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Creative Chronicles : comment devenir programmeur

Creative Chronicles : comment devenir programmeur

La série éducative de Creative Assembly, Creative Chronicles, propose des didacticiels approfondis, des informations sur le développement de jeux et des informations clés visant à éduquer et à inspirer les futurs talents intéressés par la création de jeux. Les sujets précédemment couverts incluent le comportement de l’IA et un bilan post-mortem de Total War Three Kingdoms. Vous pouvez trouver la liste de toutes les vidéos précédemment publiées sur cette page.

Dans cette vidéo, Duygu Cakmak, programmeur principal en intelligence artificielle de Creative Assembly, et Chris Budd, directeur du moteur, expliquent comment devenir programmeur dans l’industrie des jeux.

Vous vous demandez comment entrer dans l’industrie, ou vous avez postulé pour des postes de programmation junior et n’avez pas eu beaucoup de chance ? Dans cette conférence, CA discute des compétences clés que vous devez montrer, de la meilleure façon de présenter vos compétences dans un portfolio et votre candidature, ainsi que de ce qu’il faut éviter. Vous pouvez apporter des modifications simples à votre candidature qui vous aideront à vous démarquer et à vous assurer que les responsables du recrutement ne manquent pas les informations importantes.

CA examine également la prochaine étape du processus de candidature : que se passe-t-il lorsque vous obtenez un entretien et que peut impliquer un test de programmation ?

Cette conférence s’adresse à tous ceux qui souhaitent franchir cette étape dans l’industrie et comment se démarquer d’une foule d’autres candidats.

Les experts en programmation de CA ont également rassemblé une liste de ressources utiles, que vous trouverez ci-dessous. Ils recommandent également #Include C++, un groupe qui travaille à améliorer l’inclusion et la diversité dans la communauté C++. #Include a un serveur discord et des canaux permettant aux apprenants de poser des questions.

Livres:

  • Modèles de programmation de jeu par Robert Nystrom
  • Jeu AI Pro 1-2-3 par Steve Rabin
  • Mathématiques comportementales pour l’IA du jeu par Dave Mark
  • Intelligence artificielle et jeux par Georgios N. Yannakakis et Julian Togelius
  • Le livre de programmation audio de R Boulanger
  • Animation par ordinateur : algorithmes et techniques par Rick Parent
  • Architecture du moteur de jeu par Jason Gregory
  • Rendu en temps réel par Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman
  • GPU Gems – Tous les volumes de divers auteurs
  • Gemmes de programmation de jeux – Tous les volumes par divers auteurs
  • Gemmes de traçage de rayons par Eric Haines, Tomas Akenine-Möller
  • Recettes numériques par William H. Press, Saul A. Teukolsky, et al
  • Rendu basé sur la physique : de la théorie à la mise en œuvre par Matt Pharr, Greg Humphreys, Wenzel Jakob
  • Livraison continue : versions de logiciels fiables grâce à l’automatisation de la construction, des tests et du déploiement par Jez Humble et David Farley
  • La conception des choses de tous les jours par Donald A. Norman

Blogues :

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