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Epic grille l’expert d’Apple sur les dépenses hors application “sans friction”

Epic grille l’expert d’Apple sur les dépenses hors application “sans friction”
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Jusqu’à présent, une grande partie du procès antitrust Epic contre Apple a consisté en des témoins experts appelés par les deux sociétés pour expliquer pourquoi leur position est juste, et cela a conduit chaque partie à faire de son mieux pour attaquer cette expertise.

Apple a spécifiquement remis en question la crédibilité de la vice-présidente des jeux, des médias et du divertissement de Microsoft, Lori Wright, et dans le témoignage d’aujourd’hui, Epic a rendu la pareille en sapant l’un des témoins d’Apple.

En contre-interrogatoire, l’avocat d’Epic a interrogé le professeur Lorin Hitt, économiste de l’Université de Pennsylvanie Wharton, sur son témoignage sur les frictions auxquelles les développeurs seraient confrontés s’ils tentaient de déplacer les clients vers une autre plate-forme au cas où Apple augmenterait ses prix.

Hitt avait examiné à quel point il était facile pour les clients d’acheter du contenu pour les jeux iOS en dehors de l’App Store – par exemple, acheter de la monnaie Fortnite sur le site Web d’Epic plutôt que via l’application lorsqu’elle était sur iOS – et a constaté qu’il y en avait très peu. friction.

Hitt avait découvert que huit des 25 meilleurs jeux de l’App Store en termes de revenus permettaient aux clients de contourner le système d’achat intégré d’Apple (et sa part de revenus de 30 %) de cette façon, mais l’avocat d’Epic s’est opposé à cela et a tenté de le démontrer devant le tribunal. en utilisant l’un de ces huit jeux, Candy Crush Saga, comme exemple.

L’avocat d’Epic a tenté d’acheter des articles dans Candy Crush en dehors de l’application en se rendant sur King.com, où il y avait un certain nombre d’invites pour jouer au jeu sur diverses plateformes, y compris l’App Store, Google Play, Facebook et sur King.com. lui-même.

Cependant, lorsqu’ils ont tenté de jouer au jeu sur King.com ou Facebook, ils ont reçu l’avis “uniquement disponible sur ordinateur”. Hitt a réitéré qu’il était possible d’effectuer une transaction Candy Crush via un navigateur, mais n’a pas été en mesure de suggérer comment, affirmant que c’était son équipe de recherche qui avait établi que c’était possible, pas lui personnellement.

Ensuite, l’avocat d’Epic s’est rendu sur le site Web officiel d’un autre titre de la liste de Hitt, Clash Royale, où il a consulté le guide du parent et a trouvé le développeur Supercell déclarant explicitement : “Nous ne stockons aucune information de carte de crédit liée aux achats dans le jeu car le paiement les transactions sont effectuées via l’App Store d’Apple ou Google Play (selon votre appareil).”

“Pourtant, vous pensez que votre équipe a réussi à se rendre sur un site Web et à acheter de l’argent légitime pour Clash Royale et à revenir à l’application ?” L’avocat d’Epic a demandé à Hitt. « C’est votre témoignage ?

Hitt a répondu: “Je devrais suivre les liens, mais mon équipe de recherche a identifié les liens qui vous permettraient de le faire. Je devrais revenir en arrière et regarder pour être sûr.”

Insatisfait de l’explication, l’avocat d’Epic a répondu: “Vous comprenez, monsieur, que l’utilisateur typique de Clash Royale n’a pas d’équipe de recherche, n’est-ce pas?”

“Je pense que oui, oui”, a déclaré Hitt.

“Et donc, dans le cadre du processus” sans friction “”, a poursuivi l’avocat d’Epic, “ils ne peuvent pas s’adresser à une équipe de recherche de cinq économistes titulaires d’un doctorat et leur demander de trouver comment effectuer la transaction, n’est-ce pas?”

“Ils n’auraient pas d’équipe de recherche, c’est vrai”, a confirmé Hitt.

L’avocat d’Epic a suggéré que la configuration de la solution externe basée sur un navigateur est un tel fardeau que seuls les développeurs les plus importants et les plus performants envisageraient de le faire, notant que de tous les jeux de la liste de Hitt, son équipe n’a pu en trouver que trois qui permettaient réellement transactions via un navigateur: PUBG, Roblox et Fortnite, qui n’est même plus sur l’App Store.

Hitt pouvait seulement dire qu’il soutenait les découvertes de son équipe de recherche.

Lorsque l’avocate d’Apple a été autorisée à contre-interroger, elle a réexaminé le problème avec Hitt, qui a souligné qu’il était “très, très facile” dans certains cas d’acheter des jeux via le navigateur, notant que le processus ne prend qu’une minute ou deux dans Fornite.

La juge Yvonne Gonzalez Rogers est intervenue ici en demandant : “L’avez-vous essayé pour autre chose, car cela semblait assez difficile compte tenu des exemples fournis ?”

Hitt a de nouveau déclaré que son équipe avait examiné la question, et Gonzalez Rogers a demandé s’il avait “une explication logique” pour expliquer pourquoi il n’était pas en mesure d’identifier comment le faire quelques instants plus tôt.

“Il y avait un certain nombre d’autres liens là-dedans”, a répondu Hitt. “Je me souviens d’avoir traversé cela en détail avec mon équipe de recherche qui me montrait des jeux qui étaient soit très similaires, soit ils parcouraient et trouvaient un moyen de le faire.”

Vous pouvez suivre toute notre couverture Epic vs Apple ici, ou lire les faits saillants de notre tour d’horizon en cours.

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