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Évitez les coûts croissants des jeux multijoueurs avec le cloud hybride

Évitez les coûts croissants des jeux multijoueurs avec le cloud hybride

Il y a une bonne raison pour laquelle les studios développent des jeux multijoueurs – cela leur donne l’opportunité de travailler de manière plus créative, de créer des communautés en direct et de relever le défi de l’action en temps réel.

Les jeux multijoueurs ont également le plus grand potentiel de générer des bénéfices.

Cependant, il est bien entendu qu’ils sont difficiles à développer, à exploiter et à maintenir grâce à des mises à jour constantes et à des points de déclenchement. Comme le voit Manuel Karg, PDG et fondateur de zeuz, l’avantage des jeux solo premium est qu’ils sont conçus pour être prêts pour le client et qu’ils peuvent être téléchargés ou installés sur un appareil ou une plate-forme. “Vous n’avez pas besoin d’avoir tous ces services aux joueurs, vous n’avez pas besoin de vous associer à vous-même.”

Les jeux multijoueurs sont plus dynamiques. Ils ont besoin d’un degré plus élevé d’interaction humaine et, dans de nombreux cas, ils utilisent également l’autorisation côté serveur. Lorsqu’un joueur fait quelque chose, cela doit être vérifié par un serveur avant d’être communiqué aux autres joueurs en temps réel. Et puis il y a le problème de la latence : dans les jeux multijoueurs rapides, la tolérance de latence doit être inférieure à 50 millisecondes.

Le prix de la popularité

Il est inévitable de parler de jeux multijoueurs sans soulever la question du coût.

Avec un jeu premium, les studios savent que lors de leur lancement, ils obtiendront un certain pourcentage de ventes à l’avance, qui diminuera avec le temps. Il n’y a pas ce degré de certitude avec un jeu multijoueur. Son succès repose sur deux facteurs difficiles à chiffrer : les coûts de fonctionnement du jeu et sa popularité annoncée.

“Les studios essaient de gérer ce risque sous plusieurs angles”, explique Karg. “Ils peuvent être extrêmement passionnés et essayer de tout apprendre à la volée. Ou ils peuvent faire appel à des experts de l’industrie. Ce sont des gens qui ont de l’expérience dans la mise en place d’environnements complexes et qui peuvent prouver qu’ils maîtrisent cela. Le problème, c’est qu’il y a très peu de personnes dans le monde qui peuvent prétendre être des experts. »

“Le problème, c’est qu’il y a très peu de gens dans le monde qui peuvent prétendre être des experts [in multiplayer games]”

Afin d’éviter ces problèmes, certains studios ont emprunté la voie peer-to-peer. Plutôt que d’utiliser des serveurs dédiés pour exécuter des jeux multijoueurs, ils utilisent la technologie mobile pour lancer des jeux et faire des matchs. Mais souvent, ces types de jeux ne gèrent pas très bien le nombre élevé de joueurs et ne sont efficaces que pour quatre joueurs au maximum. Ils ne sont pas non plus très amusants pour l’utilisateur, car ils ne sont pas très sécurisés et sont plus ouverts au piratage et à la triche.

Se concentrer sur la consommation

Alors, comment les studios peuvent-ils mieux gérer les coûts associés aux jeux multijoueurs ?

Il existe deux voies principales. L’une consiste à modéliser des scénarios futurs et à examiner le niveau de consommation. Lors de ces calculs, les studios doivent garder à l’esprit que chaque jeu a ses propres caractéristiques de conception uniques. Ces fonctionnalités peuvent avoir un impact important sur la quantité de CPU, de RAM et de bande passante consommée pendant un jeu. Si le niveau de consommation s’avère trop élevé dans différents scénarios, le studio peut alors modifier la construction du serveur de jeu pour réduire les coûts.

“Bien que compter sur le cloud puisse grignoter votre budget, ne vous fier qu’au bare metal ne vous permettra peut-être pas d’évoluer assez rapidement si un jeu devient populaire”

Exploiter la puissance du cloud hybride

L’autre clé pour ne pas se ruiner est d’avoir une bonne infrastructure. Vous pouvez soit héberger un jeu multijoueur à l’aide d’un serveur bare metal dans un centre de données, soit utiliser le cloud public. S’engager sur la voie du bare metal implique un investissement substantiel car les studios doivent s’engager à louer une machine pendant au moins 30 jours. Mais avec le cloud public, il y a plus de flexibilité car les studios peuvent louer la capacité dont ils ont besoin à l’heure ou à la minute.

Cependant, le ‘cloud bill shock’ est courant. Selon votre type de serveur, le bare metal peut être plus de 50 % moins cher que la location de capacité dans le cloud, principalement en raison du coût de la bande passante pour de nombreux joueurs sur une seule machine. Par exemple, si vous avez 200 joueurs par machine, avec un jeu utilisant en moyenne 150 kbit/s, 70 % de votre coût proviendra de la bande passante.

Bien que s’appuyer sur le cloud puisse grignoter votre budget, s’appuyer uniquement sur du métal nu peut ne pas permettre à un studio de se développer assez rapidement si un jeu devient populaire. Comme le lancement est rarement prévisible, l’utilisation du cloud hybride offre le meilleur moyen de réduire les coûts.

“Si vous combinez ces deux choses, vous pouvez mettre la charge de base estimée, la charge de pointe moyenne des joueurs et la consommation moyenne sur du métal nu et faire évoluer les joueurs restants de manière transparente dans le cloud”, explique Karg. De plus, après le lancement, le cloud hybride vous permet de maintenir une combinaison idéale de bare metal et de cloud, ce qui permet de contrôler vos coûts.

Coûts écrasants

Comme vous pouvez le voir, calculer les coûts associés aux jeux multijoueurs n’est pas facile. C’est l’une des raisons pour lesquelles RETO MOTO s’est associé à nous pour lancer son jeu multijoueur : Heroes & Generals sur Epic Games Store.

Après avoir consulté Improbable, RETO MOTO a décidé de se passer de ses sept fournisseurs et de passer à une solution plus évolutive, en migrant vers l’hébergement de serveurs de jeu d’Improbable Multiplayer Services et en s’intégrant à notre technologie d’orchestration de cloud hybride. Le studio est désormais en mesure d’accéder à tous les calculs dont il a besoin auprès d’un seul fournisseur et peut combiner la rentabilité du bare metal avec la flexibilité du cloud. Plus important encore, il a désormais la confiance nécessaire pour faire face à tout scénario potentiel.

Trouver la combinaison optimale de bare metal et de cloud n’est pas une tâche facile et doit être adapté exactement à ce dont vous avez besoin. La surveillance constante des données en direct d’Improbable nous permet de prévoir le coût de votre projet et de surveiller les performances de l’infrastructure. Ensemble, nous pouvons analyser votre utilisation actuelle et votre structure de coûts et les comparer à nos références internes. C’est une approche proactive pour vous offrir le meilleur coût d’infrastructure possible pour votre jeu.

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