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Dave Curd succède à Brendan Greene en tant que directeur créatif de PUBG

Dave Curd succède à Brendan Greene en tant que directeur créatif de PUBG
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Brendan Greene sera toujours le “PlayerUnknown” des champs de bataille de PlayerUnknown, mais à l’avenir, le jeu ne sera plus sous sa direction créative.

Au lieu de cela, après le passage de Greene à l’équipe des projets spéciaux de Krafton, il confie officiellement le rôle de directeur créatif à Dave Curd, un ancien directeur artistique de Raven Software et Shiver Entertainment qui fait partie du studio depuis 2017 en tant qu’artiste principal, et plus récemment en tant que directeur du studio PUBG Madison.

Bien que le nom de Brendan Greene soit à jamais lié à la création de PUBG, parlant à GamesIndustry.bizCurd dit qu’il ne ressent aucune pression particulière pour laisser sa propre marque dramatique sur le jeu ou remplir les chaussures de Greene.

“Lorsqu’ils feront mon examen annuel l’année prochaine, la première ligne de la liste de contrôle sera : ‘Avez-vous cassé PUBG ?'”, dit-il. “Et j’espère que nous pourrons vérifier ‘Non’.”

“Mes propres attentes sont de mettre PUBG entre plus de mains, de faciliter la transition des novices vers les vétérans et d’honorer ce qui fonctionne vraiment avec PUBG”

“Mon travail maintenant est finalement : comment le jeu se sent-il sur les bâtons ? Lorsque vous vous asseyez pour jouer, de l’expérience utilisateur au processus réel d’être dans un jeu de survie, au jeu hors jeu : comment rendre cette expérience encore plus mieux qu’il ne l’est déjà ? J’ai évidemment des mesures de choses où je pense qu’il y a des gains faciles ou de grandes opportunités pour PUBG de s’améliorer. Mais mes propres attentes sont de mettre PUBG entre plus de mains, de faciliter la transition des novices vers les vétérans, et honorez ce qui fonctionne vraiment sur PUBG.

“Nous ne voulons pas perdre la magie de la raison pour laquelle c’est un succès. Je veux juste renforcer les choses qu’il fait bien et nous stimuler d’une manière où nous pourrions être déficients.”

Curd affirme que son rôle de directeur créatif consistera moins à innover le jeu ou à lui donner de nouvelles directions, et plus à une évolution douce de ce qui existe déjà. Il rejette poliment plusieurs questions sur les nombreuses autres batailles royales actuellement sur le marché et sur la question de savoir si PUBG s’en inspirerait un jour, en disant: “Vous ne voulez pas prendre l’habitude d’essayer de faire un régime Fortnite ou un bas- Cal Warzone.”

Dave caillé

Il rétorque plutôt qu’il souhaite que PUBG “obtienne son diplôme ou évolue vers la meilleure version possible de PUBG”.

“Ce serait une erreur critique de le tirer dans une direction très nouvelle, très différente afin de mettre mes empreintes de pouce dessus. Je pense que ce serait un choix très, très toxique, pour être franc … Je ne pense pas beaucoup de choses vont changer si ce n’est que la vision va être un peu plus unifiée.”

“Ce serait une grave erreur de le tirer dans une direction très différente afin de mettre mes empreintes de pouce dessus. Je pense que ce serait un choix très toxique”

Quant à ce que cette vision unifiée implique, Curd la décompose en trois éléments majeurs. La première est que PUBG doit respecter ses valeurs fondamentales, Curd précisant que PUBG est un jeu de survie.

“Ce n’est pas un très gros match à mort”, dit-il. “Ce n’est pas un tireur de butin géant. C’est la survie, et la survie signifie tout, du jeu de tir à l’exploration en passant par les véhicules, les tactiques et les choix intéressants.”

La seconde est qu’il veut que PUBG s’installe davantage dans des mondes plus vastes, soulignant le mélange de tension du jeu pendant les échanges de tirs et les temps d’arrêt où les joueurs peuvent explorer.

“Vous explorez avec vos amis, vous conduisez des motos, vous vous lancez dans des manigances et boum – une fusillade sortie de nulle part”, dit Curd. “Et c’est effrayant et c’est intense. Des mondes plus grands sont la façon dont vous y parvenez – la taille d’Erangel 8×8, peut-être même plus grande. C’est le genre de choses que nous envisageons à l’avenir.”

“[The gameplay right now] est un jeu de tir complexe, une phase de survie peu profonde. Mais si vous regardez le temps passé dans PUBG, la plupart de votre temps consiste à survivre et à errer”

Le troisième élément clé est un gameplay intéressant. Curd pense que le jeu est déjà “compliqué dans le bon sens” en termes d’armes, d’accessoires d’armes et de combat. Mais du côté de l’exploration et de la survie, il pense qu’il y a de la place pour grandir.

“Si vous regardez la phase de survie, c’est comme, ‘Appuyez sur F pour ouvrir la porte. Appuyez sur F pour entrer dans un véhicule.’ C’est relativement simple.Donc, en regardant la phase de survie, il semble qu’il y ait beaucoup de place pour de nouveaux choix intéressants et des histoires diverses. [The gameplay right now] est un jeu de tir complexe, une phase de survie peu profonde. Mais si vous regardez le temps passé dans PUBG, vous pouvez l’inverser. La plupart de votre temps est de survivre et d’errer. 90% du temps est probablement juste dans le désert, 10% étant de véritables fusillades. Pour moi, cela signifie qu’il y a 90% du match que nous pourrions enrichir.”

Curd ne peut pas donner beaucoup plus de détails sur les plans de cet enrichissement, bien qu’il souligne l’importance d’améliorer la capacité du jeu à susciter des récits émergents.

La saison 10 de PUBG sera lancée le 16 décembre, qui comprendra une nouvelle carte appelée Haven qui, selon Krafton, est sa “plus dense à ce jour”

Il est tout aussi silencieux lorsqu’on l’interroge sur l’influence de PUBG Mobile. Il affirme que son équipe n’a pas à tenir compte du développement mobile, car Tencent s’en est chargé. Mais il suggère que l’équipe mobile a inspiré la direction créative de PUBG proprement dite d’une manière ou d’une autre, et qu’il y a “quelque chose de cool sur lequel l’équipe s’est penchée” qui est prévu pour 2021.

Il se sent moins inspiré par les avancées technologiques de nouvelle génération. En réponse à la question de savoir si l’une des nouvelles technologies de console a suscité de nouvelles idées ou une nouvelle direction pour PUBG, Curd souligne que tout au long de l’histoire du jeu, chaque fois qu’il y a un nouveau saut de console, il y a toujours un ou deux titres conçus pour montrer les nouvelles fonctionnalités. Plus précisément. Il l’appelle le jeu “Justifiez l’achat à votre maman”.

“La réalité est que toute cette technologie doit être au service de bonnes idées solides”

Mais PUBG n’est pas ça, poursuit-il. C’est un jeu de service en direct.

“Les développeurs regardent toujours ce qui va suivre et [asking], ‘Comment intégrons-nous cela dans ce que nous faisons ?’ Mais la réalité est que toute cette technologie doit être au service de bonnes idées solides. Et jusqu’à ce que je pense à la meilleure utilisation de la simulation de tissu, nous n’allons tout simplement pas faire de simulation de tissu. Mais s’il y a une raison d’utiliser une nouvelle technologie pour livrer une histoire que nous ne pouvions pas faire auparavant, nous l’examinerions absolument.”

Cette année, un certain nombre de jeux sont soudainement devenus des espaces sociaux pour les joueurs du monde entier alors que la pandémie les a poussés à l’intérieur et à l’isolement. Curd dit que la vision de PUBG en tant qu’espace social pour les récits émergents existait bien avant que COVID-19 ne frappe, et cela n’a pas beaucoup changé pour le processus de travail de l’équipe de développement à la suite de la pandémie mondiale.

“2020 a été une année d’expérimentation et de jeu”, dit-il. “Nous nous sommes concentrés sur de minuscules cartes afin de pouvoir essayer rapidement de nouvelles fonctionnalités volumineuses et étranges qui n’existaient pas auparavant dans PUBG… Et même si c’était l’époque du COVID, et que l’Amérique du Nord a évidemment été particulièrement touchée, l’équipe a vraiment se sont ralliés et exécutés sur la vision. Nous sommes reconnaissants et reconnaissants de travailler dans une industrie où tant que nous avons un bon ordinateur et une bonne connexion Internet, nous pouvons toujours faire notre travail.

Et pour l’avenir, Curd espère que l’avenir de PUBG sera plus PUBG, mais plus grand, meilleur et plus populaire que jamais.

“Ce serait incroyable de voir à quoi ressemblera PUBG dans dix ans : la taille des mondes, le nombre de joueurs, la profondeur des systèmes que la future technologie nous permettra”, dit-il. “C’est ce qui me fait sortir du lit tous les matins. Vous vous réveillez et vous voulez pousser le jeu au niveau supérieur. Je suis ici depuis trois ans et demi, et chaque année, le jeu est clairement meilleur, évolué et différent de celui l’année précédente. Juste Google PUBG 2017, si vous voulez un rappel. C’est un produit très différent. Je crois donc pleinement et j’anticipe que le jeu continue de croître et d’évoluer.

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