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Creative Chronicles : Concevoir pour le daltonisme dans les jeux

Creative Chronicles : Concevoir pour le daltonisme dans les jeux

La GamesIndustry.biz Academy s’est associée à Creative Assembly pour publier sa série de vidéos Creative Chronicles, des tutoriels sur divers aspects du développement de jeux. La vidéo d’aujourd’hui se concentre sur la résolution d’un problème invisible : comment concevoir des jeux en pensant aux daltoniens. Vous pouvez retrouver toutes les vidéos sur cette page.

Considérant qu’environ 8% de la population masculine et environ 0,5% de la population féminine sont daltoniens, le daltonisme peut avoir un impact important sur l’expérience d’un joueur.

Pour le joueur, l’enjeu est de distinguer une couleur d’une autre. Dans un jeu, lorsque de nombreuses couleurs sont affichées sur un écran pour indiquer des informations au joueur, cela peut entraîner de nombreux problèmes. En fait, cela peut souvent rendre les jeux complètement injouables. Ces informations peuvent inclure les couleurs de l’équipe, les éléments de puzzle, les fonctionnalités de l’interface utilisateur – même la distinction entre l’interface utilisateur, les personnages et les environnements peut être difficile.

S’inspirant de ses propres expériences en tant que joueur et développeur daltonien, le responsable du développement de Creative Assembly, Douglas Pennant, donne un exposé pratique sur la façon dont les daltoniens voient le monde et comment cela peut rendre certains jeux vidéo très difficiles à jouer. C’est un problème invisible, car vous ne pouvez pas voir quand il y a un problème, ce qui le rend difficile à développer et à prendre en charge.

En tant que développeurs de jeux, nous comptons beaucoup sur la couleur pour afficher différentes informations au joueur, ainsi que pour pousser les styles artistiques. Comment développons-nous en gardant à l’esprit le daltonisme, tout en fournissant ces informations ? Il existe des outils qui peuvent vous aider; il existe des palettes de daltonisme, des préréglages pour gérer vos couleurs, il existe aussi des outils de simulation de daltonisme.

À l’aide d’exemples tirés du développement d’Alien : Isolation et de Halo Wars 2 de Creative Assembly, et en faisant référence à plusieurs autres titres, cette conférence vous exposera les meilleures pratiques et solutions qui peuvent vous aider à rendre vos jeux plus accessibles aux daltoniens.

Cette conférence convient à toute personne intéressée par la conception de jeux et l’accessibilité des jeux, quelle que soit votre expérience.

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