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Cyberpunk 2077 repoussé à septembre

Cyberpunk 2077 repoussé à septembre

Histoire originale, 16 janvier 2020 : Cyberpunk 2077 a été reporté de sa précédente fenêtre de sortie d’avril au 17 septembre. Le co-fondateur de CD Projekt Red Marcin Iwiński et le chef de studio Adam Badowski ont annoncé la nouvelle avec une déclaration commune sur le compte Twitter officiel du studio aujourd’hui.

“Nous sommes actuellement à un stade où le jeu est complet et jouable, mais il reste encore du travail à faire”, ont-ils déclaré. “Night City est énorme – plein d’histoires, de contenu et de lieux à visiter, mais en raison de l’ampleur et de la complexité de tout cela, nous avons besoin de plus de temps pour terminer les tests de jeu, la réparation et le polissage.

“Nous voulons que Cyberpunk 2077 soit notre couronnement pour cette génération et le report du lancement nous donnera les mois précieux dont nous avons besoin pour rendre le jeu parfait.”

Cyberpunk 2077 avait la fenêtre de sortie d’avril en place depuis l’Electronic Entertainment Expo de l’année dernière, lorsqu’il a été annoncé lors du briefing Xbox de Microsoft par Keanu Reeves, qui joue également le personnage de Johnny Silverhand dans le jeu.

Le retard prolonge ce qui a déjà été une longue attente pour ceux qui s’intéressent à Cyberpunk 2077. La première bande-annonce du jeu a fait ses débuts il y a plus de sept ans.

Mise à jour, 17 janvier 2020 : Lors d’un appel avec des investisseurs, le co-PDG de CD Projekt, Adam Kiciński, a confirmé que le personnel du studio avait dû se concentrer sur le développement de Cyberpunk 20177.

Au cours de l’appel, un investisseur a demandé si l’équipe de développement avait été obligée de crunch, ce à quoi Kiciński a répondu : “Dans une certaine mesure, oui – pour être honnête. Nous essayons de limiter le crunch autant que possible, mais c’est la dernière étape. Nous essayons d’être raisonnables à cet égard, mais oui. Malheureusement.”

L’année dernière, CD Projekt Red a annoncé qu’il introduisait une “politique de resserrement non obligatoire” et a demandé aux développeurs de repousser si les heures étaient trop pénibles.

Le développeur a également fait l’objet de critiques sur les conditions de travail et, en 2017, a répondu à un déluge de critiques négatives sur le site Web d’examen du lieu de travail Glassdoor.

Une personne a écrit à l’époque : “Crunch ici est insensé. Nous avons lu sur le crunch de Bungie et [Mass Effect:]:Andromeda craque et rit. Et le crunch frappera durement le projet en cours. Parce que la planification d’un tableur + des surveillants incompétents = des hémorroïdes, des maux de dos et une dépression.”

Reportage supplémentaire de Haydn Taylor.

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