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David Braben : “Les jeux physiques disparaîtront dans deux à trois ans”

David Braben : “Les jeux physiques disparaîtront dans deux à trois ans”

L’ère des jeux vidéo physiques touche à sa fin.

C’est selon David Braben, fondateur et PDG du studio Elite Dangerous Frontier Developments, qui pense que la pandémie de COVID-19 a accéléré le passage à la distribution numérique.

Braben a partagé ses réflexions sur l’impact du virus sur l’industrie lors de la session d’ouverture du GamesIndustry.biz Investment Summit Online d’aujourd’hui.

Discutant des changements de comportement des joueurs pendant le verrouillage dans divers pays du monde, Braben a noté que de plus en plus se tournent vers les jeux vidéo numériques.

“Nous avons constaté une accélération de la transition du physique au numérique”, a-t-il déclaré. “C’est une bonne chose. Il faut probablement deux à trois ans avant que le physique ne disparaisse plus ou moins, et cela a probablement accéléré un peu cette échelle de temps.”

Ses commentaires font suite à des informations similaires du PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, qui a également déclaré GamesIndustry.biz qu’il s’attend à ce que la pandémie accélère le passage à la distribution numérique.

Cependant, Zelnick a ajouté: “Nous ne nous attendons pas à ce que les biens physiques disparaissent. Nous ne voudrions pas non plus qu’ils disparaissent.”

Suite aux commentaires de Braben, GamesIndustry.biz L’éditeur Christopher Dring a observé que les données des graphiques montrent que les ventes numériques pour les jeux PlayStation et Xbox ont considérablement augmenté – ce qui est “du jamais vu dans une année où de nouvelles consoles devraient arriver”.

Les chiffres de NPD et GfK montrent que les marchés américain et britannique ont tous deux connu une augmentation spectaculaire des ventes de jeux physiques le mois dernier.

Braben a ajouté que la hausse des ventes et de l’engagement dans les jeux enregistrée pendant le verrouillage ne diminuera pas nécessairement complètement après la levée des mesures de précaution.

“Nous sommes très chanceux d’être dans une très bonne industrie où, d’un point de vue financier, les choses vont très bien”, a déclaré Braben. “Les ventes sont en hausse, le nombre de joueurs dans nos jeux a augmenté de manière assez importante, donc il y a ce côté vraiment positif [to things].

“Une partie de cela est en fait assez collante. Nous l’avons vu pour la première fois en Chine, où il y a eu une assez grande augmentation du nombre de joueurs lors de leur verrouillage en février. Ce qui est intéressant, c’est que nous avons une idée des choses avec la Chine qui retourne au travail, et nous le faisons voir un niveau de ventes légèrement plus élevé persister qu’auparavant.”

Il a poursuivi: “Il y a une doublure argentée très forte ici. La difficulté est que vous ne voulez pas dire:” Oh, tout va bien “parce que nous savons que certaines personnes trouvent cela difficile, que les partenaires de certaines personnes ont été licenciés ou sont en difficulté, il y a donc un équilibre. Mais dans l’ensemble, cela a été plutôt bon pour notre industrie.

Braben a également observé, de manière anecdotique, que de nombreux consommateurs ont acheté des consoles pour la première fois avant le verrouillage, et même lorsque la crise actuelle sera passée, ils continueront probablement à acheter des titres pour ces appareils.

“Il existe des preuves qu’une fois que les gens deviennent des joueurs, ils sont plus susceptibles de rester des joueurs”, a-t-il déclaré.

Une comparaison a été établie entre les jeux et les autres industries de l’écran ; alors que les productions télévisuelles et cinématographiques ont souffert, les développeurs et les éditeurs de jeux sont toujours en mesure de produire de nouveaux contenus tout en travaillant à distance – et la distribution numérique signifie qu’il n’y a pas d’obstacles pour atteindre leur public.

Cela améliore l’opinion de l’industrie des jeux parmi les investisseurs, ajoute Braben, qui considèrent les jeux vidéo comme “quelque chose de refuge” en matière d’investissement.

“On parle aussi de la récession un peu après, car il faudra peut-être un certain temps au reste du monde pour se remettre de ce grand bleu”, dit-il. “Historiquement, notre industrie – et l’alcool, ironiquement – a toujours été un peu en hausse en période de récession parce que nous sommes un divertissement bon marché.

“Nous sommes donc considérés comme un assez bon port dans une tempête. Il y a beaucoup de positivité envers notre industrie en ce moment.”

Le GamesIndustry.biz Investment Summit Online se déroule aujourd’hui jusqu’à 18h45, heure du Royaume-Uni. Vous pouvez consulter le programme complet ici et suivre les discussions en direct sur notre chaîne YouTube.

Vous pouvez revoir la session de Braben dans la vidéo ci-dessous :

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