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Final Fantasy 7 Remake : consensus critique

Final Fantasy 7 Remake : consensus critique
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Il ne serait pas exagéré de dire que Final Fantasy 7 Remake est l’une des versions les plus attendues de tous les temps.

Depuis la démo technique PS3 de 2005 – dix ans avant l’annonce officielle de ce remake – les fans ont rêvé d’explorer une version moderne de Midgar. L’édition révisée du RPG emblématique de 23 ans de Square Enix arrive enfin cette semaine, en supposant que vous n’êtes pas dans une zone qui a déjà reçu des copies.

Un jeu peut-il répondre aux attentes de plusieurs décennies ? Le score Metacritic de Final Fantasy 7 Remake de 87 le suggère, les critiques s’accordant à dire qu’il livre les souvenirs d’enfance auxquels tant de fans s’accrochent.

“Avec des ajouts intelligents (et surprenants) à un monde classique et à ses habitants, Final Fantasy 7 Remake fait habilement appel à la nostalgie sans y être lié”, écrit Joe Juba dans la revue 8.75 de Game Informer.

“C’est un élément déterminant pour la génération de consoles que la PS5 devra mettre en place pour mieux fonctionner”

Dan Silver, Le Télégraphe

Jon Bailes de Video Games Chronicle ajoute dans sa critique cinq étoiles : “Ce qui est ici, en ce moment, est un classique partiellement reformé, mis à jour et élargi dans toutes les directions, parfois au point de surinflation, mais avec une ambition extraordinaire et attention que nous ne pouvons pas nous empêcher de l’aimer.”

Dans sa revue Eurogamer, qui attribue une note recommandée, Aoife Wilson assure que Final Fantasy 7 Remake rend justice à l’original, décrivant l’expérience comme “émotionnelle – même si le remake fait quelques faux pas en cours de route”.

“Pour la plupart du moins, l’esprit et le ton du Final Fantasy 7 original sont parfaitement préservés”, écrit-elle. “Oserais-je le dire, le remake parvient même à améliorer fréquemment le récit de l’histoire de l’original.”

Mais bien que le remake ait suscité à la fois des éloges et des scores élevés, il y a un sous-texte dans les critiques qui suggère qu’il pourrait être quelque peu source de division. Il y a des mentions que Square Enix a ajouté quelques surprises, changé les rythmes de l’histoire, et il y a même mention d’un changement majeur qui sera probablement controversé – bien que naturellement tous les critiques aient évité les spoilers.

La plupart des critiques soulignent également que Final Fantasy 7 Remake ne recrée que la séquence d’ouverture de Midgar de l’original, ce que Kat Bailey d’USGamer observe n’a pas été trop clair dans le marketing du jeu.

Les critiques conviennent que le combat est bien amélioré maintenant qu’il est basé sur les systèmes en temps réel des jeux Final Fantasy modernes

La critique 3.5 de Bailey est particulièrement conflictuelle, s’ouvrant sur l’admission: “Mes sentiments sur ce jeu sont un peu partout en ce moment.”

Elle poursuit : « Le retour tant attendu de Square Enix dans le monde de Midgar est à la fois beau et étrangement daté, un blockbuster exaltant qui peut aussi être un travail ennuyeux. Il a beaucoup de hauts, mais il y a des points où il peine vraiment à s’étirer. ce qui ressemble à une histoire de 15 à 20 heures en 30. Cela vous frappera avec une pièce maîtresse ou une séquence d’histoire vraiment excellente, seulement pour permettre à l’excitation de s’évaporer au cours d’une autre série interminable de couloirs vides et d’interrupteurs. me rappelle un peu Le Hobbit, c’est-à-dire que cela ressemble à une histoire autonome, mais aussi qu’il y a un cas de fluage dans la trilogie.”

Cela est en partie dû à l’expansion d’un JRPG linéaire à une réinvention semi-ouverte de Midgar. Après les séquences clés de l’histoire, les joueurs sont libres d’explorer différents quartiers de la ville de dark fantasy, de s’engager dans des quêtes secondaires, des mini-jeux et d’autres activités – tous de nouveaux ajouts pour le remake. Bien que ces sections soient généralement bien reçues, Bailes note que la restriction à Midgar et l’absence du surmonde de l’original signifient que ce titre “n’a pas la libération éventuelle d’exploration que de nombreux RPG fournissent”.

“Quiconque craint que cela ressemble à un hack and slash bon marché peut être assuré que ce n’est pas le cas”

Aoife Wilson, Eurogamer

Il poursuit : « Le changement de rythme ces [side] L’offre de quêtes est la bienvenue, mais lorsque le récit principal a une telle force d’attraction, elles devaient être mieux intégrées. Alors que les chasses et les mini-jeux tels que whack-a-box ou squats sont des défis bonus amusants, le concept d’être un mercenaire au travail semble un peu forcé. Cela n’aide pas que les personnages que vous rencontrez dans ces courses et les histoires qu’ils racontent soient difficiles à comprendre, et il y a souvent trop de travail chargé. »

Même les séquences de quêtes principales souffrent de rembourrage, Bailey observant qu’une séquence de 30 minutes de l’original prend près de quatre heures d’énigmes de commutation, d’escalade d’échelles et d’errance dans les couloirs. Bailes ajoute que bien que ceux-ci “contribuent à la construction du monde exquis du jeu”, cela ralentit considérablement le rythme – en particulier lors de l’anticipation d’une bataille de boss ou d’un événement urgent dont on se souvient de l’édition 1997.

“C’est le prix à payer pour gagner autant à partir d’une séquence de six heures dans un jeu de 23 ans”, ajoute-t-il.

Dan Silver est d’accord dans sa critique trois étoiles pour The Telegraph : “La triste vérité est qu’il n’y a tout simplement pas assez d’histoire ou de contenu intéressant pour faire le tour – et cela vient d’un obsessionnel avoué qui a passé au nord de 100 heures à jouer à travers l’original .”

Silver est beaucoup plus complémentaire en ce qui concerne les graphismes, ajoutant : “Cinq ans de temps de développement ont abouti à des visuels vraiment époustouflants et à des décors époustouflants qui rivalisent plus que l’impact de son ancêtre. Ce jeu a engendré un état de -le spin-off du long métrage CG à la pointe de la technologie, Advent Children, en 2005 ; certains moments de Remake donnent même un aspect aussi daté que Steamboat Willy. C’est un élément qui définit la génération de consoles que la PS5 devra mieux mettre en route. “

Midgar est agrandi avec de plus grandes zones à explorer, mais celles-ci peuvent endommager le rythme et certaines des quêtes secondaires manquent d’imagination.

Les critiques conviennent également que le combat est bien amélioré, adoptant désormais la structure en temps réel des jeux Final Fantasy plus récents, mais offrant toujours une version du mécanisme Active Time Battle que tant de personnes ont apprécié dans l’original. Le système Materia, qui permet aux joueurs d’ajouter de la magie élémentaire à l’armure et aux armes du personnage, revient également et, bien qu’il ne soit pas aussi étendu que dans l’original, Bailes note qu’il est “un témoignage de la conception originale qu’il semble toujours aussi moderne que le les nouveaux systèmes du jeu.”

“C’est le prix à payer pour gagner autant à partir d’une séquence de six heures dans un jeu de 23 ans”

Jon Bailes, Chronique des jeux vidéo

“Quiconque craint que le remake de Final Fantasy 7 ne ressemble à un hack and slash bon marché peut être assuré que ce n’est pas le cas”, déclare Wilson. “Il peut sembler que vous puissiez vous frayer un chemin vers la victoire à première vue, mais la plupart des batailles insistent pour que vous appreniez les faiblesses élémentaires, les points de décalage ou le compteur spécifique d’un ennemi de peur d’être sévèrement puni.”

La capacité de contrôler directement différents personnages, chacun avec ses propres capacités, forces et faiblesses, a également été saluée – bien qu’avec la mise en garde que les batailles peuvent devenir un peu trop chaotiques cette fois-ci. Par exemple, l’IA peut instantanément attirer l’attention sur le personnage auquel vous passez, ce qui rend difficile de prendre un moment pour évaluer ce qui se passe ailleurs dans l’arène.

“Ces rencontres peuvent se transformer en un gâchis fastidieux de microgestion seconde par seconde, car les patrons ont trop de santé et votre contrôle sur le comportement de vos alliés est extrêmement limité lorsque vous ne les contrôlez pas directement”, prévient Juba.

Les personnages eux-mêmes ont également suscité de nombreux éloges. Non seulement ils ont été remaniés graphiquement pour être plus beaux que jamais, mais les nuances de leurs performances et de leur animation ajoutent beaucoup plus de profondeur par rapport à leurs homologues boxy de 1997. Et tout comme Midgar lui-même a été élargi, les relations entre les héros et les méchants ont également été étoffées – bien qu’il soit noté que la nostalgie reste un facteur dans la façon dont les joueurs se connecteront avec eux.

Final Fantasy 7 Remake puise dans la nostalgie de l’original de 1997 sans en dépendre entièrement

Wilson conclut sa critique en notant que Final Fantasy 7 Remake “m’a donné tout ce que je cherchais”, mais note que les expériences varieront compte tenu de la qualité de l’original.

“Ce que je pense avoir été juste avec un autre fan peut ne pas être d’accord, et cela ne signifie pas que l’un de nous a tort”, écrit-elle. “Des changements ont été apportés, mais l’essence et l’esprit de Final Fantasy 7 ont été préservés avec brio. Sera-t-il toujours agréable et accessible aux nouveaux venus ? Je ne peux pas en être si sûr, mais je le crois.”

Bailey le décrit comme “le jeu Final Fantasy le plus cohérent et le plus agréable depuis des années” et, malgré toutes ses réserves, reconnaît toujours qu’il y a beaucoup à apprécier.

“Dans les grandes lignes, c’est vraiment bon, avec des combats divertissants, une histoire en grande partie autonome et intéressante, et un monde magnifique. Oh, et sa bande-son ? Tellement bon. Tellement bon.”

Elle conclut: “Honnêtement, ce n’est pas vraiment l’approche que je voulais ou que j’attendais, mais comme je l’ai dit, je ne peux pas vraiment reprocher à Final Fantasy 7 Remake d’être audacieux à une époque de superproductions incroyablement sûres. Je souhaite juste que l’exécution soit meilleure.”

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