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David Braben : recherchez des éditeurs ayant une expérience en développement

David Braben : recherchez des éditeurs ayant une expérience en développement
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Lorsqu’ils recherchent un éditeur pour leur jeu, il est compréhensible que les développeurs veuillent élargir le réseau le plus possible.

Mais lors de notre récent Investment Summit Online, le PDG de Frontier Developments, David Braben, a exhorté les studios à examiner attentivement les jeux dans le portefeuille d’un éditeur potentiel et à rechercher s’il existe une expérience de développement dans l’équipe d’édition.

Il a partagé ses conseils lors d’une session intitulée “Nouvelles frontières : de l’auto-édition à l’éditeur tiers”. Vous pouvez regarder la session complète dans la vidéo ci-dessous.

“En ce qui concerne les éditeurs avec lesquels nous avons travaillé, où cela a bien fonctionné, c’est avec les éditeurs qui ont beaucoup d’expérience en matière de développement”, a déclaré Braben.

Le PDG de Frontier attribue cela au fait que le développement est la partie la plus difficile de la mise sur le marché d’un jeu. Il est impossible, a-t-il dit, de savoir à quel point un jeu se déroulera dès le début – les conceptions sur papier ne se traduisent pas nécessairement parfaitement dans la vie réelle.

David Braben, développements frontaliers

“Le plaisir est un processus compliqué”, a déclaré Braben. “À peu près tous les jeux auxquels j’ai participé, nous avons traversé une phase de” Ah, ce n’est pas tout à fait ce que nous espérions. Comment pouvons-nous l’améliorer? Comment pouvons-nous le rendre plus riche, plus intéressant ?’

“Mais il y a des éditeurs où il y a un [attitude] de, ‘Ceci est le document de conception, tu t’y tiendras sinon.’ Ce n’est pas une bonne idée, il faut que ce soit le bébé de la personne qui le crée. Ils doivent être capables de tout mener à bien, du concept à la livraison.”

Pour en revenir à la notion de confiance dans les deux sens, Braben dit qu’il doit y avoir “la surveillance de la situation dans son ensemble” de la part de l’éditeur, quelqu’un d’un point de vue externe jugeant si un jeu sera bon ou s’il doit se transformer en quelque chose de différent. .

“C’est une entreprise coopérative, et plus nous avons d’interface avec des personnes issues du développement, cela a toujours beaucoup mieux fonctionné”, a-t-il déclaré.

“L’un des défis avec de nombreux éditeurs avec lesquels nous avons travaillé est qu’un grand nombre de leurs personnes avec lesquelles vous interagissez ont une formation en marketing – ce qui est bien, car ils comprennent le côté marketing. Mais ils ne le font pas. Je ne comprends pas nécessairement le processus de développement laid qu’il faut pour y arriver. Certains des meilleurs jeux sur lesquels j’ai travaillé ont semblé laids pendant une bonne partie de leur période de développement, et c’est parce qu’une fois que vous faites quelque chose de beau, vous avez alors ceci état d’esprit que vous ne pouvez pas le modifier car alors une grande partie de la beauté devrait être recréée.

“[Some publishers] comprennent le côté marketing mais ne comprennent pas nécessairement le processus de développement laid qu’il faut pour y arriver”

“Si quelque chose est dans l’art du programmeur, cela semble très rudimentaire, mais vous pouvez également vous permettre de le jeter facilement, et c’est précieux car vous pouvez changer les choses – que ce soit les distances de saut, ou la façon dont quelque chose est rendu, ou ce genre de choses. C’est une partie importante du processus créatif pour pouvoir casser des choses et les refaire.

“Si vous venez d’un milieu du développement et que vous avez traversé ce processus, vous pouvez être sympathique quand vous voyez ce processus de l’autre côté de la table… C’est un processus difficile de s’assurer que quelque chose est aussi bon que possible. , il a donc besoin de flexibilité des deux côtés. C’est le plus important. Recherchez l’expérience de développement chez l’éditeur.

Braben a dit aux développeurs de considérer également l’aspect financier de la collaboration avec un éditeur. Bien qu’il ait félicité Microsoft pour avoir toujours payé à temps, il a déclaré que Frontier avait travaillé avec un certain nombre d’éditeurs qui retardaient les paiements et ne payaient ensuite qu’une fraction de ce qui était dû.

Pour quiconque dirige un studio, s’inquiéter de l’origine de votre masse salariale « détourne l’attention du processus de développement », les développeurs doivent donc rechercher un éditeur financièrement solide également.

En regardant en direct à l’époque, Matt Hall de Hipster Whale a soumis une question à Braben : Frontier continuera-t-il à travailler avec les éditeurs ou a-t-il complètement abandonné cela ?

“Ne dites jamais jamais, mais nous l’avons laissé derrière nous pour être honnête”, a déclaré David. “La liberté dont nous disposons maintenant pour faire ce que nous faisons est extrêmement précieuse. Avec le type de jeux que nous faisons, nous ne sommes pas retenus. Nous travaillons avec d’autres entreprises via notre propre tiers l’édition, qui est une opportunité extrêmement excitante pour l’avenir. Mais je pense que nous avons à peu près laissé cela derrière nous.

Vous pouvez regarder l’interview complète avec Braben ci-dessous:

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