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Deathloop encourage l’exploration et l’expérimentation pour échapper à la boucle (aperçu)

Deathloop encourage l’exploration et l’expérimentation pour échapper à la boucle (aperçu)
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Depuis que Deathloop a été révélé lors de l’E3 2019, je me suis demandé comment fonctionnerait exactement son concept unique. Si le gameplay tourne autour de la mort et de l’utilisation de ce que vous avez appris pour essayer d’échapper à la boucle, comment cela affecte-t-il l’histoire du jeu ? Puis-je explorer le décor librement ?

C’était exactement le type de questions que j’avais lors du récent événement de prévisualisation de la nouvelle IP. À ma grande joie, le directeur du jeu, Dinga Bakaba, a eu de nombreuses réponses éclairantes.

L’événement a commencé avec des séquences de gameplay tournant autour de Colt, alors qu’il se réveille sur la rive de l’île de Blackreef avec une amnésie et une mauvaise gueule de bois. Le protagoniste confus de Deathloop découvre bientôt que le seul moyen d’obtenir des réponses et de briser la boucle dans laquelle il est coincé est de tuer les huit visionnaires avant la fin de la journée.

Ces ennemis sont répartis dans quatre zones distinctes : The Complex, Updaam, Fristad Rock et Karl’s Bay. Chaque zone a ses propres événements et personnages uniques qui changent en fonction de l’heure de la journée à laquelle vous la visitez.

Ces heures de la journée sont séparées en matin, midi, après-midi et soir. Choisir de visiter l’un des lieux énumérés ci-dessus à différentes heures de la journée entraîne des dialogues et des interactions spécifiques à l’heure que vous ne verriez pas autrement.

Les joueurs n’ont pas non plus à s’inquiéter de commencer chaque jour à partir du matin, car vous pouvez sélectionner l’emplacement et l’heure du jour au début de chaque nouvelle boucle.

Il a également été révélé que vous n’êtes pas sur une minuterie pour aucun des endroits que vous visitez. Cela signifie que Colt peut rester aussi longtemps qu’il le souhaite à chaque période de la journée tant qu’il ne se fait pas tuer.

Alors, comment fonctionne exactement l’exploration dans Deathloop avec cela à l’esprit? Êtes-vous sur un chemin linéaire avec des objectifs de mission ? Ou pouvez-vous aller partout et trouver des sous-histoires intéressantes comme celle des anciens titres d’Arkane comme Dishonored et Prey ? Dinga Bakaba explique :

«Nous voulions que ce monde se sente vivant, il y a donc beaucoup de petites choses à retenir. Je suis plutôt content que notre équipe ait adopté une approche risquée en ce qui concerne le contenu annexe, le rendant extrêmement organique. C’est pourquoi je ne les appelle pas missions annexes. Ils ne commencent pas tous de la même façon.

Cette idée d’enquête organique est fortement renforcée dans la démo, car nous voyons Colt se déplacer dans différentes zones, se promener dans les tuyaux et utiliser toutes sortes de méthodes différentes pour essayer d’atteindre son objectif de tuer Aleksis “The Wolf” Dorsey. Comme nous l’avons mentionné plus tôt, cependant, il ne pourra accomplir cela que de certaines manières en fonction de l’heure de la journée qu’il choisit.

Si Colt décide d’aller au Complexe le matin au lieu du soir, il se peut qu’il n’ait pas les mêmes chemins ouverts ou même ne voit pas le même personnage dans cette zone pendant cette période. En tant que tel, vous devrez compiler les connaissances que vous acquérez sur les lieux, les événements et les personnages et les reporter tout au long de chaque boucle pour donner l’avantage à Colt.

La façon dont les joueurs tuent réellement Dorsey variait également considérablement en fonction de leurs méthodes et de leur timing, car il y avait des options pour utiliser la force brute, la furtivité ou une combinaison des deux qui tournaient autour d’un certain nombre de facteurs. Sans rien gâcher, ma façon préférée de le tuer consistait à le retrouver pendant la Soirée.

Après avoir écouté une conversation, vous êtes capable de trouver un moyen de le tuer sans être vu tout en utilisant l’environnement. Cette méthode rapide et efficace nécessitait un mélange de sournoiserie et de perception qui rappelle le contrôle de Corvo ou d’Emily dans Dishonored.

Bakaba a ensuite expliqué comment Deathloop récompense les joueurs pour ce type d’expérimentation dans la dernière moitié de sa réponse à la question :

«Parfois, ce sera juste que vous entendez deux gars parler de quelque chose, et vous irez là-bas pour voir ce qui se passe. Cette seule chose pourrait même ne pas être un défi », a poursuivi Bakaba. “Ce pourrait être juste une chose intéressante qui remplit le monde, vous donne une pépite narrative, ou est quelque chose de ludique à expérimenter pour voir quelle conséquence vous obtenez.”

« Il y a beaucoup de petites choses à ramasser partout. Nous avons essayé de ne pas surcharger les joueurs, nous avons donc dû couper plus du double du contenu que nous avons fini par expédier.

Bakaba a terminé les questions-réponses en félicitant l’équipe derrière le développement du jeu, déclarant que leur créativité est absolument stupéfiante. D’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, je ne peux qu’être d’accord.

Les fans d’Arkane pourront découvrir cette créativité par eux-mêmes lorsque Deathloop sortira sur PS5 et PC le 14 septembre 2021.

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