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Google Stadia : Consensus critique

Google Stadia : Consensus critique

Google Stadia est arrivé, non pas avec un bang mais avec un gémissement. Vous pourriez être pardonné d’avoir laissé passer la date de lancement de Stadia, car elle ne semble pas avoir fait le buzz que beaucoup attendaient. Mais une chose est certaine : il arrive avec bon nombre des problèmes et limitations attendus.

Cela ne veut pas dire que Stadia a été un échec, mais la réception critique est particulièrement froide, avec une positivité axée sur le potentiel plutôt que sur la réalité.

“Le Stadia est tout simplement révolutionnaire”, écrit Alex Hern dans sa critique trois étoiles pour The Guardian. “Sa technologie de base tient une promesse faite depuis des décennies : des jeux de qualité console, sans la console. Mais les révolutions ont des résultats imprévisibles, laissent une traînée de destruction dans leur sillage et ont tendance à détruire ceux qui les lancent. Will Google pouvoir aller jusqu’au bout ?”

Une chose qui résonne fort à travers le bruit est que l’option de streaming de jeux de Google est de loin la meilleure. Même pour les grands jeux comme Red Dead Redemption 2, les temps de chargement sont presque inexistants, et il surpasse Nvidia GeForce Now et Microsoft xCloud en termes de fidélité et de décalage, mais il a toujours du mal à tenir sa promesse d’une expérience de jeu de qualité console n’importe où, à toute heure.

Bien que Hern ait trouvé que l’expérience ressemblait beaucoup aux consoles de salon traditionnelles, ce n’était pas nécessairement le cas pour tout le monde. Les consoles offrent une expérience uniforme pour tous les joueurs, alors que même l’expérience solo hors ligne sur Stadia est définie par la qualité de votre connexion Internet. Certains critiques ont signalé des problèmes de décalage et de bégaiement notables, tandis que d’autres avec un haut débit de 100 Mo et sans limite de bande passante ont signalé une expérience plus stable.

“Une fois dans Stadia, on a l’impression que la plateforme n’est pas vraiment complète”

Richard Leadbetter, Eurogamer

“Même dans des conditions idéales (connexion fibre, directement branchée sur le routeur, TV OLED 4K HDR), il y a une différence notable entre jouer à un jeu sur Stadia et exécuter le jeu sur du matériel local, comme un PC ou une PS4”, écrit Jess Gray. pour Filaire. “Il y a une certaine clarté, profondeur et netteté que vous obtenez lorsqu’un jeu est rendu en temps réel, et cela est absent avec un flux, quelle que soit sa qualité… Avec Stadia, les jeux donnent parfois l’impression que vous regardez un vidéo de gameplay ultra-haute résolution plutôt que de jouer au jeu vous-même. Ils ont l’air ternes.

La qualité visuelle semble être un véritable épouvantail parmi les critiques. Alors que certains ont été impressionnés par la fidélité globale du flux, celle-ci semble inférieure à celle promise par Google. Dans sa critique pour The Verge, Sean Hollister note que la fidélité est plus proche de 720p que de 1080p, tandis que l’éditeur de Digital Foundry d’Eurogamer, Richard Leadbetter, a trouvé que malgré une sortie 4K de Chromecast Ultra, le jeu est rendu à une résolution inférieure.

Pour le mobile, Stadia n’est actuellement compatible qu’avec Google Pixel, et jouer sur votre smartphone en utilisant des données mobiles est presque entièrement hors de question. Non seulement le contrôleur Stadia est gourmand en énergie, mais Kevin Lee d’IGN a trouvé que cinq minutes de Destiny 2 consommaient environ 1,2 Go de données.

Google a fait beaucoup de promesses avec le Stadia, mais maintenant qu’il est arrivé, la liste des fonctionnalités en cours se révèle longue. Presque sans exception, l’ensemble de fonctionnalités réduit a été remis en question, car les critiques ont trouvé un sentiment écrasant que Stadia est tout simplement incomplet.

Comparaison de Tomb Radier. (Crédit image : Eurogamer)

“Une fois dans Stadia, on a le sentiment que la plate-forme n’est pas vraiment complète”, écrit Leadbetter dans son examen très approfondi et technique. “Le support intégré de Google Assistant n’est pas en ligne au moment de la rédaction (bien que les fonctions de base puissent être actives le premier jour), l’interface utilisateur est très basique et il y a une étrange dépendance à l’application mobile Stadia pour les fonctionnalités de base – comme l’achat jeux ou en ajustant la qualité du flux.

“D’autres fonctionnalités essentielles telles que le partage familial ne sont pas non plus actives. Google lui-même le présente comme une plate-forme évolutive, avec la Premiere Edition destinée aux utilisateurs d’élite à la recherche d’une expérience grand écran exceptionnelle. Vous ne pouvez pas éviter le sentiment que l’ensemble actuel -up est cependant loin d’être l’article fini – xCloud est effectivement l’environnement Xbox complet dans la paume de votre main.”

Les critiques étaient également préoccupés par Stadia en tant que produit final, grâce au catalogue de lancement limité de jeux pour la plupart plus anciens coûtant environ 60 $ chacun.

“Avec autant de fonctionnalités promises mais pas encore disponibles attachées à Google Stadia au lancement, on ne peut pas être aidé [sic] mais de se demander pourquoi la société publie Stadia dans son état actuel”, écrit Christopher Teuton dans sa critique pour Screen Rant.

Dans son examen en cours, Lee écrit que cela “vaut probablement la peine d’attendre un peu” pour Stadia, étant donné qu’au moins 15 fonctionnalités promises doivent encore arriver. Même ainsi, il a fait l’éloge de la fidélité visuelle globale et a noté que tous les jeux étaient diffusés à 60 images par seconde, “ce qui les rend indiscernables de les jouer sur une console de salon ou même un PC de jeu haut de gamme”.

“[Google Stadia] cloué l’impossible, puis raté le possible”

Alex Hern, Le Gardien

La proposition de valeur de Stadia est sans aucun doute une pomme de discorde. Au prix de 130 $ pour le matériel et trois mois de service premium, la barrière à l’entrée est inférieure à toutes les principales consoles, y compris la Nintendo Switch Lite. En outre, Google lancera le service gratuit en février de l’année prochaine. Cependant, il n’y a que 22 jeux actuellement disponibles, et ils coûtent généralement environ 60 $ chacun (bien que des remises soient disponibles pour les abonnés premium).

De nombreux critiques notent que le prix élevé des jeux – dont la plupart sont plus anciens et donc plus abordables sur les consoles traditionnelles – fait de Stadia une proposition assez chère, surtout lorsqu’elle est combinée avec les frais d’abonnement mensuels de 10 $, qui peinent à se justifier par rapport à PlayStation Plus et Xbox Game Pass à prix similaire. C’est sans même considérer les questions autour de la propriété numérique avec un service que Google pourrait simplement supprimer sans avertissement, une pratique pour laquelle le géant de la technologie est connu.

En fin de compte, bien que les critiques ne soient pas d’accord sur certains des détails les plus fins, le fil conducteur est que Stadia n’est tout simplement pas complet. Cela montre du potentiel, mais il manque tellement de choses et de nombreux domaines où les promesses de Google ne reflètent pas tout à fait la réalité.

“Il n’y a aucune raison pour que quiconque achète Stadia en ce moment”, écrit Hollister. “Google s’est assuré de cela, en partie en sous-livrant au lancement et en partie avec un système de tarification qui vous fait payer trois fois (pour le matériel, pour le service, pour les jeux) juste pour être l’un des premiers à adopter.”

Comme le note Hern, Stadia “a réussi l’impossible, puis a échoué le possible”. Google a fourni un streaming de jeux de haute qualité avec un minimum de problèmes, mais à presque tous les autres égards, “l’approche de l’entreprise est déconcertante”.

“En fin de compte, le seul véritable avantage du système est l’absence de ce boîtier sous le téléviseur”, conclut Hern. “Si votre sens impeccable du design d’intérieur valorise la sélection de jeux, le prix, le jeu hors ligne ou la taille de la communauté, allez-y. Sinon, restez avec une console de salon si les jeux AAA sont votre cœur, ou prenez Apple Arcade pour voir ce que une révolution ressemble quand elle se concentre sur les jeux et non sur la technologie.”

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