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EA “double ses services en direct” alors que la part des revenus nets numériques augmente au deuxième trimestre

EA “double ses services en direct” alors que la part des revenus nets numériques augmente au deuxième trimestre

Historiquement, Q2 pour EA concerne ses mises à jour annuelles de la franchise sportive en cours. Jetez le reste du catalogue récent d’EA dans le mélange, et Blake Jorgensen a de bonnes raisons d’exprimer un engagement renforcé envers les services en direct parallèlement aux états financiers trimestriels de l’entreprise.

Les résultats d’EA au deuxième trimestre semblent en grande partie stables, avec des réservations nettes de 1,28 milliard de dollars, un bénéfice net de 854 millions de dollars et un revenu net total de 1,35 milliard de dollars (en hausse de 4,7 % d’une année sur l’autre). 922 millions de dollars de ce chiffre d’affaires net provenaient du numérique, soit 68 % du total, et en hausse par rapport au même trimestre de l’année dernière, où 61 % de tous les revenus provenaient des ventes numériques.

De plus, la société rapporte que les réservations nettes numériques pour les douze derniers mois ont atteint 3,8 milliards de dollars, en hausse de 8 % d’une année sur l’autre et un record pour la société. Cela représente 78 % du total des réservations nettes sur la même période, ce qui accentue encore la croissance continue de la part des revenus numériques. COO et CFO Blake Jorgensen ont également ajouté lors de la conférence téléphonique d’aujourd’hui que 50% des ventes unitaires totales d’EA ce trimestre étaient numériques plutôt que physiques sur Xbox One et PS4, contre 40% l’année dernière. 51% des ventes de Madden NFL 20 et 34% des ventes de FIFA 20 étaient numériques, contre 42% et 29% l’année dernière, respectivement.

En ce qui concerne ses jeux en direct, Apex Legends a maintenant atteint 70 millions de joueurs à vie au total, contre le dernier jalon de 50 millions, qu’il a atteint en mars. Les joueurs uniques de FIFA Ultimate Team ont augmenté de 22 % d’une année sur l’autre, les joueurs uniques de Madden NFL 20 ont augmenté de 12 %, les joueurs uniques de Madden Ultimate Team ont augmenté de 19 % et Les Sims 4 ont vu leur moyenne mensuelle de joueurs augmenter de 40 % d’une année sur l’autre. -an.

“Les solides résultats de ce trimestre illustrent la puissance de nos services en direct et de nos principales franchises”, a déclaré le COO et le CFO Blake Jorgensen. “La force d’Ultimate Team, Les Sims 4 et FIFA Online a conduit les performances des services en direct au-delà de nos attentes.

“Pour l’avenir, nous doublons nos services en direct combinés à nos franchises principales. Nous investissons dans des jeux auxquels les gens jouent plus longtemps et avec lesquels ils s’engagent beaucoup plus profondément. Cette concentration continuera de stimuler la croissance et la rentabilité de l’entreprise tout au long du reste. de cette année et au-delà.”

EA a réaffirmé ses prévisions précédentes de 5,4 milliards de dollars de revenus nets pour l’année complète et de 2,8 milliards de dollars de revenus nets, augmentant légèrement ses prévisions de réservations nettes de 5,1 milliards de dollars à 5,125 milliards de dollars. Pour le troisième trimestre, au cours duquel la société prévoit les sorties de Star Wars Jedi : Fallen Order et Need for Speed ​​Heat aux côtés de Plants vs. Zombies Battle for Neighborville, déjà lancé, EA prévoit un chiffre d’affaires net de 1,5 milliard de dollars et des réservations nettes de 1,9 milliard de dollars.

Mise à jour: Ajout d’un contexte supplémentaire autour des joueurs uniques de Madden NFL 20, ainsi que des informations de partage numérique pour Madden NFL 20 et FIFA 20 à partir de l’appel financier suivant la publication des résultats.

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