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GamesIndustry.biz présente… L’année en chiffres 2022

GamesIndustry.biz présente… L’année en chiffres 2019
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Découvrez la valeur marchande mondiale des jeux de cette année, les plus grands jeux sur les réseaux sociaux, les remises numériques les plus rapides et plus encore

Nous sommes à quelques jours des vacances de Noël, il est donc temps pour notre ventilation annuelle de l’industrie des jeux, distillant les plus grands événements et jeux des douze derniers mois dans une série digeste de graphiques, de graphiques et de tableaux.

Ci-dessous, vous pourrez trouver l’édition 2019 de notre infographie Year In Numbers, vous donnant un aperçu approfondi de l’état de l’industrie des jeux vidéo en un seul coup d’œil (bien qu’avec une bonne quantité de défilement).

Nous commençons, comme toujours, par les estimations de Newzoo sur la valeur mondiale des jeux, montrant une fois de plus une année de croissance, avant d’explorer la répartition entre les revenus des jeux en boîte et numériques et un tour d’horizon complet des plus grands acteurs du marché mobile toujours lucratif.

Il existe également un classement des jeux dont on parle le plus en termes d’impact sur les réseaux sociaux, un aperçu des parts de plateforme pour le marché britannique (cette fois, avec à la fois des ventes unitaires et des revenus), et notre examen annuel de ce que les plus grands éditeurs de jeux vidéo et les détenteurs de plates-formes font pour introduire une nouvelle propriété intellectuelle dans l’industrie.

Alors buvez profondément de tous les faits et chiffres que nous avons compilés ici, partagez avec votre patron et vos pairs, et peut-être mémorisez-en quelques-uns que vous pourrez utiliser pour impressionner lors de toutes les réunions que vous pourriez avoir à subir au cours de cette dernière semaine de travail de l’année.

Avec nos remerciements à :

  • Newzoo (valeur marchande mondiale des jeux, en boîte vs numérique)
  • UKIE, GfK Chart-Track (ventes et revenus en boîte au Royaume-Uni par plate-forme)
  • Sensor Tower (principaux éditeurs mobiles, jeux et pays)
  • IHS Markit (jours jusqu’à la remise numérique, statistiques supplémentaires)
  • Partenaires ICO (jeux les plus couverts)
  • Fancensus (les dix meilleurs jeux sur Twitter, les meilleurs influenceurs)

Sans plus tarder, profitez de notre infographie 2019 Year In Numbers (vous pouvez cliquer dessus pour ouvrir une version plus grande)

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article GamesIndustry.biz présente… L’année en chiffres 2019
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