Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Échouement de la mort : Consensus critique

Échouement de la mort : Consensus critique
🖥️

Depuis sa première annonce à l’E3 2018, Death Stranding est une perspective séduisante et énigmatique.

Le dernier jeu du réalisateur Hideo Kojima, Death Stranding est son premier projet depuis une scission acrimonieuse avec Konami en 2015, et porte de nombreuses caractéristiques de son travail précédent sur la série Metal Gear Solid. C’est vaste et déconcertant, ambitieux et alambiqué. C’est Kojima déchaîné.

La principale question qui se pose autour de Death Stranding a été: “Qu’est-ce que c’est que Death Stranding?” Les choses ne sont pas beaucoup plus claires après la sortie, car les traditions impénétrables et un complot enchevêtré restent déroutants, mais il est apparemment complètement différent de ses pairs dans l’espace AAA.

Comme Kirk McKeand l’écrit dans sa critique trois étoiles sur cinq pour VG24/7, Death Stranding concerne les espaces intermédiaires. Death Stranding est un voyage; le jeu se déroule entre des destinations alors que Sam Bridges (joué par Norman Reedus) relie les villes d’une Amérique post-apocalyptique via une vague technologie Internet futuriste.

“C’est grandiose et loufoque, libérateur et frustrant, palpitant et audacieusement ennuyeux”

Oli Welsh, Eurogamer

Il s’agit également de l’espace entre la vie et la mort après le titre Death Stranding (un événement cataclysmique qui fait errer des âmes perdues sur la terre). Mais, à la manière de Kojima, il y a des couches d’excès, comme le fil de l’intrigue qui voit Bridges se lancer dans une mission pour sauver la fille du président… qui a été kidnappée par des terroristes…

Parmi les critiques, un thème dominant ressort : l’indulgence de Kojima. Death Stranding est un long jeu (entre 50 et 70 heures), alourdi par sa tradition impénétrable, car Kojima l’utilise pour saponifier sa “gaufre existentielle de premier cycle”, comme le dit Oli Welsh d’Eurogamer.

Dans sa critique généralement favorable, Welsh décrit Death Stranding comme un “projet de vanité désordonné et indulgent – ​​mais aussi un véritable original”. Il le compare même à The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dans la façon dont il “recadre votre relation avec un paysage de mots ouverts”.

“C’est grandiose et maladroit, libérateur et frustrant, passionnant et audacieusement ennuyeux”, écrit Welsh. “Il se lance avec audace dans un nouveau territoire alors même qu’il s’enlise dans le bourbier des conventions. Ses préoccupations sont affichées à nu tandis que son intrigue est à la limite de l’incohérence. Il est hilarant et indulgent envers son créateur.”

“La libération d’Hideo Kojima de la série MGS peut donner l’impression que X-Men’s Cyclops enlève sa visière et regarde autour de lui – c’est un peu trop”

Dan Dawkins, Le Gardien

Alors que Death Stranding a été reçu positivement dans l’ensemble, presque triomphalement parfois, c’est malgré ses défauts et ses excentricités. Dans l’ensemble, les critiques louent Death Stranding comme unique et d’une beauté saisissante mais frustrant et exaspérant dans des mesures égales, embourbé par son propre nombrilisme.

“Rarement un jeu a travaillé si dur pour s’expliquer et échouer”, poursuit Welsh. “Les acteurs passent la plupart de leur temps à patauger vaillamment dans une fosse à goudron d’exposition qui, d’une manière ou d’une autre, ne fait pas grand-chose pour faire progresser votre compréhension ou étoffer leurs personnages remarquablement conçus. (En fait, ce jeu est tellement obsédé par l’exposition qu’il continue, puis passé, le générique de fin. L’acte final du jeu, long de plusieurs heures, est tellement exagéré que c’est une démonstration d’orgueil à peine croyable.) “

La critique quatre étoiles sur cinq de Dan Dawkins pour The Guardian met également l’accent sur les éloges, tout en atténuant presque à chaque tournant, décrivant le jeu comme “exténuant, parfois magique”.

“La libération d’Hideo Kojima de la série MGS peut donner l’impression que X-Men’s Cyclope enlève sa visière et regarde autour de lui – c’est un peu beaucoup”, écrit Dawkins. “Pensez 2001, The Road, The Leftovers, Silent Hill et Planet Earth réinterprétés comme trois jours de travail sous contrat avec UPS. Death Stranding pulvérise le joueur avec son ampleur écrasante, ses objectifs apparemment sans fin et sa gestion fastidieuse des ressources. Pourtant, malgré tout, le jeu vous tire d’une manière ou d’une autre à travers, créant un cycle de punition et de récompense dans une expérience à succès techniquement brillante qui ne ressemble à rien de ce qui a précédé.”

Tout comme le jeu lui-même, le consensus critique de Death Stranding est éphémère et trouble. Sur Metacritic, il se situe actuellement à 84, avec plus d’une douzaine de scores de 90 ou plus, beaucoup offrant même une note parfaite. Mais la plupart des sites les mieux établis ont adopté une approche plus nuancée, reconnaissant la brillance aux côtés de l’excès et de la maladresse.

“[Death Stranding] pourrait être le jeu le plus audacieux et le plus intéressant de Kojima à ce jour. C’est peut-être aussi son plus fastidieux”

Kat Bailey, joueur américain

Dans sa critique de 3,5 étoiles sur cinq pour USGamer, Kat Bailey écrit que “ce pourrait être le jeu le plus audacieux et le plus intéressant de Kojima à ce jour. C’est peut-être aussi son plus fastidieux”.

La prémisse de traverser la nature sauvage et de livrer des fournitures à des avant-postes déconnectés suscite fréquemment des références aux cavaliers post-apocalyptiques de Deliveroo, et bien que l’acte de traversée soit la viande du jeu, il s’est avéré qu’il maigrissait.

Même ainsi, Bailey prend le temps d’apprécier l’accent mis par le jeu sur un gameplay non violent.

“Je suis heureuse que Death Stranding poursuive la tradition de Metal Gear Solid consistant à minimiser le meurtre – une rareté parmi les jeux à gros budget”, écrit-elle. “Cela encourage des solutions plus créatives, et un sentiment d’impuissance a tendance à conduire à des émotions accrues. Lorsque Death Stranding retombe dans des séquences d’action plus familières – comme il le fait de temps en temps – c’est au pire.”

Dans sa critique un peu plus cinglante, McKeand traîne Death Stranding pour son approche lourde de la narration, ses métaphores paresseuses et l’ennui de marcher péniblement dans un paysage sans fin.

“Pour la plupart, l’histoire est un non-sens trop complexe”, écrit-il. “C’est un jeu de dire, pas de montrer, où les personnages se tiendront debout et vous parleront pendant 30 minutes. Au cours des trois premières heures, vous contrôlez pendant à peine 30 minutes.”

Pourtant, même les critiques les plus féroces avaient tendance à reconnaître les éclairs de génie, aussi brefs soient-ils. Pour les critiques qui accordent une grande importance à Death Stranding, il s’agit généralement d’un mélange d’émotions contradictoires qui parviennent d’une manière ou d’une autre à être positives.

Comme l’écrit Andrew Webster de The Verge dans sa critique mesurée, Death Stranding est un “long et bizarre voyage à la fois époustouflant et ennuyeux”.

“Pour embrasser pleinement Death Stranding, vous devez abandonner ce désir de tout savoir”, écrit-il. “Tout comme regarder Lost ou jouer à peu près n’importe quel JRPG, le récit global n’est qu’un moyen d’atteindre une fin. C’est une configuration pour créer des moments dramatiques et émotionnels. Il n’est pas toujours facile d’accéder à ces moments, et vous devrez suspendre votre incrédulité assez souvent pour en profiter pleinement, mais pour un certain type de joueur, ce voyage long et épuisant en vaudra la peine.”

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Échouement de la mort : Consensus critique
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Échouement #mort #Consensus #critique ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.