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Gabe Newell : “La concurrence dans les magasins de jeux est géniale… mais moche à court terme”

Gabe Newell : “La concurrence dans les magasins de jeux est géniale… mais moche à court terme”
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PDG de Valve : “Nous sommes beaucoup plus effrayés non pas par la concurrence, mais par les personnes qui essaient d’empêcher la concurrence”

Le PDG de Valve, Gabe Newell, considère les autres vitrines de PC comme un avantage pour l’industrie, bien qu’il reconnaisse que l’effet immédiat des nouveaux concurrents peut être aigre.

S’adressant au magazine Edge (via GamesRadar), Newell a donné son avis sur l’impact d’Epic Games Store sur les activités de Valve.

“La concurrence dans les magasins de jeux est géniale pour tout le monde”, a-t-il déclaré. “Cela nous permet de rester honnêtes, cela permet à tous les autres d’être honnêtes.

“Mais c’est moche à court terme. Vous vous dites, ‘Argh, ils crient, ils nous font mal paraître’ – mais à long terme, tout le monde bénéficie de la discipline et de la réflexion que cela signifie que vous devez avoir à propos de votre entreprise en faisant venir des gens et vous défier. »

“Nous sommes beaucoup plus effrayés non pas par la concurrence, mais par les gens qui essaient d’empêcher la concurrence. Si vous nous demandez ce qui est le plus effrayant, ce sont les gens qui tombent amoureux du modèle d’Apple consistant à tout contrôler et à avoir des bureaucrates sans visage qui peuvent empêcher votre produit de entrer sur le marché s’ils ne le souhaitent pas, ou concevoir un magasin d’une manière qui minimise la valeur ajoutée du logiciel à l’expérience et des choses comme ça.”

L’Epic Games Store a été lancé en décembre 2018, vantant une répartition des revenus de 88/12 par rapport à la norme 70/30 de Steam pour la plupart des développeurs et moins de fonctionnalités – bien qu’il ait depuis rattrapé son rival sur de nombreux fronts.

Cependant, le magasin a fait face à un contrecoup pour sa stratégie consistant à courtiser les exclusivités de vitrine PC loin de Steam, dont une grande partie a pris la forme de harcèlement ciblant les développeurs qui ont publié leurs jeux sur Epic.

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