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EA présente le plan de Playdemic

EA présente le plan de Playdemic

Avec la clôture officielle de l’acquisition de Playdemic par Electronic Arts plus tôt cette semaine, GamesIndustry.biz posez quelques questions au vice-président principal des jeux mobiles de l’éditeur, Jeff Karp, sur ce qui se passe maintenant, à la fois pour le studio Golf Clash et les efforts mobiles d’EA en général.

“Nous avons construit une puissante équipe axée sur le mobile au sein d’Electronic Arts, avec des créateurs de jeux talentueux, un portefeuille de propriété intellectuelle puissant, une expertise technologique et une échelle mondiale”, a déclaré Karp. “Combiner cela avec la réussite de Playdemic en matière de création de gameplay innovant et de services en direct solides va être un catalyseur pour de nouvelles expériences incroyables et d’autres succès alors que nous nous efforçons de devenir l’un des meilleurs éditeurs mobiles.”

Karp ajoute qu’EA et Playdemic devraient tous deux bénéficier de leur union.

“Au cours des derniers mois, nous avons travaillé dur pour comprendre la culture et l’expertise de Playdemic, pour identifier la meilleure façon de combiner nos talents pour créer de nouvelles expériences pour un public encore plus large. Nous avons été tellement impressionnés par la façon dont Playdemic a construit Golf Clash — la communauté, les services en direct, le méta-jeu et l’économie — et nous sommes ravis d’apprendre d’eux.”

Et comme on pouvait s’y attendre, cet apprentissage signifie apporter la perspicacité de Playdemic – et potentiellement Playdemic lui-même – à porter sur le reste du portefeuille sportif d’EA.

“Le regroupement de nos équipes crée des opportunités immédiates pour apporter la conception du jeu Clash à plus de sports et à plus de personnes, en tirant parti de notre IP EA Sports et de notre réseau de joueurs”, a déclaré Karp. “Playdemic a fait ses preuves en travaillant avec des licences sportives, telles que la Ryder Cup Europe et la PGA of America, et il est parfaitement logique que nous travaillions ensemble pour explorer de futures synergies avec nos IP EA Sports.”

La question de savoir si les futurs titres sportifs Playdemic auraient ou non besoin d’une licence de grande ligue comme celles des meilleures franchises d’EA Sports est une question ouverte, car Karp note que l’environnement mobile est “dynamique”, en particulier avec les récents changements de confidentialité d’Apple bouleversant le statut. quo autour de l’acquisition d’utilisateurs sur iOS.

“Je pense qu’en fin de compte, les joueurs récompensent les grands jeux et Golf Clash en est le symbole”, déclare Karp. “Cependant, dans un monde post-IDFA, nous sommes tous encore en train d’apprendre et je pense que la pertinence d’une marque et de licences fortes deviendra sans doute de plus en plus significative au fil du temps en termes de découverte. Au cœur, ce doit être un grand jeu, mais une licence forte peut certainement aider à la découverte.”

En ce qui concerne les changements de marché à court terme observés par EA alors que les entreprises s’adaptent à la nouvelle politique de confidentialité d’Apple, Karp dit seulement que tout le monde est encore “en train d’apprendre et de s’adapter”.

“En fin de compte, nous voulons pouvoir nous connecter avec tous les joueurs qui souhaitent jouer à nos jeux et nous assurer que nous leur offrons la meilleure expérience possible.”

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