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Découvrez en détail l’aperçu technique multijoueur de Halo Infinite

Découvrez en détail l’aperçu technique multijoueur de Halo Infinite

Nouvelles

Aujourd’hui, Microsoft et 343 Industries ont fourni un aperçu détaillé de l’aperçu technique à venir du multijoueur de Halo Infinite.

Aujourd’hui, Microsoft et 343 Industries ont fourni un aperçu détaillé de l’aperçu technique à venir du multijoueur de Halo Infinite.

Non seulement nous voyons beaucoup de tirs et de combats, mais les développeurs ont également fourni un aperçu intéressant des fonctionnalités de personnalisation du multijoueur qui vous permettront à peu près de concevoir votre Spartan.

Vous pouvez consulter la vidéo complète ci-dessous.

Selon un article de blog détaillé, l’aperçu technique aura lieu aux moments suivants :

  • Jeudi 29 juillet : L’aperçu technique est officiellement en ligne ! Déchaînez-vous, Spartiates.
  • Horaires de jeu programmés pour le vendredi 30 juillet : 12h-14h HP, 19h-21h HP
  • Horaires de jeu programmés pour le samedi 31 juillet : 12h-14h HP, 19h-21h HP
  • Dimanche 1er août Horaires de jeu programmés : 12h-14h HP, 19h-21h HP
  • Lundi 2 août : L’aperçu technique se termine à 10 h 00 PT

Nous obtenons également un aperçu de ce que nous pouvons nous attendre à apprécier lors de sa mise en ligne.

TUEUR DE BOT

Au centre même de cet aperçu technologique se trouveront les listes de lecture Bot Slayer qui présentent 4 joueurs affrontant 4 bots sur l’une des trois cartes possibles (Live Fire, Bazaar et Recharge). Veuillez noter que même si les joueurs peuvent faire équipe en ligne, l’écran partagé n’est pas pris en charge dans cette version.

Les robots étant un tout nouvel ajout à Halo, nous sommes ravis d’avoir la chance de vous permettre d’affronter nos partenaires Spar à la pointe de la technologie. Les bots utilisent également nos serveurs dédiés d’une manière différente des jeux de matchmaking standard, il est donc très important que nous obtenions des tests à grande échelle dans le monde réel pour garantir un lancement en douceur pendant les vacances.

Nous allons commencer avec le niveau de compétence le plus bas des bots sur une seule carte pour aider tout le monde à s’acclimater et à se familiariser avec l’expérience. Si la communauté peut nous aider collectivement à atteindre nos objectifs d’engagement quotidiens au cours du vol, nous augmenterons les compétences des bots et ajouterons plus de cartes. Plus vous tuerez de bots, plus l’expérience évoluera ! Ils deviendront plus meurtriers à chaque mise à jour – alors, plongez tôt et souvent pour vous assurer que vous avez une idée des compétences qu’ils apportent sur le champ de bataille.

Assurez-vous de passer chaque jour pour jouer et faire votre part pour tuer des bots, débloquer plus de contenu et nous aider à collecter des données ! Et gardez un œil sur @Halo chaque jour pour les mises à jour du contenu de matchmaking disponible. Nous allons également crier le meilleur Bot Slayer, le joueur avec le plus de victoires quotidiennes et l’équipe qui peut gagner le plus rapidement chaque jour et chercher à attribuer à ces héros une plaque signalétique spéciale lors du lancement du jeu ce jour férié.

Montrez-nous vos clips ! Si vous réalisez des exploits incroyables ou des manigances loufoques, partagez votre clip avec nous sur Twitter en utilisant #InfinitePlays – nous avons hâte de voir les médailles et les moments magiques qui nous attendent.

ARÈNE SOCIALE (CONDITIONNEL)

Si nous sommes en mesure d’atteindre nos objectifs d’engagement et de test pour le Bot Slayer avant la fin du vol, nous cherchons à créer une brève opportunité pour un bon vieux mode 4v4 Social Arena Slayer. Si nous atteignons cette phase, attendez-vous à ce qu’il atterrisse dans la dernière partie du vol (c’est-à-dire dimanche soir) et attendez-vous à ce qu’il y ait quelques ratés potentiels avec votre expérience.

Plus précisément, nous savons que dans certains cas, les joueurs se retrouveront dans un mauvais état lors de la formation d’une session et, après un bref délai, seront renvoyés au menu principal. En conséquence, le jeu lui-même commencera en 4v3, ce qui est certainement une expérience moins que souhaitée dans l’ensemble. Cependant, en tant qu’aperçu technique, obtenir des données d’échelle supplémentaires autour de ce problème, sur une large gamme de matériel, peut être inestimable pour l’équipe alors qu’elle travaille à résoudre ce problème. Sur la base de nos vols privés précédents, nous pouvons généralement nous attendre à ce qu’en moyenne, un match commence par un 4v4 complet environ. 60 % du temps, tandis que les 40 % restants impliquent un démarrage en 4 contre 3 avec le dernier joueur qui progresse en moins d’une minute.

Nous aimerions obtenir des tests et des données supplémentaires pour aider l’équipe, mais nous voulons vraiment nous assurer que les joueurs comprennent l’expérience et les contretemps potentiels avant de se lancer. Les participants à l’aperçu technique doivent rester à l’écoute. @Halo et le fil d’actualités du jeu pour savoir si et quand Social Arena est activé.

EXERCICES D’ARMES

Intéressé à verrouiller votre objectif ? Êtes-vous certain que vos compétences avec le Commando surpassent celles de tous vos amis ? Maintenant, vous pouvez le prouver. Dans cet aperçu technique, vous pouvez mettre vos compétences à l’épreuve avec le sous-ensemble suivant d’exercices d’armes :

  • MA40AR
  • BR75
  • Compagnon MK50
  • Bouledogue CQS48
  • Aiguilleuse
  • Commando VK78
  • Tireur d’élite S7
  • Pistolet à plasma
  • Carabine à impulsion
  • Ravageur
  • Vague De Chaleur
  • Brochette

BATTLE PASS ET MENU UI

Dans le prochain aperçu technique, nous allons accorder aux Halo Insiders un certain nombre de crédits en jeu (cR) afin qu’ils puissent creuser avec une version très allégée de notre premier Battle Pass. (Ne vous inquiétez pas, nous économisons beaucoup de contenu pour le lancement.) Pour rappel, aucun des éléments déverrouillés au cours des aperçus techniques ne sera reporté à la sortie du jeu plus tard cette année. Tout doit être considéré comme un travail en cours et non indicatif des systèmes d’expédition finaux, y compris le coût des pièces de personnalisation dans le magasin, l’ordre dans lequel elles sont déverrouillées dans le Pass, l’XP accordé par les défis, etc.

L’objectif principal ici sera de tester si les systèmes qui dictent quand vous déverrouillez et équipez des objets fonctionnent correctement. Alors, gardez un œil sur tout ce qui ne fonctionne pas comme prévu et faites-le nous savoir. Nous allons être à l’écoute de vos retours !

Halo Infinite sort cette saison des fêtes pour Xbox series X, Xbox One et PC.

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