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DeNA réévalue la stratégie des jeux alors que les anciens titres ne parviennent pas à livrer

DeNA réévalue la stratégie des jeux alors que les anciens titres ne parviennent pas à livrer
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La société japonaise de jeux mobiles DeNA a enregistré de lourdes pertes dans ses états financiers du troisième trimestre, en grande partie grâce à une perte de valeur ponctuelle associée à une baisse des revenus des titres plus anciens.

Dans une note aux investisseurs, DeNA a indiqué que sa perte de valeur de 49,4 milliards de yens (450 millions de dollars) était principalement due à une perte de goodwill dans son activité de jeux. Plus précisément, DeNA a procédé à un examen de ses plans commerciaux de jeu, déterminant qu’avec les tendances attendues au cours des cinq prochaines années, le segment ne valait que 9,5 milliards de yens (87 millions de dollars), calculant une perte de valeur de près de 47 milliards de yens (427 millions de dollars). Le reste de la perte de valeur concernait des logiciels.

En conséquence, la perte d’exploitation de DeNA au troisième trimestre a atteint 49,2 milliards de yens (448 millions de dollars), dont une perte d’exploitation de 3,3 milliards de yens (30 millions de dollars) dans le secteur des jeux. Les revenus du troisième trimestre ont atteint 25,9 milliards de yens (236 millions de dollars), les jeux représentant 19 milliards de yens (173 millions de dollars) du total.

Au dernier trimestre, la société a vu les contributions principalement de deux titres : Mario Kart Tour et le jeu mobile chinois Slam Dunk. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a déclaré en novembre que l’éditeur s’attendait à des “résultats remarquables” de l’ancien titre, qui a généré 86 millions de dollars de revenus à vie et 147 millions d’installations depuis son lancement en septembre, selon Sensor Tower.

De plus, DeNA a racheté 1 295 700 de ses propres actions, pour un total de 2,3 milliards de yens (21 millions de dollars).

DeNA s’attend à ce que sa rentabilité remonte au quatrième trimestre et au cours de l’année prochaine en raison de la saisonnalité de certaines de ses activités, ainsi que de la réduction des coûts opérationnels. La société a attribué une grande partie de ses difficultés à la baisse des ventes de monnaie virtuelle, en particulier autour de ses jeux plus anciens, et a annoncé son intention de réévaluer des éléments de sa stratégie commerciale dans l’espoir d’un retour à la rentabilité.

Dans certains cas, DeNA semble déjà prendre des mesures pour atténuer les pertes des anciens titres, après avoir annoncé la fermeture de deux de ses jeux mobiles uniquement au Japon plus tôt cette semaine.

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