au Royaume-Uni, vous faites tout cela et vous pouvez obtenir jusqu’à trois points. Et avec ces huit points [in section A], cela vous amène jusqu’à 11 points. Et puis dans la section D, vous obtenez un point pour chaque catégorie.”

La section D se concentre sur votre équipe, avec des points attribués pour chaque membre de votre équipe qui est citoyen ou résident de l’EEE.

“Si vous êtes une petite entreprise et que vous n’êtes que trois et que vous êtes à la fois l’artiste principal et le chef de projet, vous obtenez plusieurs points. Si vous n’êtes qu’un petit développeur indépendant au Royaume-Uni, vous êtes à peu près va obtenir huit points, ce qui vous amène bien au-delà de la note de passage de 16.”

Si vous réclamez des points dans les sections C et D, vous avez besoin d’un rapport de comptable à l’étape finale de la demande pour vérifier que vous y avez réellement droit.

“Nous encouragerons toujours les gens à opter pour des points dans les sections A et B car ils n’auront pas à engager de frais supplémentaires”, ajoute Mansi. “Vous avez besoin de 16 points pour passer, donc on essaie de le rendre le moins onéreux possible. Oui, c’est un peu bureaucratique, mais c’est une législation gouvernementale et nous devons faire fonctionner un système robuste.”

Tom Hegarty, directeur de la production et des finances de Roll7

Devrai-je changer mon jeu pour réussir le test culturel ?

Si vous avez lu jusqu’ici et que vous craignez toujours de réussir le test culturel, le directeur de la production et des finances de Roll7, Tom Hegarty, a des mots rassurants pour vous.

“Je m’attendais probablement à ce que le côté test culturel des choses soit plus complexe”, dit-il. “Mais c’était en fait correct. Vous devez montrer ce que le jeu fait pour atteindre les objectifs. Pour quelques-uns de nos jeux, nous avons dû utiliser les sections C et D. Cela signifie que vous devez faire appel à un comptable, donc il y a probablement plus de paperasse de ce côté-là, mais on s’attendait à un travail de comptabilité pour s’assurer qu’on avait tout mis en place.”

Lorsqu’on lui a demandé s’il pensait que le fait de devoir passer ce test culturel avait eu un impact sur le développement des jeux de Roll7, la réponse de Hegarty est incontestable.

“Ce n’est pas le cas, non. Lorsque nous l’avons fait pour la première fois, nous avions en fait quelques jeux différents qui l’ont traversé et l’un d’entre eux était purement culturel. [content and contribution]. Vous n’avez donc pas à – et ne devriez pas – refactoriser vos jeux pour tenir compte [the cultural test].

“Si vous développez des jeux au Royaume-Uni, je pense qu’il faudrait que ce soit quelque chose de très spécifique pour ne pas passer. Nous aimons faire référence aux choses britanniques en termes d’humour et d’histoires, etc. Mais à cause de la façon dont nous travaillons et là où nous sommes basés, nous constatons que nos jeux passent juste les tests culturels.”

Mansi encourage toute personne ayant des doutes persistants à entrer en contact avec le BFI (les coordonnées se trouvent au bas de cette page).

“N’essayez pas de vous évaluer et de supposer que vous ne pouvez pas réussir le test – nous sommes là pour vous aider”, dit-elle. “Ne vous souciez pas du cadre et du caractère, venez nous contacter.”

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