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Destiny 2 : La Reine Sorcière reportée à 2022, le coucher du soleil est mort, et plus encore annoncés dans un énorme vidage d’informations

Destiny 2 : La Reine Sorcière reportée à 2022, le coucher du soleil est mort, et plus encore annoncés dans un énorme vidage d’informations

Bungie a bombardé la communauté Destiny 2 de nulle part cet après-midi avec des annonces massives qui méritent chacune leur propre publication. Je ne vais pas perdre de temps à mettre en place ce post, passons directement aux rythmes les plus importants.

La reine sorcière a été reportée à 2022 ; Annonce d’une nouvelle extension après Lightfall

Après une longue introduction qui a préparé le terrain, Bungie a révélé qu’il était dans l’intérêt de l’équipe de retarder The Witch Queen au début de 2022, citant la nécessité de s’assurer que l’expansion répond aux attentes et que la santé de leur équipe est soutenue.

Dans le même temps, ils ont également annoncé que The Witch Queen et Lightfall ne suffiraient pas à conclure la “Light and Darkness Saga”, et ils ont annoncé une autre extension, sans nom, qui se produira après Lightfall.

Temporisation se faire tuer et changements de puissance

Eh bien, c’était rapide. Peu de temps après son lancement sérieux dans Destiny 2: Beyond Light, la temporisation est supprimée du jeu. Tout ce qui n’est actuellement pas déjà couché pourra être infusé jusqu’au plafond de puissance maximum. Oui, les armes Ikelos et Seventh Seraph survivent juste par la peau de leurs dents.

L’équipe, à l’avenir, va examiner différentes façons d’atteindre l’équilibre du jeu qui n’implique pas de supprimer efficacement les armes, les armures et les mods de la méta. Ils ne sont pas prêts à annoncer leur plan sur la façon dont ils garderont la méta intéressante, et les fans ne devraient pas s’attendre à des mises à jour à ce sujet avant la sortie de The Witch Queen.

De plus, l’augmentation saisonnière de la puissance est également ajustée. Plutôt que d’augmenter de 50 par saison, le plafond de puissance n’augmentera que de 10. Ainsi, si vous atteignez le plafond de puissance d’une saison, vous serez déjà au sommet lorsque la prochaine saison commencera.

Changements PvP et ajustements de stase

Bungie reconnaît qu’il faut accorder plus d’attention au creuset. Ils commencent par résoudre un problème qui afflige le jeu compétitif : le “coup d’œil à trois”, qui consiste à émouvoir ou à passer à une épée pour passer en mode à la troisième personne et jeter un coup d’œil dans les coins que vous ne pourriez normalement pas voir. faire à la première personne.

Pour l’instant, dans Trials of Osiris et Competitive, l’émotion va être désactivée et vous ne pourrez pas passer à des armes à la troisième personne qui ne contiennent pas de munitions.

Stasis subit également des ajustements majeurs dans Crucible pour le rendre plus équilibré avec les sous-classes Light. Voici la liste des modifications proposées via Bungie qui devraient être ajoutées au cours des saisons 13 et 14.

Béhémoth Titan :

  • Diminue la réduction des super dégâts.
  • Augmente le coût de la super énergie lors de l’exécution d’attaques légères.
  • Supprimez le gel AOE sur Super cast.
  • Réduit l’efficacité de déplacement de Shiver Strike lorsqu’il est ralenti.

Chasseur de revenants :

  • Diminue les dégâts et le suivi de Withering Blade.
  • Diminue les piles lentes appliquées aux cibles.
  • Supprime la réduction des dégâts de Shatterdive.

Démoniste lieur d’ombre :

  • Correction d’un bug où Iceflare Bolts ne suivait pas les cibles immédiatement lors de la création.
  • Correction d’un bug où les projectiles Shadebinder Super ne suivaient pas jusqu’à une certaine distance parcourue.

Général:

  • Diminue les dégâts d’éclatement de cristal.

De plus, Bungie a ajouté : « Pour la saison 15, nous envisageons également des ajustements universels à Stasis en augmentant la réduction des dégâts lorsqu’ils sont gelés pour offrir plus de capacité de survie à la victime. “

Bungie travaille également à doubler la taille de son équipe de sécurité pour lutter contre la triche et a commencé à poursuivre agressivement des actions en justice contre les développeurs de tricheurs.

Essais d’Osiris

Bungie reconnaît que Trials in Destiny 2 pourrait être dans une bien meilleure situation qu’elle ne l’est actuellement. Il y a beaucoup de problèmes. Ils ont identifié trois domaines sur lesquels ils vont se concentrer au cours de l’année pour essayer de rendre les essais plus populaires et mieux reçus.

Ce sont, selon Bungie :

  1. Améliorez la santé globale du pool de matchmaking Trials, à la fois en incitant un public plus large à s’engager et en définissant mieux la séparation des niveaux de compétences.
  2. Reconstruisez la structure de récompense des essais afin qu’elle encourage davantage de joueurs à s’en tenir à leurs cartes actives plus longtemps.
  3. Étudiez les possibilités pour les joueurs solo de participer régulièrement aux Épreuves.

Les trois sonnent bien pour moi et j’espère qu’ils seront ajoutés au mode de jeu le plus tôt possible. De plus, Bungie va également explorer les changements apportés à Iron Banner.

Voûte de verre

Il est confirmé que Vault of Glass arrivera dans la saison 14. D’après la description de Bungie, il semble revenir plus ou moins comme nous nous en souvenions dans Destiny 1.

Bungie déclare que parce qu’il s’agit d’un raid repris (ce qui implique qu’il n’y aura pas de changements majeurs), ils vont faire la première course mondiale différemment.

En plus de devoir évidemment terminer le raid, les joueurs devront également relever un ensemble de défis Triumph afin de revendiquer la première mondiale.

De plus, dans le futur, il y aura une version maître de Vault of Glass et Bungie a déclaré qu’ils aimeraient continuer à ajouter des versions maîtres des futurs raids et donjons.

Transmogrification

Transmog arrive dans la saison 14 de Destiny 2, et Ada-1 en sera le fournisseur. Il y aura du broyage pour obtenir les matériaux dont vous avez besoin pour transmogrifier votre armure.

Cependant, Bungie a déclaré que pour lancer les choses, ils offriraient un approvisionnement de départ du matériel nécessaire pour permettre aux gens de démarrer en créant un look qu’ils attendaient depuis longtemps.

Autres nouvelles et notes

  • Le jeu croisé complet arrive dans la saison 15. Les joueurs PC et console ne seront pas jumelés dans Crucible à moins qu’un joueur console ne choisisse de rejoindre le groupe d’un joueur PC.
  • Ikora Ray sera un acteur majeur de The Witch Queen et apparaîtra dans la saison 14.
  • Les armes de stase commenceront à être déployées dans la saison 15.
  • Les titres dorés seront développés pour montrer combien de fois vous les avez dorés.

Woof c’est beaucoup de nouvelles. Je suis sûr que vous qui lisez ceci, comme moi, avez besoin de temps pour digérer tout cela. Si vous recherchez le TWAB complet pour obtenir chaque détail, vous pouvez le lire ici.

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