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EA publie des réservations record grâce à Ultimate Team, Apex Legends

EA publie des réservations record grâce à Ultimate Team, Apex Legends

EA a publié aujourd’hui ses résultats financiers pour le trimestre des fêtes, affichant les réservations nettes trimestrielles les plus élevées de l’histoire de l’entreprise.

Pour les trois mois clos le 31 décembre, EA a enregistré des réservations nettes en hausse de 19 % à 2,4 milliards de dollars et des revenus en hausse de 5 % à 1,67 milliard de dollars, tandis que le bénéfice net a chuté de 40 % à 211 millions de dollars.

Les services en direct d’EA ont connu un trimestre particulièrement solide, augmentant les réservations de 24 % d’une année sur l’autre à 1,5 milliard de dollars, tandis que les ventes de jeux complets ont augmenté de 10 % à 858 millions de dollars.

Les services en direct deviennent une partie de plus en plus cruciale des activités d’EA. Il y a deux ans, les services en direct et les autres revenus provenant d’autres choses que les ventes de jeux complets représentaient près de 64 % des revenus d’EA. Au moment où cette année se terminera fin mars, EA estime qu’ils représenteront près de 72% de ses revenus.

“Nous avons réalisé un autre trimestre solide, grâce à la surperformance des services en direct dans Ultimate Team et Apex Legends”, a déclaré Blake Jorgensen, COO et CFO d’EA. “Nous relevons nos perspectives de réservations nettes pour l’ensemble de l’année grâce à la force que nous continuons de constater dans notre entreprise.”

Apex Legends a enregistré une croissance de 30 % d’une année sur l’autre du nombre de nouveaux joueurs pour le trimestre lors du lancement de sa septième saison, tandis que FIFA Ultimate Team a enregistré un record de 6 millions de joueurs actifs par jour en décembre.

L’éditeur a également déclaré que les services en direct de la FIFA ont augmenté à un taux de croissance annuel composé de près de 50 % au cours des dix derniers exercices, tandis que ce nombre est plus proche de 60 % pour les services en direct de Madden.

EA a également souligné les performances de Les Sims 4, qui a atteint 33 millions de joueurs au cours de sa durée de vie et a atteint de nouveaux sommets pour les joueurs moyens quotidiens, hebdomadaires et mensuels en décembre.

Alors que les vaccins COVID-19 commencent à être déployés dans le monde entier, EA pense apparemment que l’entreprise n’est pas menacée à court terme par des clients ayant d’autres options. Même compte tenu des comparaisons difficiles avec les trois premiers trimestres de l’exercice 2021, Jorgensen a déclaré que la société s’attend à ce que l’exercice 2022 de la société – qui commence en avril – dépasse son prédécesseur.

“En regardant plus loin, même avec la hausse de cette année, nous prévoyons de générer une croissance au cours de l’exercice 2022, tirée par le prochain champ de bataille”, a déclaré Jorgensen.

Pour le trimestre en cours, EA s’attend à afficher des revenus nets totaux en baisse de 5% à 1,32 milliard de dollars, avec une perte nette de 19 millions de dollars en raison d’une modification comptable fiscale supplémentaire de 152 millions de dollars.

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