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Death Stranding s’est vendu à cinq millions d’exemplaires sur PS4 et PC

Death Stranding s’est vendu à cinq millions d’exemplaires sur PS4 et PC
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Death Stranding s’est vendu à cinq millions d’exemplaires dans le monde sur PS4 et PC, a déclaré le développeur Kojima Productions.

Parler à GamesIndustry.bizle responsable de l’édition, Jay Boor, a déclaré que le jeu avait “assez bien fonctionné” et que le studio était optimiste quant à la sortie de Director’s Cut sur PlayStation 5 en septembre.

« Death Stranding étant le premier titre développé par Kojima Productions, du point de vue des ventes, il a plutôt bien fonctionné », dit-il. “En mars 2021, Death Stranding s’est vendu à plus de cinq millions d’unités dans le monde sur PlayStation 4 et PC.”

Comme révélé le mois dernier, le prochain Director’s Cut fait plus que de simples améliorations visuelles, avec de nouvelles fonctionnalités, armes et modes. Tandis que la fonctionnalité centrale du « volet social » du jeu a également été améliorée.

Jay Boor, Kojima Productions

Boor continue : « Hideo Kojima a dit un jour dans une interview : « Je suis très enclin à la solitude. Je pense qu’il existe des personnes similaires dans le monde – en particulier les joueurs. Lorsqu’ils jouent seuls à des jeux vidéo dans leur salon, ils n’ont pas l’impression de s’intégrer à la société ou à leur communauté. Ainsi, lorsque les gens jouent à ce jeu, ils réalisent que des gens comme eux existent partout dans le monde. Savoir que même si je suis seul, il y a d’autres personnes comme moi – et cela vous met à l’aise. C’est ce que je veux que les gens ressentent lorsqu’ils jouent à ce jeu.”

“Le composant principal de Death Stranding est son système Social Strand, qui est une fonctionnalité multijoueur asynchrone unique qui permet aux joueurs de se connecter avec d’autres joueurs du monde entier grâce à une variété d’actions dans le jeu. Le Director’s Cut développera ce système et nous allons partagerons plus à ce sujet dans les semaines à venir.

“De plus, Director’s Cut comprendra également des améliorations visuelles et de performances qui tirent pleinement parti des fonctionnalités de nouvelle génération de la PlayStation 5, ainsi qu’une variété de nouveaux contenus développés à partir de zéro. Nous introduisons de nouvelles missions et des scénarios ajoutés, plus d’armes, de véhicules et d’équipements, nous avons même ajouté un mode course et des classements en ligne.

“L’objectif de Director’s Cut était d’introduire un nouveau contenu qui élargirait davantage le monde de Death Stranding tout en améliorant l’expérience de base du jeu et ses fonctionnalités.”

Boor dit que l’équipe principale de Kojima Productions n’a pas changé de manière significative depuis le lancement du jeu, même si évidemment la façon dont il fonctionne a été transformée.

“Bien que nous nous soyons légèrement développés dans quelques domaines opérationnels, notre équipe est globalement restée relativement la même en termes de taille réelle”, déclare Boor. “En ce qui concerne notre fonctionnement, le studio a considérablement changé, car la pandémie a apporté de nombreux défis imprévus. Comme tout le monde, nous devons constamment nous adapter et regarder comment nous continuons à travailler et à construire des choses en toute sécurité.”

Death Stranding Director’s Cut pour PS5 ajoute une variété de nouvelles fonctionnalités

Malgré le défi de la pandémie, Boor estime que COVID-19 a apporté une nouvelle perspective sur le premier match de l’équipe.

“L’une des choses qui m’a le plus touché a été de voir les réactions à Death Stranding avant le début de la pandémie, par rapport à après le début de la pandémie”, nous dit-il.

“Le personnage principal de Death Stranding, Sam Bridges, n’est pas votre héros typique sur papier – il fait des livraisons, il ne se soucie pas d’établir des liens – et souffre d’une maladie appelée Aphenphosmophobie, qui est la peur d’être touché, ou toucher un autre être humain. Au fur et à mesure que vous jouez au jeu, les choses se déroulent et vous commencez à réaliser le véritable potentiel de Sam et comment il le surmonte.

“Nous traversons tous un voyage similaire dans une certaine mesure à cause du climat dans lequel nous vivons en ce moment. En plus de la prise de conscience, ou du rappel, de l’importance des livraisons de colis pour la société, une plus grande partie du monde c’est aussi devoir surmonter la peur de toucher les autres et le sentiment d’isolement.

“Les joueurs ont ressenti ce lien avec Sam, un personnage qui, ironiquement, ne se soucie pas des relations, et nous pourrions tous nous rapporter à un certain niveau à ce qu’il traversait. Parler avec les joueurs via les médias sociaux et partager ces expériences continue d’être très Bien que nous ne soyons toujours pas en mesure d’organiser des événements physiques, ce qui est normalement le moment où vous rencontrez d’autres joueurs face à face, nous pouvons toujours établir et maintenir des liens profonds, et c’est essentiellement ce qu’est Death Stranding. “

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