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Far Cry 6 | Consensus critique

Far Cry 6

Hier a vu la sortie de Far Cry 6, la dernière entrée dans la série d’aventures tropicales en monde ouvert d’Ubisoft qui peut ou non concerner n’importe quel type de politique.

Far Cry 6 apporte la série titulaire à la génération actuelle, en respectant l’esprit de la série – du jeu de tir chaotique aux câpres à indice d’octane élevé sur le dos d’un ours géant.

Une série de critiques ont laissé Far Cry 6 avec un score métacritique de 76 au moment de la rédaction. À titre de comparaison, Far Cry 5 de 2018 a marqué 81, Far Cry 4 de 2014 a décroché 85 et Far Cry 3 de 2012 a obtenu un respectable 90.

L’histoire du jeu se déroule sur l’île fictive de Yara, fortement inspirée de la véritable île de Cuba. La région est contrôlée par le dictateur Anton Castillo, représenté dans le jeu par la star de Breaking Bad Giancarlo Esposito.

Tout au long du jeu, le protagoniste Dani est chargé d’unir trois groupes révolutionnaires différents en conflit les uns avec les autres afin de renverser Castillo, tout en se déplaçant dans un vaste environnement de monde ouvert et en tirant beaucoup d’armes, fidèle à la forme Far Cry.

C’est cette notion même qui semble avoir déçu les critiques de Far Cry 6. Alors que les critiques ont généralement trouvé le cadre de Yara impressionnant, beaucoup ont ajouté que la franchise avait désespérément besoin d’un renouveau que cet épisode a eu du mal à offrir.

Diego Arguello a discuté des éléments classiques du gameplay dans sa critique de JeuxServer.

“C’est un cycle amusant à suivre pendant les premières heures”, a-t-il écrit. “C’est une base qui a bien fonctionné depuis sa mise en œuvre dans Far Cry 3. Mais elle vieillit rapidement. Les ennemis n’offrent pas beaucoup de variété, et les rencontres se terminent presque toujours par la destruction d’un char ou d’un hélicoptère comme point culminant.”

Alors que les critiques avaient des opinions divergentes sur le récit et le gameplay de Far Cry 6, tous semblaient unanimement d’accord pour dire que le cadre de Yara est l’atout le plus fort du jeu.

Dans sa critique 3/5, Ian Highton d’Eurogamer a écrit : “Heureusement, le plaisir du monde ouvert de Far Cry 6 est aussi bon qu’il ne l’a jamais été. Yara est à la fois énorme et absolument magnifique, avec certaines des vues les plus incroyables que vous puissiez voir. susceptibles de trouver dans n’importe quel jeu vidéo cette année.”

Les critiques semblaient divisées sur les personnages de Far Cry 6. Alors que certains critiques ont beaucoup apprécié le casting, d’autres ont trouvé le dialogue et le jeu décevants par rapport à la vigueur des entrées précédentes dans la série, une si remarquable pour ses méchants que le premier ensemble de DLC de Far Cry 6 se concentre sur les antagonistes des entrées précédentes.

Jason Rodriguez de PC Invasion a fait l’éloge des personnages de Far Cry 6 dans sa critique du 8/10 et a écrit : “La représentation d’Anton Castillo par Esposito est extrêmement effrayante, passant d’un père adoré à un moment donné à un bourreau vicieux le lendemain. Alex Fernandez est également brillant dans le rôle de l’ancien espion du KGB et spécialiste des gadgets Juan Cortez. Il y a beaucoup de blagues et de plaisanteries qui vous feront rire, juxtaposées à des thèmes sombres, violents et horrifiants.

Pendant ce temps, Higton d’Eurogamer a commenté comment la relation entre Castillo et son fils n’a pas répondu aux attentes fixées avant le lancement du jeu.

“Il y a quelques scènes où Giancarlo Esposito montre vraiment ses dents et celles-ci sont sans aucun doute mémorables, mais le plus souvent, Anton est relégué à être juste un peu un papa de merde”

Ian Higton, Eurogamer

“[Castillo is] plus souvent montré en train de faire la leçon à son jeune fils impressionnable Diego – une dynamique et une relation qui ne se sentent pas non plus aussi essentielles au jeu que promis à l’origine », a écrit Higton.« Il y a quelques scènes où Giancarlo Esposito peut vraiment montrer ses dents et ceux-ci sont sans aucun doute mémorables, mais le plus souvent, Anton est relégué à être juste un peu un père de merde. Il lui manque la psychopathie grandiose de Vaas, la malice flamboyante de Pagan Min et la chair de poule qui vous retourne l’estomac de Joseph Seed. Et cela rend le jeu plus ennuyeux.”

Dans sa critique du 8/10 pour IGN, Jon Ryan a écrit : “Il y a certainement de grands moments de personnages tout au long, et la décision de renvoyer Far Cry aux cinématiques à la troisième personne est une bonne décision, surtout si vous choisissez la version femme du personnage principal. , Dani Rojas. C’est grâce à une performance sérieuse de l’actrice Nisa Gunduz, qui n’a en aucun cas l’impression de jouer le deuxième violon de la grande célébrité sur l’art de la boîte.

Une chose qu’Arguello de Polygon a abordée en tant qu’Argentin était les efforts médiocres de Far Cry 6 pour représenter les gens et la culture sur lesquels le jeu s’est basé.

“Ce qui me dérange le plus, c’est le potentiel gâché de bien faire les choses”, a écrit Arguello. “Une bonne représentation latino-américaine dans les jeux fait cruellement défaut, mais 2021 en particulier a été remarquable dans les deux extrêmes.”

“Far Cry 6 dépeint parfois une image pleine d’espoir, car chaque signe du jeu – et tous les graffitis – sont écrits en espagnol.”, a-t-il poursuivi. “Reconnaître des chansons à la radio, et même entendre Dani chanter dessus, m’a fait m’arrêter une seconde de joie et de surprise. Mais dès qu’un personnage a commencé à parler, le moment était gâché.”

“La représentation des guérillas de Far Cry 6 est tout aussi contradictoire”, a-t-il ajouté. “Le terme guérilla en lui-même est tellement surutilisé entre les personnages du jeu (“une fois un guérillero, toujours un guérillero”) qu’il en devient un slogan. Les personnes que vous aidez tombent également dans les tropes des personnages latino-américains : les impertinents alcooliques savent- tout ; un couple obsédé par le sexe (qu’on appelle en plaisantant “les animaux”) ; le guérillero vétéran qui ne cesse de scander “viva la libertad”. Les mauvais stéréotypes sont abondants, et même si j’ai essayé de les ignorer, les dialogues du jeu n’aident pas.”

Arguello a également souligné comment les personnages de Far Cry 6 basculent souvent entre l’anglais et l’espagnol au milieu des phrases, ce que, comme il le souligne, c’est quelque chose que les bilingues ne font généralement pas.

“Cela a été dit un certain nombre de fois, mais quand les hispanophones parlent en anglais, nous ne sommes pas constamment cambiando a Español au milieu d’une phrase”, a-t-il déclaré. “Far Cry 6 est obsédé par ce sophisme. Cela apparaît au mieux comme une parodie, et au pire totalement irrespectueux.”

Ryan d’IGN a également commenté la façon dont le jeu tente de représenter avec précision l’Amérique latine, mais ne parvient toujours pas à une représentation significative.

“Le monde lui-même semble être une magnifique interprétation de la vie en Amérique du Sud et en Amérique centrale, mais le scénario s’appuie parfois tellement sur des expressions familières spécifiques qu’il donne l’impression d’être à la limite de la caricature”

Jon Ryan, IGN

“Far Cry 6 veut clairement être un jeu plus socialement responsable que ses prédécesseurs et – à son crédit – il fait un effort pour s’attaquer à certains problèmes sociaux, même si le script peut trébucher un peu sur la réalité de certains d’entre eux. instants », a-t-il déclaré. “Mais il se sent toujours pris au piège entre la présentation d’une représentation authentique de la culture latino-américaine et une version gonzo’d-up conçue pour plaire au grand public occidental.

“Le monde lui-même semble être une magnifique interprétation de la vie en Amérique du Sud et en Amérique centrale, mais le scénario s’appuie parfois tellement sur des expressions familières spécifiques qu’on a l’impression qu’il frôle la caricature.”

À la base, Far Cry 6 semble être une nouvelle entrée parfaitement acceptable dans la série, s’appuyant sur les œuvres phares de son passé.

“Far Cry 6 est l’une des séries les plus amusantes que j’ai eues avec cette série depuis près d’une décennie”, a déclaré Ryan d’IGN. “Son casting offre de solides performances à travers une histoire agréable, même si c’est aussi une histoire assez prévisible qui ne décroche pas toujours les plus grands sauts qu’elle essaie de prendre.”

Cependant, le refus de la série d’évoluer a laissé Far Cry 6 assis au bas d’une pile de jeux qui ont répété la même chose encore et encore, ce qui – pour citer Vaas de Far Cry 3 – est la définition même de folie.

Highton d’Eurogamer a écrit : « Si vous cherchiez une suite qui bouleverserait la série et provoquerait une révolution du gameplay, vous allez être déçu. un tout nouveau bac à sable à explorer et à exploser, vous ne vous ennuierez pas avec tout ce que Yara a à offrir.”

Agruello de Polygon a conclu: “Far Cry dans son ensemble est figé dans le temps. Les quelques ajouts mécaniques dans la dernière entrée de la série ne montrent pas beaucoup d’amélioration par rapport à ce que Far Cry 5 ou Far Cry New Dawn ont déjà exploré. Et si votre intérêt réside dans la recherche d’un semblant de représentation adéquate, mieux vaut chercher ailleurs.”

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