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Digital Bros. conduit à un bénéfice annuel grâce à Remedy’s Control

Digital Bros. conduit à un bénéfice annuel grâce à Remedy’s Control
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Digital Bros. a renoué avec les bénéfices après une solide année fiscale au cours de laquelle les revenus ont grimpé de plus de 70 %.

La société italienne a enregistré une perte nette de 1,5 million d’euros au cours du dernier exercice, clos le 30 juin 2019. Cette année, elle a réalisé un bénéfice net de 15 millions d’euros, un énorme revirement dû à une liste de sorties chargée.

Le chiffre d’affaires de la société a augmenté de 71 % d’une année sur l’autre pour atteindre 139 millions d’euros, et elle disposait de 2,6 millions d’euros de trésorerie nette au 30 juin 2020, contre une dette nette de 16,2 millions d’euros le même jour en 2019.

Frères numériques.’ La division Premium Games a contribué à 88 % du chiffre d’affaires total de l’année, le principal contributeur étant Remedy Entertainment’s Control.

Lancé en août 2019, proche du début de l’exercice, Control a réalisé 34,4 M€ de chiffre d’affaires pour l’éditeur.

Les deux autres sorties phares de l’année, Bloodstained : Ritual of the Night d’ArtPlay et Journey to the Savage Planet de Typhoon Studios, ont respectivement rapporté 11,8 millions d’euros et 12,1 millions d’euros.

Digital Bros. anticipe un bon début de nouvel exercice, avec la sortie de Death Stranding sur PC en juillet. Le titre de Kojima Productions devait être lancé au cours du dernier exercice, mais il a glissé en raison de la pandémie de COVID-19.

La société a déclaré qu’elle s’attend à ce que Death Stranding rapporte plus de 50 millions d’euros de revenus au cours de sa vie.

Parmi les autres versions clés de l’année à venir, citons Ghostrunner de One More Level et une édition ultime de Remedy’s Control pour les consoles de nouvelle génération.

L’édition ultime de Control a suscité la controverse parmi les joueurs du jeu, car il s’agit de la seule version du jeu à tirer pleinement parti de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X/S.

Digital Bros. a expliqué que la possibilité de mettre une mise à niveau de nouvelle génération à la disposition de tous les joueurs avait été explorée, mais il y avait des “bloqueurs” pour certaines parties du public avec toutes les solutions possibles.

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