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Game Changers 2021 : 3e partie

Game Changers 2021 : 3e partie

GamesIndustry.biz Game Changers est une initiative qui dresse le profil des individus et des organisations qui progressent dans des domaines vitaux tels que la diversité, l’accessibilité, la charité, la santé mentale, la politique progressiste, l’essor des marchés émergents, l’unification des communautés, etc. – des personnes dont les histoires peuvent nous montrer comment cette industrie peut être cet endroit meilleur et plus inclusif.

Vous trouverez ci-dessous la dernière vague de Game Changers de 2021, avec d’autres à suivre chaque jour ouvrable, avec un récapitulatif complet à venir plus tard ce mois-ci. Retrouvez les articles précédents et plus sur ce projet ici.

Stéphanie Ijoma, NNESAGA

Vous entendez souvent dire que vous devez être le changement que vous voulez voir, et c’est exactement ce qu’a fait Stephanie Ijoma.

Stéphanie Ijoma, NNESAGA

En 2015, elle s’est retrouvée frustrée car elle n’a vu personne qui lui ressemblait ou la représentait dans l’espace de jeux. Elle a donc fondé NNESAGA pour être un centre sûr et inclusif permettant aux joueurs de célébrer leur amour du jeu. Ijoma voulait également aider les Noirs et d’autres communautés marginalisées à trouver des opportunités.

“J’ai moi-même essayé d’entrer dans l’industrie du jeu”, dit-elle. “Notre mission est de donner la priorité à la diversité et à l’inclusion en créant des formations, des événements de jeu inclusifs, des panels et des ateliers pour mettre en œuvre des solutions permanentes pour un changement permanent.”

Avec ces objectifs à l’esprit, NNESAGA est devenue l’une des principales plateformes de divertissement noires du Royaume-Uni dédiée à DEI pour les jeux, les bandes dessinées et les dessins animés, avec Ijoma en tant que PDG.

La plate-forme propose des services tels que le conseil DEI, la production, la gestion d’événements, la création de contenu, la gestion de communauté, des ateliers, etc.

“Nous voulons nous assurer que nous défendons la diversité, l’inclusion et la représentation non seulement au Royaume-Uni, mais aussi dans le monde”, ajoute Ijoma.

Depuis sa création, NNESAGA a continué à travailler régulièrement avec un certain nombre de marques et a été présentée pour le travail que la plateforme a fait et continue de faire pour les personnes sous-représentées.

“Partagez la parole, créez et incluez-nous dans les espaces qui nous étaient aussi destinés”

Stéphanie Ijoma

Ijoma dirigeait l’entreprise seule jusqu’à il y a un an, lorsqu’elle a élargi l’entreprise avec une équipe de médias pour l’aider à créer et à gérer du contenu. Elle est également représentée par l’agence artistique CAA, qui l’aide à s’occuper de l’entreprise dans son ensemble.

“Je suis naturellement hyper-indépendante, donc c’était difficile de lâcher prise et de donner des responsabilités que je peux déjà assumer”, dit-elle. “Cependant, lors de la construction d’un empire, cela va prendre plus que moi, donc je suis vraiment heureux d’avoir maintenant une équipe en pleine croissance qui croit en la vision.”

Lorsqu’elle parle de la façon de soutenir l’organisation, elle dit qu’il s’agit simplement d’en informer les gens et de passer le mot. Il s’agit également de créer des relations de travail durables et pas seulement de cocher les cases de la diversité. Le slogan que NNESAGA a souvent utilisé en ligne pour décrire le travail de la plateforme est “impact sur les chiffres.”

“Écoutez non seulement ma voix, mais les voix que nous représentons. Les sous-représentés. Engagez NNESAGA pour consulter et aider à exécuter des campagnes meilleures et plus significatives. Partagez le mot, créez et incluez-nous dans les espaces qui nous étaient également destinés. Enfin, regardez au-delà des chiffres. L’impact et l’influence de NNESAGA dépassent toutes les mesures.”

Evva Karr, Pépin

Evva Karr est une vétéran de l’industrie du jeu, ou comme ils le disent, “J’ai créé des simulateurs de combat dans les salons de discussion AOL et dirigé de petites entreprises telles que la vente de milliers d’objets de collection en ligne bien avant l’époque de PayPal et d’eBay.”

Evva Karr

Ayant travaillé dans l’édition et les partenariats stratégiques pour de grands studios comme Riot Games et Activision Blizzard, c’est leur propre société Glitch, fondée en 2013, qui se concentre sur l’avenir de l’industrie, avec le hashtag apt #FutureOfPlay.

L’un des grands succès de Glitch comprend le jeu d’action d’arcade HyperDot, qui a été nominé l’année dernière aux Game Awards pour l’innovation dans l’accessibilité aux côtés de grands frappeurs comme The Last of Us Part 2, Assassin’s Creed Valhalla et Watch Dogs Legion.

Plus important encore, vous pouvez voir le travail que Glitch offre une plate-forme à travers sa propre émission #FutureofPlay Direct inspirée de Toonami, qui a été créée l’année dernière en tant que pré-émission des Game Awards, et est revenue avec la “Saison 2” cette année.

En discutant du #FutureOfPlay, Karr dit que l’industrie a le potentiel d’être beaucoup plus grande et plus inclusive, tout en étant durable, co-créative et façonnée par de nouveaux types de joueurs et d’expériences.

“L’industrie du jeu est un géant des médias de 159 milliards de dollars, plus grand que les industries du film et de la musique réunies”, déclare Karr, tout en soulignant les statistiques montrant que 49 % des personnes qui jouent à des jeux sont des femmes, tandis que 50 % sont des personnes de couleur. .

Et même s’ils peuvent jouer à des jeux, la plupart des adultes ne s’identifient pas comme des « joueurs ».

“Il y a un public plus grand que nous ne le pensons qui a soif de jeux, mais il est peu probable qu’il se décrive comme une communauté de joueurs”

Evva Karr

“Il y a un public plus grand que nous ne le pensons qui a soif de jeux, mais il est peu probable qu’il se décrive comme une communauté de joueurs”, déclare Karr. “Du point de vue de la valeur, cela signifie qu’il reste des dollars sur la table proverbiale, et de l’argent à gagner et à déplacer par de nouveaux canaux.”

Cela a conduit à la création du Moonrise Fund, où Karr, avec une équipe de leaders à succès dans le domaine des jeux, fournit un financement allant jusqu’à 250 000 $ aux studios de jeux en phase de démarrage qui construisent ce qu’ils croient être l’avenir du jeu.

Karr encourage les développeurs de jeux à postuler au fonds (qui peut également voir de nouvelles expériences présentées dans le #FutureOfPlay Direct) tout en invitant davantage de bailleurs de fonds et d’investisseurs à contribuer au Moonrise Fund.

Enfin et surtout, ils comprennent que l’avenir est également décidé par le public.

“Joueurs, si vous – comme nous – croyez au #FutureOfPlay, achetez nos jeux, suivez tous les développeurs participant à toutes les émissions et n’oubliez pas de rejoindre notre serveur Discord. Vous êtes prêt pour quelque chose de frais et de nouveau comme vous n’en avez jamais vu auparavant.”

René Otto, Van Iersel Luchtman

Avocat chez Van Iersel Luchtman, René Otto a fondé la seule équipe juridique néerlandaise à service complet dédiée à l’industrie du jeu vidéo. Il prend en charge non seulement les développeurs, mais également les éditeurs, les fabricants de matériel, etc., partout dans le monde.

Après une passion de longue date pour le jeu – grâce à laquelle il a rencontré son partenaire en jouant à World of Warcraft – Otto pense que chaque développeur “devrait avoir un accès approprié aux connaissances juridiques” pour aider à négocier des contrats d’investissement et d’édition. Par conséquent, il propose des consultations juridiques gratuites aux développeurs et donne des conférences sur le droit et l’industrie des jeux.

“J’essaie également d’aider l’industrie au niveau national”, déclare Otto. “Aux Pays-Bas, notre entreprise a des partenariats avec des organisations comme Dutch Games Association et Dutch Game Garden. Chaque fois qu’il y a un sujet qui a un impact sur l’industrie, nous essayons de le représenter de la meilleure façon possible, comme la discussion aux Pays-Bas concernant les loot boxes. et l’évaluation de la loi néerlandaise sur le droit d’auteur.”

René Otto

Otto a remporté le prix du “Meilleur jeune talent” aux prix juridiques néerlandais et est membre fondateur du conseil d’administration de Breda Game City, une fondation à but non lucratif qui se concentre sur le développement de l’industrie locale du jeu vidéo. Il est également un fier ambassadeur de Women in Games, un poste qu’il a pris après avoir vu des amis de l’industrie victimes de harcèlement.

“Voir de mes propres yeux ce qui leur est arrivé et ce que cela leur a fait m’a brisé le cœur, et j’ai essayé de les aider partout où je pouvais avec des soins personnels et des conseils juridiques pro bono”, explique-t-il. “Bien que j’étais heureux d’avoir pu les aider de manière réactive, j’ai ressenti le besoin de prévenir ces situations de manière proactive en contribuant à une industrie plus inclusive.”

Otto est reconnaissant du soutien de ses équipes de Van Iersel Luchtman et de Breda Game City, ainsi que de la Dutch Games Association et du Dutch Game Garden.

“En fin de compte, je pense qu’il est important que nous unissions tous nos forces pour améliorer et développer davantage l’industrie du jeu vidéo”, déclare-t-il.

“J’apprécierais vraiment que les gens me contactent s’ils ont des difficultés avec des sujets juridiques ou aident à diffuser le message. De plus, je suis toujours heureux de donner des conférences et des conférences aux groupes qui souhaitent développer leurs connaissances juridiques.”

Game Jam Plus

Mwaaba Mugala, Game Jam Plus

Game Jam Plus se démarque des autres game jams.

Non seulement il relie les développeurs, nouveaux et établis, à travers les genres et les disciplines, mais il englobe également l’ensemble du processus de sortie d’un jeu, pas seulement son développement.

Cela signifie que Game Jam Plus invite des participants de tous les secteurs de l’industrie – quelle que soit leur expérience professionnelle antérieure – dans des rôles auxiliaires tels que le marketing, la publicité et la monétisation également. Il accueille particulièrement les nouveaux venus dans ses événements collaboratifs et compétitifs.

Mwaaba Mugala – associé aux données et cofondateur d’EpicArts Studio, basé en Zambie – est un organisateur régional aux côtés de son partenaire Eddie Musabula. L’association est entièrement autofinancée.

“Je suis devenu actif dans l’industrie du jeu vidéo en 2018”, explique Mugala. “Après avoir remporté le concours Digital Lab Africa, j’ai décidé d’ouvrir mon propre studio avec Eddie Musabula.

“J’étais passionné par l’idée d’aider la communauté des joueurs à travers les game jams. J’ai rejoint la communauté organisationnelle de Game Jam Plus l’année dernière parce que cela correspondait à ce que je voulais réaliser, et j’ai senti que ce serait une opportunité incroyable pour la communauté africaine de développement de jeux. .”

Le travail de Mugala a inspiré d’autres développeurs de jeux d’Afrique et d’autres pays où l’industrie du jeu est moins établie. Il a fait savoir aux gens qu’ils n’étaient “pas seuls dans la poursuite de leurs rêves”, dit-il, et encourage les participants à la jam à considérer des thèmes divers et socialement impactants dans leurs jeux, en fournissant des mentors à ceux qui débutent leur parcours de création de jeux.

L’organisation aimerait plus de financement pour soutenir les développeurs prometteurs qui “ne sont pas établis mais qui ont des projets prometteurs en cours”.

Revenez lundi pour plus de profils de nos Game Changers 2021. Les profils seront tous compilés sur cette page jusqu’à notre article de synthèse plus tard ce mois-ci

Les pigistes Alan Wen et Vikki Blake ont également contribué à cet article

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