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Eastshade a gagné 2 millions de dollars depuis son lancement

Eastshade a gagné 2 millions de dollars depuis son lancement

Dans un post-mortem, le développeur Danny Weinbaum dit que le studio est désormais entièrement autofinancé

Le jeu de peinture indépendant en monde ouvert Eastshade a rapporté environ 2 millions de dollars depuis son lancement en février 2019, selon le développeur Danny Weinbaum.

Dans un post-mortem publié à Gamasutra, Weinbaum a déclaré que cela se traduisait par environ 1,1 million de dollars de revenus nets et qu’il s’attendait à ce que le jeu atteigne finalement un revenu brut à vie de 3 millions de dollars dans les années à venir.

Il a également partagé des données Steam, révélant que le jeu a réalisé 1,8 million de dollars de ses revenus bruts sur Steam, soit 1,5 million de dollars de revenus nets, et s’est vendu à environ 127 000 exemplaires sur la plate-forme.

“Steam est de loin notre plus grande part de marché”, écrit-il. “En fait, j’appellerais le lancement de notre console une façade. Nos ventes représentaient environ 10% de ce que nous attendions d’elles.

“Il y a quelques mois, nous avons eu la chance que Microsoft nous présente sur la page d’accueil de la famille, et les ventes de Xbox ont considérablement augmenté depuis. Playstation est restée un filet, et notre version PS4 n’en valait guère la peine pour nous, surtout compte tenu de la difficulté plate-forme sur laquelle il doit sortir, à la fois du point de vue du développement et de l’administration. »

Dans son post-mortem, Weinbaum a partagé des réflexions détaillées sur le développement et la sortie d’Eastshade, concluant en disant qu’Eastshade Studios est désormais entièrement autofinancé et a un “jeu d’avance” dans le capital, ce qui signifie qu’il peut légèrement augmenter son budget pour son prochain titre tout en stockant toujours des fonds en cas de futur flop.

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