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Du personnage au créateur : pourquoi l’acteur Abubakar Salim s’essaye au développement

Du personnage au créateur : pourquoi l’acteur Abubakar Salim s’essaye au développement
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Abubakar Salim n’est pas le fondateur typique d’un nouveau studio de jeux indépendant. Pour commencer, ce n’est pas un développeur. Il est acteur.

Il a eu des rôles récurrents dans le drame historique de Sky One Jamestown et le thriller Fortitude de Sky Atlantic, ainsi que des apparitions dans des émissions telles que Black Mirror et 24. Mais il est peut-être mieux connu dans le monde du jeu comme la voix de Bayek, le protagoniste du blockbuster d’Ubisoft en 2017. Origines d’Assassin’s Creed.

Ayant depuis également pris des rôles de voix dans World of Warcraft : Battle for Azeroth et The Bradwell Conspiracy de Bossa Studio, il se tourne maintenant vers le développement en tant que fondateur d’un nouveau studio : Silver Rain Games.

Abubakar Salim, jeux de pluie d’argent

Interrogé sur le fait de s’embarquer dans une direction si différente, il raconte GamesIndustry.biz il tient à “raconter des histoires qui responsabiliseront les joueurs” comme les jeux qu’il aimait quand il était plus jeune – comme Kingdom Hearts, World of Warcraft et, oui, même Assassin’s Creed.

“Ces jeux m’ont communiqué et m’ont inspiré, et je veux juste redonner”, dit-il. “J’ai joué à tellement de jeux, j’ai été dans des jeux, j’ai commencé à raconter des histoires à travers des jeux. Il était donc naturel de démarrer un studio de jeux et de créer un contenu génial.”

Bien qu’il n’ait peut-être pas d’expérience directe avec le développement, il a acquis un aperçu du processus grâce à son expérience avec Ubisoft. Travailler avec les développeurs d’Assassin’s Creed – pas seulement sur la capture des performances, mais aussi sur les coulisses du reste du jeu – a ravivé une fascination d’enfance pour les jeux et démystifié le processus de création.

“J’ai joué à cette série depuis le début, alors parler aux programmeurs, concepteurs, écrivains, artistes, même aux testeurs, et pouvoir la tester moi-même et comprendre ce qu’il faut pour faire un jeu… ça a fait Je me rends compte qu’il y a beaucoup de facteurs différents en jeu », dit-il. “Vous devez constituer une équipe, vous avez besoin de beaucoup de personnes spécialisées dans un domaine spécifique, mais aussi qui ressentent la passion de créer un jeu.

“C’est ce que je fais en ce moment. J’ouvre un studio où je veux créer des jeux qui racontent des histoires sympas et qui ont un gameplay innovant, mais je sais que je ne peux pas le faire moi-même. J’ai besoin d’une équipe de personnes qui savent ce qu’ils font et qui sont aussi passionnés que moi par la création de jeux.

“Avoir une richesse d’horizons différents peut vraiment faire la différence lorsqu’il s’agit de construire des mondes”

Melissa Phillips, Silver Rain Games

“C’est la même chose avec le cinéma et la télévision. Je peux me retourner en tant qu’acteur et dire:” Eh bien, je vais faire un court métrage “, mais vous avez besoin d’un caméraman, vous avez besoin d’un réalisateur, vous avez besoin d’un producteur . Tout comme le réalisateur ne peut pas jouer – vous avez besoin d’un acteur pour cela – je ne peux pas diriger. Vous devez constituer une équipe avec le dynamisme et l’intention de vouloir faire quelque chose.

Pour l’aider dans cette entreprise, Salim a fait appel à son amie Melissa Phillips, ancienne responsable des programmes de jeux pour BAFTA. Phillips utilisera son expérience pour nourrir et encourager les développeurs en herbe par le biais d’initiatives telles que Young Game Designers pour créer un studio capable de produire ses propres jeux de haute qualité. En fait, l’espoir est de se concentrer sur le fait de donner à de nouvelles voix une chance de s’établir.

“Abu et moi partageons une passion pour les nouveaux talents et redonner à l’industrie”, explique Phillips. “Abu le fait parce qu’il est un nouveau talent, il est passé par ce processus, et j’ai travaillé avec lui pendant sept ans avec BAFTA et j’ai vu la montée de certains de la prochaine génération de jeunes designers. J’ai également vu l’incroyable gamme de talent disponible – travailler avec BAFTA m’a donné un avant-goût du niveau d’expertise qui existe Il est tout à fait logique de les employer pour créer des jeux.

Non seulement Assassin’s Creed: Origins était son premier grand rôle d’acteur, mais cela a également donné à Salim un meilleur aperçu du processus de développement des jeux.

“Nous parlions l’autre jour de la créativité nécessitant [a] un espace sûr pour s’épanouir, que les gens ont besoin de se sentir en sécurité et soutenus pour explorer des idées qu’ils n’accepteraient peut-être pas habituellement ou pour mieux travailler en équipe. Nous sommes vraiment impatients de voir ce que nous pouvons faire pour créer cet environnement.”

Pour l’instant, cet espace sûr sera là où les membres du personnel sont basés. L’équipe de cinq personnes de Silver Rain travaillera à distance, en partie pour ouvrir l’entreprise à un plus large éventail de talents, mais aussi pour plus de flexibilité. Alors que Salim est engagé dans le projet, il continue toujours son travail d’acteur, venant tout juste de filmer son rôle dans la prochaine série Raised By Wolves de Ridley Scott.

De plus, Phillips souligne que tout le monde travaille à des rythmes différents ou trouve qu’il peut être le plus créatif à différents moments de la journée. L’espoir est de s’adapter à cela d’une manière qui profitera à la fois au studio et à ses jeux.

Melissa Phillips, Silver Rain Games

“J’espère particulièrement entendre toutes sortes de voix”, dit-elle. “On parle beaucoup dans l’industrie d’avoir une équipe diversifiée, et cela ne signifie pas nécessairement la diversité comme les gens le considèrent peut-être. Avoir une multitude d’horizons différents peut vraiment faire la différence lorsqu’il s’agit de créer des mondes.”

Phillips occupera le poste de chef de studio, bien qu’elle assume également les rôles de productrice et de bâtisseuse d’équipe à ce stade précoce de l’entreprise – un défi qu’elle a relevé.

“Construire une équipe est beaucoup plus difficile que je ne le pensais”, admet-elle. “J’ai l’habitude de travailler avec des équipes de quelques centaines de personnes et nous sommes beaucoup plus petits. Je dois apprendre à utiliser mes compétences à plus petite échelle.”

Salim, après avoir plaisanté en disant qu’il “va essentiellement exprimer chaque personnage du jeu”, décrit son rôle comme quelque chose qui s’apparente à un directeur créatif.

“J’ai construit cet univers et ce monde d’histoire que j’applique maintenant dans Silver Rain Games, et j’essaie d’explorer ce monde dans le jeu – en concevant des mécanismes de jeu et des personnages, en regardant même la direction artistique. J’ai la vision de celui-ci, et je regarde des personnes spécifiques… pour tout rassembler. Je conçois également la sensation et l’expérience de ce que je veux que le jeu encapsule, puis je traduis cela, en espérant que quelqu’un comprenne ce que je dis. “

“J’ai joué à tellement de jeux, j’y ai participé, je me suis lancé dans la narration à travers eux. Il était donc naturel de créer un studio de jeux”

Abubakar Salim, jeux de pluie d’argent

Phillips ajoute : “Mon travail consiste à traduire ce qu’Abu dit en un jeu que nous pouvons créer.”

L’accent est principalement mis sur la narration, bien qu’à ce stade précoce du prototypage, ni Salim ni Phillips ne soient en mesure de nous en dire beaucoup sur l’histoire qu’il a prévue. Mais l’acteur souligne ses inspirations dans des jeux plus importants, en particulier celui qui l’a aidé à se faire un nom.

“Avec Assassin’s Creed, l’un des noyaux les plus solides de tout le processus [of making the game] était l’histoire et le monde”, dit-il. “C’est ce qui a influencé et soutenu la création réelle du jeu, de la mécanique à l’art et au son. Tout est venu de l’histoire, et de ce sentiment profond de voir le pitch de ce qu’ils essayaient de faire avec Origins.”

Salim s’est entretenu avec divers concepteurs de jeux et concepteurs narratifs pour mieux comprendre ce que signifie traduire une histoire en un média interactif, mais aussi pour en faire une expérience active. Contrairement au cinéma et à la télévision, il est conscient que les joueurs vivent l’histoire par les personnages, plutôt que de s’asseoir et de partir en balade.

Il n’y a pas de décision ferme sur les plates-formes pour lesquelles Silver Rain développera, bien que l’espoir soit de publier des titres pour plusieurs appareils afin d’atteindre un public aussi large que possible. Et Salim dévoile sa vision de cet univers fictif qu’il a créé qui va au-delà des seuls jeux vidéo.

“J’ai également deux autres sociétés de production qui se lancent également, qui sont des sociétés sœurs et qui travailleront avec le studio de jeux vidéo”, dit-il. “L’idée est que nous pourrons également explorer ce monde à la télévision et dans les films d’animation, peut-être même dans les bandes dessinées. Je veux m’assurer que cet univers chante avec tout le monde – c’est mon travail, en plus d’écrire l’histoire de tout ça.”

Nous parlons actuellement à Salim et Phillips de leur nouvelle entreprise dans le cadre de notre événement Rezzed Digital en cours. Vous pouvez regarder le livestream ci-dessous.

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