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Esports Entertainment Group va acquérir Helix Esports et ggCircuit

Esports Entertainment Group va acquérir Helix Esports et ggCircuit
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L’accord vaudra 43 millions de dollars, Esports Entertainment Group taquine d’autres acquisitions “à court terme”

Esports Entertainment Group s’est engagé à acquérir ggCircuit et Helix Esports dans le cadre d’un accord d’une valeur de plus de 40 millions de dollars.

La société d’esports, cotée à la bourse du Nasdaq, a conclu un accord pour acquérir à la fois ggCircuit et Helix Esports pour un total combiné de 43 millions de dollars.

Helix Esports possède cinq centres d’esports dédiés aux États-Unis et exploite la plate-forme de données Genji Analytics, qui est utilisée pour la diffusion, la recherche de talents et la stratégie commerciale dans les ligues professionnelles FIFA et NBA 2K.

Le ggCircuit, axé sur le B2B, offre une gestion basée sur le cloud pour les centres LAN, en plus d’une plate-forme de tournoi backend et de solutions de portefeuille virtuel pour le marché des entreprises.

“Avec ce que nous avons déjà construit et d’autres opportunités d’acquisition à court terme, Esports Entertainment Group est en bonne voie de devenir un leader mondial de l’industrie”, a déclaré le PDG d’Esports Entertainment Group, Grant Johnson, dans un communiqué.

La société n’a pas encore mis à jour ses prévisions pour l’exercice en cours, mais elle a relevé ses perspectives de revenus pour l’exercice 2022 de 25 millions de dollars à 42 millions de dollars.

Alors que le taux de croissance du marché de l’esport est un sujet contesté, la semaine a été particulièrement chargée pour les nouvelles d’investissement dans l’espace.

Hier, Tencent a mené une ronde de 100 millions de dollars de série B dans la société chinoise VSPN, tandis que VENN esports a clôturé 26 millions de dollars en financement de série A.

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