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E3 2021 : Xbox a tout à prouver | Avis

E3 2021 : Xbox a tout à prouver

Le retour de l’E3 après son annulation en 2020 peut être une expérience à bien des égards, mais pour les grandes entreprises qui feront la une de l’événement, c’est toujours un très gros problème.

Qu’il soit en ligne ou non, étalé sur des semaines ou serré sur quelques jours, ou même s’il s’agit de la marque E3 ou plutôt d’une collection lâche de divers événements d’éditeurs; c’est un point naturel de l’année pour commencer à créer du battage médiatique et à anticiper ce qui va arriver dans la seconde moitié du calendrier. Noël semble très loin pour la plupart des gens, je suppose, mais six mois est une période assez courte en termes de développement logiciel ou matériel, et c’est le moment où les calendriers pour le marketing, pour la vente au détail et pour la presse commencent à être verrouillés et le la forme des blockbusters de l’hiver commence vraiment à prendre forme.

Chaque année, il y a un certain sens en entrant dans la période E3 de se demander “qui va gagner”. Quel éditeur va époustoufler les gens avec quelque chose du champ gauche qui fait parler l’industrie et finalement tout le monde du jeu? Quel titulaire de plateforme va épater les gens avec un line-up qui montre clairement qu’ils vont avoir une très, très bonne année devant eux ? Cette dernière « victoire » peut en fait être plus importante qu’un simple argument sur Internet ; les plates-formes gagnent une inertie et une bonne volonté des consommateurs importantes grâce à une bonne présentation lors d’un événement comme celui-ci, et l’effet de halo d’un impressionnant pipeline de logiciels n’a pas seulement un impact sur les ventes, il influence également la planification future des développeurs et éditeurs tiers.

“Je ne suis pas sûr que le récit de ‘gagner’ l’E3 ait jamais été moins significatif”

L’E3 de cette année n’est pas seulement inhabituel car il s’agit d’une expérience majeure dans la gestion d’un événement comme celui-ci en ligne. C’est également inhabituel parce que chacun des principaux détenteurs de plateformes entre dans la saison E3 avec un ensemble de “conditions de victoire” très, très différent. Malgré le fait que la concurrence sur le marché des consoles n’a jamais été aussi saine, avec trois plates-formes populaires et viables sur le marché à la fois, chacune d’elles est dans une position radicalement différente et doit montrer et prouver des choses radicalement différentes dans le semaines à venir. Je ne suis pas sûr que le récit de “gagner” l’E3 ait jamais été moins significatif ; à moins d’une performance absolument aveuglante d’une entreprise ou d’une autre, la vraie question pour chaque détenteur de plateforme ne sera pas de savoir s’il a “gagné”, mais plutôt s’il a accompli ce qu’il devait accomplir pour rester pertinent et réussir dans le mois et années à venir.

Sony n’est pas techniquement à l’E3, mais il devrait toujours être actif au cours des prochaines semaines

Commençons par Sony, car c’est de loin la plus facile des entreprises à évaluer. Techniquement, il ne participe pas à l’E3, même s’il aura sans aucun doute diverses choses à présenter dans les semaines à venir, après avoir commencé avec un flux de gameplay d’Horizon : Forbidden West il y a quelques jours.

“C’est plutôt nouveau d’avoir une situation où l’avantage du titulaire est à nouveau en jeu”

Sony est facile à évaluer précisément parce que c’est de loin la société qui a le moins à prouver en ce moment – ​​ce qui peut également expliquer pourquoi il ne fait pas l’E3 dans la même mesure que ses rivaux. Il est entré dans cette génération non seulement en tant que leader du marché, mais avec un pipeline de logiciels propriétaires incroyablement respecté et couronné de succès, produisant des succès de manière fiable. La PS5 est une console solide, le pipeline fait son travail et fournit une bonne gamme d’exclusivités en cours de route. Mis à part les problèmes de chaîne d’approvisionnement, il n’y a pas encore eu de trébuchement majeur. Si le plan de Sony pour la PS5 était de “faire ce qui a fait le succès de la PS4, mais plus”, alors il s’exécute aussi solidement que n’importe qui aurait pu l’espérer.

Il y a en fait un instinct pour essayer de trouver des trous dans cette situation, ce qui, je pense, doit beaucoup à notre attente apprise selon laquelle les leaders du marché devraient trébucher lors des transitions. Il devrait nous sembler tout à fait naturel que le leader de la dernière génération maintienne son avance sur cette génération, mais nous avons vu de tels incidents majeurs de la part des leaders lors des transitions précédentes (PS2 vers PS3, Xbox 360 vers Xbox One) qu’il semble plutôt nouveau d’avoir une situation où l’avantage du titulaire est vraiment à nouveau en jeu. À un moment donné, Sony va devoir changer sa stratégie – notamment parce qu’il doit comprendre comment diable combattre Game Pass – mais pour l’instant, remettre l’accent sur le pipeline de première partie et peut-être abandonner quelques annonces et taquineries de nouvelles choses à venir concernent tout ce que l’entreprise doit faire.

Halo Infinite devrait être là, mais Microsoft a besoin de plus de logiciels de vente de systèmes

Microsoft est dans une situation assez différente. Il est venu à cette génération en tant qu’outsider, et son exécution autour du matériel, du lancement et de l’offre de services pour Xbox Series X n’est pas seulement “solide”, elle a été carrément spectaculaire. La prise en charge de la rétrocompatibilité est étonnamment bonne, ce qui semble être un endroit un peu étrange pour concentrer tant d’efforts jusqu’à ce que vous voyiez à quel point il se combine bien avec l’offre de Game Pass d’une énorme bibliothèque de titres de catalogue arrière – une combinaison de technologie et de service qui est entièrement inégalé par toute autre plate-forme. L’impressionnante époustouflante de cette offre, cependant, ne peut pas tout à fait couvrir le problème de l’entreprise : à l’heure actuelle, elle est sur le point de sortir de sa propre période de pénurie d’approvisionnement avec une véritable gamme de logiciels – en termes de jeux propriétaires et exclusifs – c’est beaucoup, beaucoup plus faible que celui de Sony. C’est un problème suffisamment important pour éclipser tout ce que Microsoft a réalisé avec Xbox au cours de la dernière année ; quelle que soit votre offre de service, je ne pense pas que la logique des “jeux vendent des consoles” ait changé d’un iota depuis les années 1980.

« Quelle que soit votre offre de service, je ne pense pas que la logique du « jeux vende des consoles » ait changé d’un iota depuis les années 1980 »

C’est pourquoi Xbox arrive à l’E3 avec un besoin beaucoup plus pressant de faire ses preuves que PlayStation, malgré les performances largement au coude à coude des consoles (tant sur le plan commercial que technologique) et l’avance claire de Microsoft en matière de services. L’entreprise sait qu’elle doit faire ses preuves sur ce front ; il vient de perdre des milliards de dollars sur Bethesda précisément pour cette raison, en achetant une partie du pipeline de logiciels qu’il n’a tout simplement pas le temps de construire à partir de zéro. Même ainsi, le moment est délicat; l’acquisition de Bethesda est encore fraîche et je ne m’attendrais pas à beaucoup plus que quelques logos / illustrations pour les exclusivités Bethesda à ce stade, mais la société doit commencer à anticiper et à croire en son futur pipeline le plus tôt possible. Nous savons que Xbox construit ses studios de jeux depuis plusieurs années maintenant ; L’E3 est sa chance de commencer à prouver au monde que cela va se transformer en un pipeline logiciel qui peut aller de pair avec ce que fait Sony.

À cet égard, Microsoft est la société qui a le plus besoin de faire sensation à l’E3 cette année ; il a fait la moitié du travail de rattraper l’avance de Sony avec à quel point presque tout est intelligent et bien mis en œuvre sur la série X, maintenant il doit commencer à révéler l’autre côté du puzzle, la gamme de logiciels. Le pire scénario est que nous finissions par regarder Halo Infinite, Forza et un tas de titres tiers multiplateformes, dans une reprise plus fidèle des événements E3 moins inspirants de Microsoft du passé. Dans le cas, espérons-le, peu probable que cela se produise, il sera temps de commencer à s’inquiéter que la conversion de Damascène de l’entreprise au développement de première partie soit peut-être arrivée trop tard pour lui donner une chance de se battre contre ses concurrents.

Nous attendons toujours Breath of the Wild 2, mais l’anticipation de Switch Pro se construit aussi

Nintendo se retrouve, sans surprise, dans une situation totalement différente de celle des autres sociétés. Switch est en quelque sorte la console dominante en ce moment, et bien que sa future liste de logiciels ne soit pas très complète, la société s’est méritée le bénéfice du doute sur ce front dans une certaine mesure, avec des versions logicielles assez importantes annoncées et lancées. dans des délais très courts ces dernières années.

Son plus gros problème, contrairement à Sony ou Microsoft, est lié au matériel. L’attente selon laquelle un Switch Pro arrivera plus tard dans l’année semble s’être suffisamment répandue pour commencer à exercer une pression sur les ventes du Switch existant ; personne ne veut acheter une console qui devrait être remplacée par quelque chose de mieux dans les mois à venir. La société pourrait bien considérer l’E3 comme étant trop tôt pour cette annonce, car le matériel ne devrait pas apparaître avant la fin de l’automne ou le début de l’hiver – mais il devra dire quelque chose le plus tôt possible.

Si Nintendo veut maintenir les ventes de modèles standard Switch quelque peu en vie en attendant, il serait également bon d’avoir une idée de la façon dont la compatibilité logicielle fonctionnera. Le Switch Pro va-t-il simplement améliorer les jeux Switch existants, sans rompre la compatibilité entre la gamme ? Ou sera-ce une répétition du désordre que nous avons vu autour de la New Nintendo 3DS, qui avait un petit nombre de jeux de haut niveau comme Xenoblade Chronicles et Fire Emblem Warriors qui ne fonctionnaient que sur le matériel mis à niveau, et en effet le Switch Lite, dont les différents le profil matériel signifiait que certains jeux Switch ne pouvaient pas être lus correctement sur l’appareil ?

D’après ce que nous savons jusqu’à présent, il semble que garder le logiciel du Switch Pro entièrement compatible avec d’autres appareils Switch devrait être techniquement moins difficile – mais tant que l’on soupçonne qu’un Switch Pro aura un logiciel exclusif, pas seulement du matériel mis à niveau, c’est va être une dissuasion majeure pour les consommateurs qui envisagent de se lancer dans la plate-forme dans les mois à venir.

En fin de compte, cependant, la semaine de l’E3 sera presque certainement entièrement consacrée à Microsoft ; il entre dans le spectacle avec le plus à prouver et les moyens les plus évidents de le prouver. Si tout se passe comme il se doit, le monde du jeu devrait tous parler de Xbox d’ici la fin de la semaine – et si ce n’est pas le cas, cela soulèvera de très grandes questions sur la façon dont le XSX se comportera une fois que cela sera très la période de lancement particulière de la console dépasse ses contraintes d’approvisionnement et le sprint précoce s’installe dans le rythme marathon de la véritable concurrence sur les plates-formes.

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