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Faire cliquer Gears of War pour plus que le hardcore

Faire cliquer Gears of War pour plus que le hardcore
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La sortie récente de Gears 5 peut être considérée comme un retour à la notoriété pour la franchise de tir à la troisième personne de longue date, mais le chef du studio The Coalition, Rod Fergusson, a déclaré que l’accent était mis sur l’évolution. Prononçant aujourd’hui le discours d’ouverture du Sommet international du jeu de Montréal, Fergusson a déclaré que l’objectif du jeu était toujours de présenter Gears à un public plus large.

“Gears est connu comme étant une franchise assez hardcore”, a déclaré Fergusson. “Je pense que Gears a le plus grand nombre de personnes avec des tatouages ​​de toutes les franchises de jeux que j’ai vues dans ma vie. Et quand c’est votre public, comment vous pensez à étendre cela pour être un peu plus grand public ou plus accessible est toujours un défi .”

Fergusson a noté que le jeu allait inciter plus de gens à l’essayer que d’habitude juste par son inclusion le premier jour dans le programme d’abonnement Xbox Game Pass de Microsoft.

“Avant, il y avait une barrière de 60 $, où vous disiez:” Est-ce que je veux ce jeu? “… Mais maintenant, cette petite tuile allait s’allumer dans leur bibliothèque pour des millions et des millions de personnes”, a déclaré Fergusson. “Alors, comment accueillons-nous ces gens ? Ce sont des gens qui n’ont peut-être aucune idée de ce qu’est Gears of War.”

Dès le début, Gears 5 visait à introduire de nouveaux publics dans la franchise

Pour les empêcher de rebondir immédiatement sur le jeu, Fergusson a déclaré que la Coalition se concentrait sur le design inclusif, exprimant son attachement à une maxime particulière qu’il avait entendue : « À moins que vous n’incluiez consciemment, vous exclurez inconsciemment.

“Si vous faites simplement ce que vous faites sans penser à la façon d’inclure les autres, vos préjugés normaux vont se manifester et vous allez oublier les gens simplement parce qu’ils ne font pas partie de votre cercle social, pas de votre démographique », a déclaré Fergusson. “Vous ne pensez pas à eux. C’est juste un rappel que si vous voulez inclure et développer votre public, vous devez être très explicite sur la façon dont vous le faites.”

“Si vous faites simplement ce que vous faites sans penser à la façon d’inclure les autres, vos préjugés normaux vont se manifester”

Un autre principe commun de conception inclusive que Fergusson a adopté était l’idée de résoudre les problèmes pour une personne, puis d’étendre les avantages de cette solution au reste de la base de joueurs. Il y avait trois domaines spécifiques dans lesquels Fergusson a souligné l’importance de la conception inclusive : l’accessibilité, l’accessibilité et la diversité.

En ce qui concerne l’accessibilité, Fergusson a souligné l’ajout de Jack, un personnage de soutien du robot. À l’origine, Jack a été présenté comme un moyen d’ajouter une progression de personnage au jeu.

“Nous voulions ajouter des éléments RPG à Gears 5 mais nous ne voulions pas changer les personnages”, a déclaré Fergusson. “Les personnages sont à peu près définis dans Gears. Nous ne voulions pas dire:” Eh bien, maintenant, elle peut courir plus vite, ou maintenant, elle peut tirer plus droit. Nous ne voulions pas le mettre sur le personnage, alors nous l’avons mis sur le robot.”

Avant longtemps, ils ont commencé à penser à rendre Jack jouable et à ouvrir un mode coopératif à trois joueurs en l’utilisant. Fergusson a déclaré qu’ils s’étaient inspirés de Super Mario Galaxy, où un deuxième joueur peut utiliser un pointeur Wii Remote sur l’écran pour aider Mario en ramassant des morceaux d’étoiles et en les tirant sur les ennemis.

Jack était un moyen d’ajouter des éléments RPG à Gears qui ont fini par en ajouter plus que prévu

“Alors que nous réfléchissions à la façon dont nous allions gérer cela du point de vue d’un débutant, nous avons réalisé que la meilleure façon de gérer les choses en tant que débutant est de tout faire pour aller à l’encontre de ce qui est au cœur de Gears”, a déclaré Fergusson.

Se mettre à couvert est essentiel dans Gears of War, mais cela signifie que les joueurs doivent réfléchir à comment et quand ils peuvent se déplacer sur le champ de bataille en toute sécurité. Jack flotte juste au-dessus du terrain de toute façon, donc les joueurs n’ont pas à s’en soucier. L’équipe a estimé que l’alignement des réticules pour les tirs à la tête était une autre tâche qui pourrait être une seconde nature pour les joueurs inconditionnels mais difficile pour les nouveaux arrivants, ils ont donc fait des capacités de Jack une zone d’effet plutôt que tout ce qui nécessite une précision parfaite au pixel près.

“Nous avons donc délibérément créé ce personnage dont les capacités et les mouvements étaient exactement le contraire de ce à quoi ressemble le jeu principal, afin qu’il ait une façon différente de jouer”, a déclaré Fergusson.

“Une chose simple comme permettre aux gens de changer la taille d’une police dans une légende peut ouvrir un monde à un autre joueur”

Fergusson a déclaré que Jack était apprécié non seulement par les nouveaux arrivants, mais également par le noyau dur de Gears, en particulier dans le mode Horde coopératif en ligne du jeu. Il a souligné les commentaires d’un joueur selon lesquels jouer en tant que Jack dans Gears 5 était comme être un batteur : “Tu es toujours recherché.”

“C’était une grande partie de l’écosystème”, a déclaré Fergusson. “Nous avons pris quelque chose que la plupart des débutants joueraient dans Jack, et maintenant Jack est recherché. Les gens accueilleraient un joueur de Jack -” Jouez avec nous, nous avons besoin d’un Jack! ” — cela a donc rendu l’écosystème beaucoup plus convivial et accueillant.”

Sur le front de l’accessibilité, Fergusson a noté l’initiative Jeux pour tous de Microsoft et le contrôleur adaptatif, mais il a également parlé de l’importance d’un “sprint de conception inclusif”, une session de deux jours au cours de laquelle l’entreprise a amené des personnes handicapées et des experts en la matière pour consulter sur le jeu et donner à l’équipe des commentaires sur leurs défis.

Fergusson a déclaré que certains des commentaires étaient relativement triviaux à intégrer, mais faisaient une grande différence pour les joueurs. Par exemple, les jeux Gears ont toujours joué un riff de guitare distinctif à la fin d’une séquence de combat pour faire savoir aux joueurs qu’ils peuvent se détendre un peu, mais Gears 5 était la première fois que les sous-titres reflétaient cela avec un message “la musique s’installe” pour joueurs malentendants. Les sous-titres indiquent également qui parle, si quelqu’un est hors écran et quelle émotion ils pourraient avoir dans leur voix. Le jeu permet également aux utilisateurs de choisir la taille de la police et la couleur d’arrière-plan des sous-titres, et les différents ensembles de capacités et de mouvements de Jack ont ​​ouvert la porte à des commandes simplifiées qui pourraient aider certains joueurs handicapés.

La Coalition a trouvé Jack utile non seulement pour l’accessibilité, mais aussi pour l’accessibilité

La suite d’options d’accessibilité de Gears 5 était suffisante pour obtenir une note parfaite de six sur six pour les sourds du site de jeu axé sur l’accessibilité Puis-je jouer à ça? Microsoft a inclus cela dans la bande-annonce des distinctions du jeu, aux côtés d’une multitude de scores élevés des points de vente grand public. Fergusson a aimé l’idée de l’accessibilité en tant que qualité courante, mais a reconnu que ce n’était pas encore le cas.

“Même après nous, il y a eu un certain nombre de jeux qui sont sortis qui ont mal fait, en termes de texte si petit que même moi, je ne peux pas le lire sur un téléviseur 4K de taille décente”, a-t-il déclaré. “Il y a des gens qui ne comprennent tout simplement pas qu’une simple chose comme permettre aux gens de changer la taille d’une police dans une légende peut ouvrir un jeu et ouvrir un monde à un autre joueur. Et c’est triste que cela se produise encore aujourd’hui, mais au moins les conversations ont lieu.”

“C’est ce tireur sanglant au cou épais, rempli de testostérone qui essaie de faire toutes ces choses qui sont nouvelles et différentes”

Le troisième objectif majeur de Fergusson pour la conception inclusive était la diversité. Deux mois avant le lancement, il a déclaré avoir demandé à l’équipe en charge des bannières multijoueurs du jeu si elle avait une bannière arc-en-ciel. Ils ont dit qu’ils prévoyaient de s’y mettre quelques mois après le lancement, mais Fergusson les a poussés à le faire plus rapidement, en pensant que les bannières seraient relativement faciles à ajouter. L’équipe a consulté l’équipe interne GLEAM (Global LGBTQ+ Employees and Allies at Microsoft) de Microsoft, qui a déclaré qu’il y avait en fait 19 drapeaux distincts représentant une variété d’identités marginalisées. La Coalition a inclus tous ceux pour le lancement et prévoit d’ajouter un 20e drapeau de la fierté dans un proche avenir.

“Au départ, nous avions prévu que cela pourrait être un problème pour nous, car nous sommes une entreprise mondiale, une entreprise internationale, et les droits de [LGBTQ+] les gens ne sont pas les mêmes partout dans le monde », a déclaré Fergusson. « Nous étions un peu nerveux à propos de ce que nous étions censés faire.

Fergusson a déclaré qu’il avait soulevé le problème avec son patron, Matt Booty, et le patron de son patron, Phil Spencer, disant que c’était ainsi qu’il voulait gérer les drapeaux. (La plus grande concession faite aux sensibilités internationales était que les différents drapeaux étaient inclus dans la liste “Pride 19 Banner”, par exemple, plutôt que “Transgender Pride Flag” ou tout autre groupe spécifique dont le drapeau exprimait sa fierté.)

Le drapeau de la fierté trans dans Gears 5. (Crédit image : utilisateur Twitter @ashiinu)

En plus de cela, The Coalition n’a pas fait des drapeaux de fierté un point de fierté lors de la campagne de marketing du jeu. La prise de conscience de leur existence s’est plutôt propagée grâce aux joueurs qui les ont repérés dans le jeu, les ont reconnus et les ont publiés sur les réseaux sociaux.

“Nous n’en avons pas parlé à l’avance parce que ce n’est pas pour nous”, a déclaré Fergusson. “C’est seulement pour les gens qui se soucient de ces choses. C’est leur communauté, c’est là s’ils le veulent.”

En fin de compte, Fergusson a déclaré que la grande chose à propos de tous ces changements au nom de l’accessibilité, de l’accessibilité et de la diversité est qu’ils se produisaient dans quelque chose qui était traditionnellement considéré comme une franchise hardcore.

“C’est ce tireur sanglant au cou épais rempli de testostérone qui essaie de faire toutes ces choses nouvelles et différentes”, a déclaré Fergusson. “Et c’est juste parce que nous essayions d’être plus inclusifs envers nos joueurs parce que nous savions que nous allions avoir ce large public de nouveaux joueurs qui arrivent.”

Et d’après les mesures disponibles, il semble que la stratégie de la Coalition ait porté ses fruits.

“Gears 5 a été le plus gros lancement de tous les jeux Xbox Game Studios de cette génération”, a déclaré Fergusson. “Et nous pensons que cela a beaucoup à voir avec le fait que nous avions une telle sensibilisation dans différentes communautés et que nous essayions d’être si accueillants envers les joueurs là-bas, en disant:” S’il vous plaît, venez essayer Gears. Nous savons que vous allez aimer.'”

Divulgation: MIGS a fourni le voyage et l’hébergement à GamesIndustry.biz pour assister à l’événement.

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