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GameStop réalise un bénéfice au quatrième trimestre malgré une baisse de 28% des ventes

GameStop réalise un bénéfice au quatrième trimestre malgré une baisse de 28% des ventes
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GameStop a terminé un exercice difficile sur une note légèrement positive. Le détaillant a annoncé aujourd’hui ses résultats financiers, affichant un bénéfice net au quatrième trimestre malgré des baisses importantes de son activité principale.

Pour le quatrième trimestre, GameStop a déclaré un bénéfice net de 21 millions de dollars tandis que les revenus ont baissé de 28 % à 2,19 milliards de dollars. Le quatrième trimestre de l’année dernière a enregistré des pertes de 187,7 millions de dollars sur des ventes de 3,06 millions de dollars. Les ventes de logiciels, de matériel/accessoires et d’objets de collection ont toutes baissé au cours du trimestre.

Pour l’ensemble de l’exercice, les revenus ont diminué de 22 % pour s’établir à 6,47 milliards de dollars, avec une perte nette de 470,9 millions de dollars. C’est une amélioration par rapport à l’année précédente, lorsque la société avait enregistré une perte nette de 673 millions de dollars. Alors que le matériel et les logiciels ont tous deux considérablement diminué sur l’ensemble de l’année, l’activité des objets de collection a bondi de 4 % pour atteindre 737,5 millions de dollars et représente désormais plus de 11 % de l’activité de GameStop.

GameStop a également déclaré avoir bénéficié de “la vente d’unités commerciales non essentielles”, comme la vente fin 2018 de Spring Mobile qui a rapporté 700 millions de dollars juste à la fin de cet exercice. La société a utilisé cette injection de liquidités pour rembourser 401 millions de dollars de dettes et en a dépensé 199 millions de dollars supplémentaires en rachats d’actions au cours de l’année.

“Alors que nous entamons l’exercice 2020, nous restons concentrés sur nos principales priorités, tout en reconnaissant que nous continuons à faire face au vent contraire temporaire de la baisse des ventes de matériel et de logiciels de console de génération actuelle, car les consommateurs retardent leurs achats en prévision des lancements de nouvelles plates-formes attendus plus tard dans l’année, ” a déclaré le PDG de GameStop, George Sherman.

Quant aux plans de l’entreprise pour l’exercice 2020, elle continuera d’évaluer les marchés en vue de fermer davantage de sites. Et malgré deux séries de licenciements dans son média GameInformer depuis août, il prévoit “d’améliorer l’actif GameInformer avec des médias numériques interactifs”, bien qu’il n’ait pas précisé à quoi cela ressemblerait.

De même, la société a déclaré qu’elle continuerait d’explorer de nouvelles opportunités de modèles de revenus et cette année “a commencé à tester le partage des revenus numériques avec des partenaires clés”.

À la lumière de la nouvelle pandémie actuelle de coronavirus (COVID-19), qui a forcé la fermeture de tous les magasins au Canada et limité les emplacements américains à la collecte en bordure de rue des commandes en ligne, GameStop a déclaré qu’il y avait trop d’incertitude à l’avenir pour fournir tout financier orientation pour l’exercice en cours. Cependant, il a indiqué que ces dernières semaines ont vu une demande accrue pour les produits de l’entreprise.

Mise à jour: Lors d’un appel post-bénéfice, les dirigeants de GameStop ont déclaré que malgré la fermeture ou la réduction des opérations dans la majorité de ses sites mondiaux (sauf en Australie et en Nouvelle-Zélande), la pandémie de COVID-19 a en fait entraîné une augmentation de 2 % du nombre de magasins comparables. ventes de mars à samedi dernier.

La société a également fait le point sur ses efforts de “dédensification” en fermant des magasins. L’année dernière, elle a fermé 321 magasins et la société prévoit d’atteindre ou de dépasser ce nombre de fermetures au cours de l’année à venir.

Dans sa publication sur les résultats, GameStop a répertorié son nombre actuel de magasins dans plus de 5 500 emplacements.

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