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Découvrez la programmation du salon de l’emploi GamesIndustry.biz

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Le salon de l’emploi GamesIndustry.biz revient à EGX du 17 octobre au 20 octobre.

L’événement soutient une fois de plus l’éducation aux jeux et promeut l’industrie des jeux vidéo en tant que cheminement de carrière viable pour les étudiants. L’événement a lieu dans la salle d’exposition de l’EGX et des milliers d’étudiants sont attendus.

La programmation de cette année comprend une série de conférences, ainsi que des revues de portefeuille où des professionnels de l’industrie donneront des conseils et analyseront le travail d’étudiants et de nouveaux talents.

L’événement se déroule depuis plus d’une décennie et propose des stands où les collèges, les universités et les développeurs de jeux peuvent se mêler aux talents du développement de jeux du futur.

Calendrier complet du salon de l’emploi et de l’examen du portefeuille ci-dessous :

Horaire du Salon de l’emploi

jeudi 17 octobre
11h00 – 11h40 : BAFTA Crew Games : Créer des jeux – Premières choses à considérer
12h00 – 12h40 : Creative Assembly : Du personnage à l’animation
13h00 – 13h40 : Comment débuter dans le doublage
14h00 – 14h40 : Conseils de Rosey Asquith, recruteuse de Playground Games
15h00 – 15h40 : Types de producteurs dans l’industrie des jeux
16h00 – 16h40 : Poursuivre une carrière dans XR

vendredi 19 octobre
11h00 – 11h40 : BAFTA Crew Games : des carrières mystérieuses à envisager
12h00 – 12h40 : Dare Academy : annonce des gagnants
13h00 – 13h40 : Darren Melbourne : Antstream Arcade
15h00 – 15h40 : Gestion de communauté : ce n’est pas sorcier
16h00 – 16h40 : Je ne peux pas coder et je ne peux pas faire d’art – comment devenir développeur de jeux ?

samedi 19 octobre
11h00 – 11h40 : BAFTA Crew Games: Routes dans l’industrie des jeux
12h00 – 12h40 : Travailler dans l’industrie des jeux : leçons tirées de l’AAA, de l’indie et du mobile
13h00 – 13h40 : Conception de niveau 101
14h00 – 14h40 : Nigel Twumasi – mayamada
15h00 – 15h40 : Audio des jeux
16h00 – 16h40 : Se mettre sur la bonne voie : tout ce que vous devez savoir sur la gestion sociale et communautaire

dimanche 20 octobre
11h00 – 11h40 : Jeux d’équipage BAFTA : Niveaux d’artisanat – L’art du design
12h00 – 12h40 : Jeux PR 101
13h00 – 13h40 : Comment faire en sorte que mon travail dirige ce salon de l’emploi

Calendrier de revue de portefeuille

jeudi 17 octobre
11h00 – 13h00 : Pavle Mihajlovic – Directeur technique, Flavourworks | Hannah Flynn – Directrice de la communication, Failbetter Games
13h00 – 15h00 : Nele Steenput – Artiste de personnages, Cooperative Innovations | Rob Kinder – Directeur de publication, Payload Studios
15h00 – 17h00 : Alexander McKinney-Raphelt – Directeur artistique du studio, Mediatonic Games | Eugenia Peruzzo – Artiste de personnages, Freelance

vendredi 18 octobre
11h00 – 13h00 : Sarah Wellock – Responsable des relations publiques EMEA, SEGA/ATLUS | Jonathon Wilson – Concepteur de niveaux, Hangar 13
13h00 – 15h00 : Lauren Aitken – Rédactrice de guides, VG247 | Sinead Oram – Artiste 3D, Hutch
15h00 – 17h00 : Kyra Atkinson – Artiste accessoiriste senior, Hammerhead | James Tatum – Programmeur principal, Bulkhead Interactive

samedi 19 octobre
11h00 – 13h00 : Sally Blake – Productrice principale, Hammerhead | Shay Thompson – Présentatrice, productrice et animatrice, Freelance/ Glass House Games
13h00 – 15h00 : Alice Bell – Rédactrice en chef adjointe, Rock Paper Shotgun | Nida Ahmad – Designer UX, Freelance
15h00 – 17h00 : JD Kelly – Doubleur, JD Kelly | Tom Phillips – Rédacteur en chef, Eurogamer

dimanche 20 octobre
11h00 – 13h00 : Ben Maltz-Jones – Producteur principal, Hammerhead | Caoimhe Roddy – Producteur de jeux, indépendant
13h00 – 15h00 : Vicki Thompson – Conceptrice de jeux, Mediatonic Games | Giles Armstrong – Auteur de jeu, Freelance
15h00 – 17h00 : Chris Filip – Co-fondateur, Game Anglia | Reece Banbury – Programmeur de gameplay, Bossa Studios

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