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Crytek cherche à rejeter son propre procès Star Citizen jusqu’au lancement de Squadron 42

Crytek cherche à rejeter son propre procès Star Citizen jusqu’au lancement de Squadron 42
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Crytek tente de rejeter son propre procès contre Cloud Imperium Games et Roberts Space Industries – mais seulement sur une base temporaire.

La société engage une action en justice contre le développeur de Star Citizen, affirmant (entre autres) que la société a rompu le contrat et enfreint ses droits d’auteur en continuant à développer le jeu dans CryEngine 3 sans licence.

Le procès devait initialement avoir lieu en mars 2020, mais les deux parties ont demandé qu’il soit repoussé au 16 juin. Cependant, Crytek fait maintenant pression pour que cela soit encore retardé, principalement jusqu’à ce que Squadron 42 soit libéré.

Le titre solo, qui sert de campagne pour Star Citizen, devrait sortir au premier semestre 2020. Les documents judiciaires de Crytek, partagés par l’utilisateur de Reddit RiSC1911, indiquent qu’une rencontre entre les deux parties début décembre “a révélé de nouvelles des informations concernant la maturité de l’une des revendications existantes de Crytek. »

Étant donné que Squadron 42 est au cœur de certaines des affirmations de Crytek, la société tente de retarder davantage le procès jusqu’au lancement du jeu, suggérant que le titre sera retardé dans la seconde moitié de l’année.

Crytek voulait à l’origine rejeter volontairement son procès contre Cloud Imperium avec l’intention de déposer à nouveau le procès après le lancement. Les deux sociétés ont discuté de la possibilité d’un licenciement stipulé, mais n’ont pu parvenir à un accord.

Sans se laisser décourager, Crytek a déposé une requête en rejet de son propre procès, et Cloud Imperium a l’intention de s’y opposer. Ce dernier aura jusqu’au 24 janvier pour le faire, après quoi Crytek devra répondre d’ici le 7 février.

Les deux parties semblent avoir convenu de demander un report du procès, fixant le 13 octobre comme date potentielle.

Le procès contre Cloud Imperium et Roberts Space Industries a été initialement déposé en décembre 2017. Un mois plus tard, Cloud Imperium a contesté les réclamations à son encontre et a réitéré qu’il avait basculé le développement de CryEngine 3 vers le moteur Lumberyard d’Amazon (qui est lui-même un rejeton de CryEngine suite à un accord de licence qui a sauvé Crytek de problèmes financiers).

Cependant, dans la requête de Crytek, il affirme que Cloud Imperium a depuis été “forcé de confirmer au cours de ce litige qu’aucun changement de ce type n’avait eu lieu”, ce que la société a utilisé comme exemple du “modèle de CIG disant une chose, ce sont des déclarations publiques et une autre dans ce litige.”

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