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Fortnite dégringole les tableaux de dépenses numériques

Fortnite dégringole les tableaux de dépenses numériques

L’industrie des jeux est peut-être un peu décalée alors qu’elle entre dans la saison des soldes des Fêtes. Superdata a publié aujourd’hui son rapport mensuel sur les ventes, indiquant que les dépenses numériques mondiales en jeux en septembre avaient diminué de 1 % pour atteindre 8,9 milliards de dollars.

Une partie de cette baisse était attribuable aux nouvelles versions qui ne répondaient pas aux attentes, tandis qu’une autre partie était due à un succès établi subissant une baisse plus prononcée. Superdata a estimé que les revenus de Fortnite sur toutes les plateformes avaient diminué de 43 % d’un mois sur l’autre, ce qui en fait le pire mois de ventes pour le succès d’Epic depuis novembre 2017.

Cette baisse s’est reflétée sur les graphiques de Superdata, où Fornite avait été numéro un sur les consoles en août, mais est tombé au septième rang en septembre. Sur les graphiques PC, Fortnite a glissé du sixième au neuvième.

En ce qui concerne les nouvelles versions décevantes, FIFA 20 n’a pas fait grand-chose pour déclencher la fortune de la série, car Superdata a rapporté que les dépenses en jeu de la FIFA avaient légèrement diminué au cours du mois. L’entreprise a attribué cela à une comparaison difficile avec la FIFA de l’année dernière, qui aurait pu bénéficier d’un lancement à la suite de la Coupe du Monde de la FIFA en Russie.

Quant à NBA 2K20, Superdata a déclaré que la franchise n’avait augmenté “que” de 6% pour le mois en ce qui concerne les dépenses en jeu. À titre de comparaison, en septembre dernier, les franchises FIFA et NBA ont affiché une croissance combinée de 24 % de leurs dépenses dans les jeux.

Tout n’était pas à la baisse. Superdata a noté que Fate / Grand Order a augmenté ses revenus de 88% à 246 millions de dollars en septembre, en grande partie grâce à la croissance des ventes en Chine. Borderlands 3 a également été distingué comme un acteur performant, vendant environ 3,3 millions d’unités numériques.

Dans l’ensemble, Superdata a constaté que les dépenses des consoles numériques étaient de 17 % d’une année sur l’autre, avec des ventes de PC en baisse de 3 %. Le mobile a augmenté de 6 % d’une année sur l’autre et a représenté 59 % des revenus numériques du marché mondial des jeux pour le mois.

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