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Ghost of Tsushima Iki Island Review

Ghost of Tsushima Iki Island Review – Face au passé

Ghost of Tsushima Iki Island sur PS5

Après un lancement éclair l’année dernière qui en a fait un souvenir affectueux comme l’un des meilleurs jeux de la PS4, Ghost of Tsushima est devenu un cadeau qui continue de donner. Tout d’abord, le lancement inattendu d’un mode multijoueur appelé Legends, et maintenant une extension solo charnue appelée Iki Island qui sort dans le cadre d’une édition Director’s Cut à part entière pour PS4 et PS5.

En tant que l’un des nombreux à avoir adoré le jeu original pour son magnifique talent artistique et son gameplay tactile, j’avais hâte de voir ce que l’équipe de Sucker Punch avait créé avec cette deuxième bouchée à la pomme. Ce que j’ai trouvé, c’est l’ajout d’une nouvelle histoire brève mais engageante qui tisse quelques nouvelles couches bienvenues à l’expérience globale, bien qu’en fin de compte, c’est un package qui ne s’éloigne pas loin du plan du jeu de base.

L’île d’Iki voit Jin Sakai à nouveau à la recherche de Mongols, cette fois au-dessus de la mer vers une île hostile aux samouraïs pour des raisons autres que son invasion par une armée étrangère. C’est une île habitée par des pillards, des pillards que le père de Jin a tenté de pacifier de nombreuses années auparavant avec sa propre invasion malheureuse, qui lui a valu le surnom de ” Boucher de l’île d’Iki ” et s’est soldé par sa mort prématurée aux mains des criminels. il cherchait à maîtriser. Le tout sous le regard traumatisé de son fils, qui assistait impuissant à l’assassinat de son père.

La trame de fond devient une couche importante de la chronologie contemporaine après que Jin a été capturé et empoisonné par un chef mongol mystérieux et effrayant, The Eagle. Son bouillon hallucinogène hante Jin tout au long de l’histoire alors qu’elle tente de l’inciter à faire défection vers les forces mongoles, jouant avec la moralité de sa décision d’aider les pillards dans leur sort pour débarrasser l’île d’Iki des Mongols malgré leur histoire troublée avec le Clan Sakaï. Jin est forcé d’affronter les démons de son passé, choisissant de pardonner ou de venger les pillards pour la mort de son père.

J’ai trouvé que c’était une prémisse narrative convaincante, même si je doute que beaucoup soient tout à fait surpris par son résultat, à l’exception d’une tournure intelligente vers sa conclusion. Ce qu’il fait, cependant, est de fournir un nouveau contexte et des détails bienvenus au passé de Jin qui valent vraiment la peine d’être vécus en tandem avec l’intrigue du jeu de base. Très souvent, les extensions solo nous offrent une nouvelle aventure, mais qui n’offre finalement aucune nouvelle perspective sur les événements du jeu original. Iki Island vous donne certainement plus de raisons de vous soucier de Jin, ce que je pense que de nombreux joueurs apprécieront compte tenu de la nature plutôt discrète de sa personnalité.

Une autre qualité de toute bonne extension est la mesure dans laquelle elle cherche à fournir aux joueurs de nouvelles façons de découvrir son gameplay et de répéter ou d’améliorer les fonctionnalités du jeu de base. Ici, l’île d’Iki est un peu mitigée, mais mes impressions étaient plutôt positives.

Tout comme sur Tsushima, l’île d’Iki met l’accent sur l’exploration une fois que vous êtes déchaîné sur l’île elle-même. Dès le départ, vous êtes en mesure de découvrir le bac à sable à votre propre rythme, et tout semble et se sent très familier. Il y a, bien sûr, la série de quêtes principale à suivre, et il y a des séries de quêtes secondaires sur lesquelles vous tomberez en interagissant avec les habitants, puis un tas de «lieux non découverts» représentés par des points d’interrogation.

C’est le dernier de ceux qui m’intéressaient particulièrement étant donné que l’une de mes principales plaintes concernant le jeu original était qu’il manquait légèrement de diversité une fois que vous étiez arrivé à mi-parcours. Aussi charmants soient-ils, il n’y a qu’un nombre limité de renards que je peux suivre jusqu’aux sanctuaires, et un nombre limité de lignes de haïku que je suis prêt à écrire avant que la pratique ne commence à me sembler un peu périmée.

Iki Island ajoute une ou deux nouvelles activités au mix. Il y a maintenant des défis de tir à l’arc à battre, des «souvenirs du passé» à découvrir et un nouveau mini-jeu mignon à jouer dans divers sanctuaires d’animaux qui consiste à attirer des animaux vers Jin pendant qu’il joue de la flûte, en inclinant le DualSense de haut en bas pour garder la chanson juste. Ce n’est pas un truc révolutionnaire, mais c’est une distraction amusante et j’ai invoqué le même sens de la magie que j’ai ressenti en jouant à Ghost of Tsushima pour la première fois l’année dernière.

En effet, il y a définitivement une sérénité et une tranquillité à jouer à Ghost of Tsushima au-delà de la beauté incroyable de son monde ouvert coloré, mais le flair graphique occupe encore une fois le devant de la scène. La beauté du jeu est pleinement exposée ici, atteignant presque de nouveaux sommets avec des vues à couper le souffle et une flore merveilleusement colorée qui dégage une qualité presque fantastique. J’ai souvent trouvé impossible de ne pas m’arrêter et de prendre des photos.

Pour en revenir au sujet des fonctionnalités DualSense, ceux de la PS5 peuvent s’attendre à un vrai régal en ce qui concerne l’immersion supplémentaire créée par la fonctionnalité du contrôleur. Le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs et l’audio émis par son haut-parleur m’ont vraiment impressionné à un point que je n’avais pas prévu. C’est une autre excellente démonstration de ce que le matériel peut faire lorsque les développeurs s’efforcent d’en tirer le meilleur parti.

D’autres nouveaux ajouts au gameplay incluent une ou deux nouvelles couches supplémentaires au combat, qui augmentent considérablement la difficulté par rapport au jeu de base. En effet, j’ai trouvé que l’île d’Iki était un défi bien plus grand que tout ce que j’avais rencontré dans Ghost of Tsushima, en partie à cause du fait que les Mongols ici sont beaucoup plus lourdement blindés, mais surtout parce que beaucoup d’entre eux basculent entre différentes armes. Fréquemment, vous rencontrerez des ennemis qui vous attaqueront avec une lance, pour ensuite passer à des épées à deux armes ou à une épée et un bouclier. Ils sont également souvent ralliés par de nouveaux types d’ennemis chamans, dont le chant améliore leurs capacités jusqu’à ce qu’ils soient éliminés. L’effet de ces nouvelles fonctionnalités vous tient certainement sur vos gardes.

Un autre aspect du combat qui semble différent est qu’il n’y a pas autant d’accent mis sur la parade qu’auparavant, et cela est particulièrement remarquable lors des combats de boss. Comme les types d’ennemis ordinaires, les boss de l’île d’Iki changent de type d’arme, ce qui signifie que souvent la parade n’est pas la meilleure façon de les gérer. J’avais toujours pensé que le jeu de base reposait trop sur ce mécanisme, rendant la dynamique de chaque combat plus ou moins la même – il fallait parer. Ici, l’esquive semble avoir été améliorée afin qu’il soit viable d’éviter les attaques et de contrer sans s’appuyer sur la parade tout le temps.

Malheureusement, cependant, les quelques combats de boss se ressemblent, tout comme ils l’ont fait dans Ghost of Tsushima. Cela aurait été bien si chacun était plus unique l’un de l’autre au-delà d’un ou deux ensembles de mouvements différents.

La même chose peut être dite des activités de chaque quête principale et secondaire. Ils sont, pour la plupart, presque tous identiques au jeu de base et exclusivement centrés sur le meurtre de Mongols, soit en se faufilant en position, soit en leur faisant face de front. Je souhaite qu’il y ait des quêtes qui impliquent que Jin fasse autre chose juste pour changer le rythme. C’est peut-être au-delà des attentes de la plupart des gens pour une extension DLC comme celle-ci, mais je croise les doigts, c’est une priorité pour l’inévitable suite à grande échelle du jeu, car après avoir joué 10 heures à Iki Island, il me vient à l’esprit que pour aussi Même si j’adore Ghost of Tsushima, je ne suis pas sûr de pouvoir faire encore 40 heures de la même chose.

Pourtant, malgré ces lacunes, il ne fait aucun doute que Ghost of Tsushima Iki Island est une expérience globale divertissante et je suis convaincu que la plupart des joueurs trouveront que cela vaut le prix demandé; en particulier, parce que l’histoire renforce l’arc de caractère de Jin en mettant en lumière un aspect de sa jeunesse pas particulièrement bien expliqué dans le jeu de base. Pour cette raison, cela fonctionne comme une aventure jouée parallèlement au jeu de base, et également comme un nouveau chapitre engageant pour ceux qui y jouent après coup.

Fantôme de l’île de Tsushima Iki

Réviseur : Alex Gibson | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Un autre beau monde ouvert à explorer
  • Une histoire brève mais convaincante qui ajoute une nouvelle perspective sur la vie de Jin
  • De nouvelles couches à combattre qui offrent un défi plus difficile
  • La fonctionnalité DualSense sur PS5 est excellente

Les inconvénients

  • Manque légèrement de nouvelles fonctionnalités du jeu de base
  • Seul un petit nombre de nouveaux ensembles d’armures et de mouvements spéciaux
  • Certaines sections furtives forcées

Date de sortie
20/08/2021

Développeur
Sucker Punch

Éditeur
Sony

Consoles
PS4, PS5

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