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Epic Games Store évite le bombardement des critiques grâce à l’intégration d’OpenCritic

Epic Games Store évite le bombardement des critiques grâce à l’intégration d’OpenCritic
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Le site d’agrégation d’avis affichera le nombre de critiques qui recommandent l’achat sur la page de magasin de chaque titre

L’Epic Games Store dispose enfin d’un système de notation des jeux, mais ce n’est pas (et il ne le sera probablement jamais) le système d’avis d’utilisateurs que certains consommateurs demandent depuis le lancement du marché.

Epic a plutôt choisi d’intégrer les notes agrégées d’OpenCritic, avec des liens vers des critiques sur des sites de médias professionnels et des blogs de jeux.

Contrairement à Metacritic, qui affiche le score moyen de toutes les critiques, OpenCritic indique aux utilisateurs combien de critiques recommandent d’acheter le jeu en question – dans la exemple donnéRemedy’s Control est recommandé par 91% des critiques.

Selon la FAQ du site, un jeu est recommandé si le critique le précise lors du téléchargement des métadonnées de l’avis sur OpenCritic, si la note numérique donnée est supérieure à un certain seuil (fixé par la publication), ou si la note non numérique le marque clairement ainsi (par exemple, les notes Recommandé ou Essentiel d’Eurogamer).

L’une des nombreuses critiques contre Epic Games Store a été le manque d’avis ou de notes, tandis que le leader du marché, Steam, propose à la fois le score Metacritic et les avis des utilisateurs.

Cependant, Epic et son PDG Tim Sweeney ont insisté sur le fait de ne pas autoriser les avis des utilisateurs sur son marché. Lors de la discussion de la possibilité d’un système d’examen basé sur celui du marché Unreal Engine l’année dernière, Sweeney a souligné qu’il s’agirait d’un opt-in “parce que le bombardement d’examens et autres systèmes de jeu sont un vrai problème”.

Les critiques à la bombe ont été particulièrement problématiques sur Steam au fil des ans, mais Valve a finalement pris des mesures pour y remédier l’année dernière (ironiquement, lorsque les titres Borderlands sont devenus les derniers à être attaqués sur l’exclusivité Epic Games Store).

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