Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Doom Eternal : consensus critique

Doom Eternal : consensus critique

En vérité, il n’y a pas de véritables “sécheresses” dans le calendrier de sortie de l’industrie des jeux. Les véritables périodes de sécheresse sont un phénomène qui a commencé à disparaître au moment de la sortie de Geometry Wars et de Castle Crashers, et s’est évanoui en poussière avec le lancement de l’App Store et l’avènement de Steam Greenlight.

Malgré le flux incessant de produits sur chaque plate-forme, les joueurs engagés ont toujours tendance à se plaindre de n’avoir rien à jouer chaque fois que la machine AAA s’arrête. Le début de 2020 a été l’une de ces périodes, et il est difficile de se rappeler qu’une prétendue période de jachère s’est terminée avec un si beau style – deux mois dans le désert, pour émerger à Ori and the Will of the Wisps, Animal Crossing : New Horizons et Doom Eternal en l’espace de deux semaines.

Comme Ori et Animal Crossing, vous aurez du mal à trouver une seule mauvaise critique de Doom Eternal dans n’importe quel point de vente majeur. Les trois jeux oscillent autour de 90 sur 100 sur Metacritic, mais c’est là que se terminent les similitudes entre le dernier logiciel d’id Software et ses homologues résolument plus confortables. S’il y a un point à retenir de chaque critique disponible de Doom Eternal, c’est qu’il parvient à surpasser l’action frénétique et fluide du redémarrage de 2016 – déjà l’un des meilleurs tireurs à la première personne des cinq dernières années.

“Traiter avec un assortiment de démons particulier s’apparente à un jeu de puzzle de gestion des ressources en temps réel”

Ars Technica

Pour Ryan McAffrey d’IGN, Doom Eternal parvient à combiner à la fois “design réfléchi” et “amusement stupide” avec une compétence consommée. La vitesse de déplacement, la sensation et la rétroaction des armes, l’équilibre mécanique entre risque et récompense – tout cela rend Doom immédiatement satisfaisant à jouer, mais Eternal demande une réflexion plus tactique que son prédécesseur.

“Oui, faire exploser et déchirer des démons littéralement en deux à mains nues est un fantasme de pouvoir joyeusement et glorieusement stupide, et Doom Eternal vous apprend à le faire mieux, plus rapidement et de plusieurs façons au fur et à mesure – cela fait de vous un intelligent Tueur.”

McAffrey a ajouté: “Et quand vous avez tous ces monstres qui vous tirent dessus, Doom Eternal fait quelque chose d’inattendu: il commence à devenir intellectuel au milieu de son carnage. Pour être efficace, vous devez commencer à lire la défense comme un quart-arrière sur la ligne de mêlée, et le timing est primordial.”

Kyle Orland d’Ars Technica a offert une évaluation tout aussi brillante de la finesse mécanique de Doom Eternal. Honnêtement, vous pouvez choisir n’importe quelle critique au hasard et trouver ces idées de base, articulées avec plus ou moins de style et de verbosité, mais Orland transmet le défi passionnant du combat du jeu aussi bien que n’importe qui.

Combat in Doom est une combinaison addictive de puissance de feu, de choix stratégiques et de mouvements incessants

“Gérer efficacement l’assortiment particulier de démons d’une seule pièce s’apparente à un jeu de puzzle de gestion des ressources en temps réel”, a écrit Orland. “Chaque type d’ennemi a ses propres vulnérabilités particulières – ce que le jeu vous explique assez crûment lors de votre première rencontre – vous devez donc constamment changer d’arme pour conserver des munitions limitées.

“Garder tout cela droit dans votre tête alors que vous vous balancez et vous éloignez constamment des menaces de tous les côtés peut sembler un peu écrasant, même pour les vétérans du dernier Doom. Tenez-vous-y, cependant, et les choses finiront par s’enclencher. Vous deviendrez un machine de stimulation et de réponse finement réglée, traversant des défis qui auraient semblé complètement impossibles à peine quelques heures de jeu. L’action est équilibrée sur le point de sortir complètement des rails, avec juste assez de recharges de santé et des zones de calme relatif pour un joueur prudent pour s’orienter avant le prochain assaut.”

“Les intérieurs sont extravagants et interconnectés, remplis de détails raffinés… Un Doom avec vue”

VG247

Je soupçonne que, pour une grande partie du marché cible de Bethesda, la confirmation que Doom Eternal fournit plus du même mais mieux justifiera un achat le premier jour – et cela, il convient de le noter, est une belle réalisation pour les développeurs d’id Software. Cependant, il est impossible de négliger un autre courant sous-jacent commun dans les critiques du jeu ; l’idée qu’en essayant d’ajouter à la formule déchirante de la série, Doom Eternal trébuche un peu, même si ces faux pas sont faits dans la poursuite d’objectifs louables.

Kirk McKeand de VG247 a noté qu’en plus d’établir une nouvelle norme pour la série en termes de jeu de tir, id Software a également ouvert les environnements du jeu.

“Ici, les arènes semblent plus organiques, comme faisant partie d’un environnement. Elles sont plus ouvertes, plus stratifiées, et il y a plus de voies à travers elles et plus de risques environnementaux à prendre en compte. Elles sont assez grandes et avec suffisamment de voies pour se sentir illimité, mais toujours fluide.

“Il y a aussi beaucoup plus de variété visuelle ici. Vous traverserez les armes de titans morts depuis longtemps et dans la cavité thoracique d’un géant assassiné. Vous traverserez des lacs de lave en fusion, monterez au ciel, regarderez dans l’espace, et découvrez l’enfer sur Terre à la fois depuis les villes en ruines et l’Arctique – littéralement l’enfer gelé. Les intérieurs sont extravagants et interconnectés, regorgeant de détails raffinés : des statues avec des incrustations d’or, des matériaux réfléchissants scintillant dans la lumière, des mécanismes de porte élaborés et des engins mécaniques s’enclencher et vrombir en place. C’est une avancée visuelle – un Doom avec une vue. “

De l’avis général, il s’agit du jeu Doom le plus spectaculaire de l’histoire de la série

Mais cette approche expansive nécessite des solutions de traversée, qui sont généralement considérées comme un sac mélangé. Pour McKeand, le plus flagrant semble être une poignée de domaines mal jugés impliquant la natation. “Laissez-moi régler ce problème”, a-t-il écrit. “Doom Eternal n’a pas besoin de sections de natation. Ils sont facilement le point faible de tout le jeu. Ils sont heureusement courts et peu utilisés, mais la natation est maladroite et ennuyeuse.”

Pour Mike Williams d’USGamer, les environnements plus grands gâchent la perfection du combat en raison d’un plus grand nombre de sections de plate-forme – une petite partie de Doom en 2016, mais une distraction majeure et souvent malvenue dans Eternal.

“Vous n’êtes pas obligé d’écouter les journaux audio, ou de plonger dans le codex. Mais ces éléments vous traînent quand même”

Eurogamer

“La plate-forme est une partie beaucoup plus importante de l’expérience maintenant, et ce n’est pas toujours génial, car j’ai souvent constaté que la conception des niveaux et l’art environnemental brouilleraient la voie à suivre”, a noté Williams. “Il y avait une section où je devais sauter de plate-forme en plate-forme, quelle que soit la plate-forme sur laquelle je me trouvais actuellement, tombant dans le vide – une vanité qui rappelait l’époque de Mario sur la NES.

“Sur deux des sauts, je n’ai pas pu regarder autour de moi à temps pour savoir où était le prochain saut, ce qui signifie que j’ai dû faire un saut dans une direction aléatoire ou simplement tomber dans le gouffre sans fond. La pénalité n’est qu’un peu de santé, mais cela ne l’excuse pas de ne pas avoir une voie claire à suivre.”

L’impression permanente est celle d’une expérience dans laquelle la boucle principale est si brillamment exécutée qu’elle jette une lumière crue sur les domaines où id Software lance les dés pour ajouter de la variété, de la texture et de la saveur. Edwin Evans-Thirlwell d’Eurogamer est l’un des nombreux critiques à critiquer l’accent mis par Doom Eternal sur les traditions et la construction du monde. L’histoire, telle qu’elle est, “se sent désespérément greffée”, et il y a beaucoup plus à contempler que dans le premier jeu.

Toutes les critiques de Doom Eternal concernent uniquement le mode solo – le multijoueur n’est pas encore disponible

“Les cinématiques sont maintenant un mélange de première et troisième personne, ce qui signifie que le Slayer est un être humain pleinement tangible… plutôt qu’une paire d’énormes poings qui se contractent sous votre réticule de visée… Il y a un effort pour expliquer le caractère du personnage. des prouesses surhumaines, avec un scientifique suggérant que vous représentez la rage de l’humanité de survivre, par opposition à l’amour de l’humanité de faire apparaître les Cacodémons au ralenti. Le Slayer a même une voix ces jours-ci, même si je pense qu’il enchaîne peut-être cinq mots au total.

“C’est vrai, notre homme en vert n’a jamais l’air content de toute l’attention, piétinant avec impatience les cinématiques tandis que d’autres parties monologuent à sa tête en retraite… Vous n’êtes pas non plus obligé d’écouter les journaux audio ou de plonger dans le codex. Mais ces éléments traînent néanmoins sur vous, comme les lacs de boue violette qui vous empêchent de courir ou de sauter à certains niveaux. Ils vous rappellent dégonflant que vous n’êtes plus là juste pour satisfaire vos instincts les plus bas.

“Inversement, la conscience coupable du développeur que les gens ne jouent pas à Doom pour le récit signifie que lorsque vous creusez dans la construction du monde, vous le trouvez rare et par les chiffres : un ensemble de références fatiguées à races anciennes, batailles légendaires et cités déchues.”

Dans la photo d’adieu de sa critique du premier Doom en 1994, le vénérable magazine Edge a déploré sa focalisation laser sur le combat avec la ligne désormais tristement célèbre : “Si vous ne pouviez parler qu’aux monstres.” Plus de 25 ans plus tard, les tentatives de Doom Eternal de manœuvrer en dehors de cette action finement affinée, pour fournir un poids narratif et une motivation au personnage, sont à l’origine de ses seuls défauts importants.

Parler aux monstres n’est pas une perspective si attrayante, alors – pas quand leur tirer dessus peut être si infiniment satisfaisant.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Doom Eternal : consensus critique
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Doom #Eternal #consensus #critique ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.