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Cyberpunk Patch 1.31 corrige des bugs et améliore l’optimisation de la mémoire PlayStation

Cyberpunk Patch 1.31 corrige des bugs et améliore l’optimisation de la mémoire PlayStation
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Des nouvelles

Le développeur CD Projekt Red déploie un autre correctif dans sa tentative d’améliorer et d’optimiser encore Cyberpunk 2077. Après le correctif 1.3, qui était une mise à jour substantielle qui a ajouté de nombreuses améliorations de la qualité de vie, le 1.31 est beaucoup moins important. Il comprend principalement des corrections de bogues dans le gameplay général et des problèmes spécifiques à la quête, bien qu’il y ait une amélioration de l’optimisation de la mémoire PlayStation qui devrait, espérons-le, aider à stabiliser ses performances bancales sur les modèles PS4 de base.

Voici les notes de mise à jour complètes :

Jouabilité

  • Correction d’un problème où, après la mise à niveau d’un objet avec une étiquette de quête, la version de base dudit objet n’était pas supprimée de l’inventaire.
  • Correction d’un problème où les avantages de la vitesse de rechargement des armes ralentissaient le temps de rechargement.
  • Correction de la hauteur du saut chargé.
  • Ajustement de la vitesse de détection furtive des ennemis en fonction de la difficulté du jeu.
  • V ne sera plus bloqué dans l’animation de chute lors d’un crash de moto tout en ayant également l’avantage “The Rock”.

Quêtes et monde ouvert

Pièce désastreuse

  • Correction d’un problème où Judy n’apparaissait pas dans sa camionnette sur Jig-Jig Street.

Ces bottes sont faites pour marcher’

  • Correction d’un problème où Thorton Galena “Rattler” n’apparaissait pas dans la zone de quête.
  • Thorton Galena “Rattler” ne deviendra plus invulnérable une fois la quête terminée.

Battre le Brat

  • Correction d’un problème où la quête pouvait se réactiver avec l’objectif “Aller au combat final” sur les sauvegardes effectuées sur la version 1.22 du jeu.

Avec un peu d’aide de mes amis

  • Correction d’un problème où l’objectif “Attendez les nomades” pouvait persister à l’écran longtemps après l’arrivée du joueur au carrefour.
  • Correction d’un problème où il n’était pas possible d’interagir avec les nomades pour discuter du plan.

Le Nomade

  • Correction d’un problème où la voiture du joueur pouvait rester coincée entre un blocus et un garde-corps, l’empêchant de retourner à la voiture et bloquant la progression.

Visuel

  • Correction d’un problème où les routes après la pluie n’avaient pas l’air mouillées, ce qui était le résultat des travaux en cours sur le système de surfaces mouillées. Dans la version 1.31, les surfaces mouillées devraient être plus détaillées qu’elles ne l’étaient avant même que le problème ne se produise.
  • Cheveux et/ou sourcils enlevés dans les cas où ils étaient réglés sur “off” dans les versions antérieures du jeu.
  • Correction d’un problème où le tir avec une arme technologique provoquait une lumière aveuglante momentanée.
  • Avec un peu d’aide de mes amis – a corrigé un problème où Carol manquait sa tablette ou était assise dans les airs pendant une scène.

interface utilisateur

  • Les descriptions manquantes ont été renvoyées dans les info-bulles de surchauffe et de court-circuit.
  • Retour des descriptions manquantes pour les mods de vêtements Backpacker, Resist!, Osmosis et Footloose.

Divers

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de réclamer des récompenses d’inscription dans le jeu en raison de l’erreur : “Une erreur de réseau s’est produite. Veuillez réessayer plus tard”.

Spécifique à la console

  • [PlayStation] Optimisation de la mémoire GPU.

CD Projekt Red a récemment annoncé que 150 développeurs travaillaient toujours à l’amélioration de Cyberpunk 2077. Si vous n’avez pas encore lu la critique de Cyberpunk 2077 par Twinfinite, qui a été jouée sur PS5, consultez-la ici.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

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