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Grand Theft Auto Online vient de vivre son meilleur trimestre de vacances

Grand Theft Auto Online vient de vivre son meilleur trimestre de vacances
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Six ans et demi après son lancement, Grand Theft Auto Online vient de connaître son meilleur trimestre de vacances en termes d’audience et de réservations nettes.

Take-Two Interactive a publié ses résultats financiers du troisième trimestre, partageant que grâce en grande partie aux mises à jour Diamond Casino and Resort et Diamond Casino Heist, Grand Theft Auto Online a dépassé les attentes de l’éditeur et est maintenant sur la bonne voie pour établir un nouveau record de récurrents. dépenses de consommation pour l’exercice complet. Et en plus, Grand Theft Auto V a maintenant franchi le cap des 120 millions d’unités vendues.

Mais Grand Theft Auto n’est pas le seul propriétaire du confortable quartier de vacances de Take-Two Interactive. Red Dead Redemption 2 a également été un contributeur majeur, ayant maintenant dépassé les 29 millions d’unités vendues. Outer Worlds s’est maintenant vendu à plus de deux millions, ayant “répondu de manière significative aux attentes” malgré la décision assez inhabituelle de Take-Two de lancer le jeu sur Xbox Game Pass dès le premier jour.

« Mettre quelque chose sur Game Pass de cette manière était un test », a déclaré le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, lors d’un appel avec GamesIndustry.biz aujourd’hui. “Nous sommes ravis que cela ait incroyablement bien fonctionné … l’avoir le jour et la date du Game Pass était une approche assez différente de celle que nous adopterions normalement.

“Nous considérons que les véhicules d’abonnement sont plus adaptés au catalogue qu’aux produits de première ligne, mais nous nous réservons le droit de prendre des décisions uniques dans des circonstances uniques.”

Parmi les autres contributeurs figuraient Borderlands 3, qui a maintenant vendu près de huit millions d’unités ; des titres mobiles dont NBA 2K Online en Chine (qui vient d’atteindre plus de 48 millions d’utilisateurs enregistrés) et WWE SuperCard (qui a maintenant atteint 20 millions de téléchargements) ; et NBA 2K20, qui s’est vendu à plus de huit millions d’unités.

Cependant, Take-Two rapporte que NBA 2K20 ne connaît pas de croissance généralisée des dépenses de consommation récurrentes – certains modes de jeu s’en sortent mieux que d’autres, bien que Take-Two n’ait pas précisé lesquels. En conséquence, Take-Two a déclaré qu’il ne s’attend plus à ce que les réservations nettes à vie pour le jeu établissent un record de série et prévoit de résoudre les problèmes dans les futures versions de NBA 2K.

Lorsqu’on lui a demandé de clarifier quels éléments du jeu étaient sous-performants, Zelnick a refusé de préciser, mais il a dit que “l’économie a changé d’une manière qui ne génère pas autant de dépenses de consommation récurrentes”.

Il est possible qu’il fasse référence à la décision quelque peu controversée de mettre l’accent plus que d’habitude sur les éléments de jeu et de style casino dans le mode MyTeam du jeu, bien qu’il soit difficile de déterminer l’impact précis de l’économie du jeu sur les dépenses récurrentes. Alors que les éléments de jeu étaient rebutants pour de nombreux critiques, certains ont souligné que le jeu avait peut-être été trop généreux avec sa devise, et le producteur senior de 2K, Erick Boenisch, a déclaré à USGamer avant le lancement du jeu que “Nous ne voulions pas que les gens se sentent comme ils étaient tellement piégés dans cette mouture plus.”

Avec le lancement de Google Stadia le trimestre dernier, Take-Two a sorti trois jeux sur la plateforme de streaming : Red Dead Redemption 2, NBA 2K20 et Borderlands 3. S’adressant à Zelnick, je lui ai demandé s’il était préoccupé par la réponse tiède au service de streaming. lancement. Sa réponse était sans faille.

“Nous pensons que c’est le début”, a-t-il déclaré. “Nous croyons au streaming en tant que véhicule de distribution, technologie de distribution. Nous soutenons certainement nos amis de Google, mais ce n’est que le début.”

Il a ajouté que Take-Two était également disposé à envisager d’autres plates-formes de streaming au-delà de Stadia.

“Nous sommes très ouverts d’esprit et notre stratégie consiste généralement à être là où se trouve le consommateur et à travailler avec autant de personnes que possible sur la distribution.”

Au total, Take-Two interactive annonce des réservations nettes de 888,2 millions de dollars, contre 1,569 milliard de dollars au troisième trimestre de l’année dernière (en baisse en raison de la comparaison avec le lancement de Red Dead Redemption 2 l’année dernière, mais toujours dans les perspectives de l’entreprise). Les réservations nettes provenant des dépenses de consommation récurrentes ont augmenté de 6 %, représentant 41 % de toutes les réservations nettes totales. Et les réservations nettes numériques ont atteint 690,6 millions de dollars, en légère baisse par rapport aux 703,8 millions de dollars du dernier trimestre et représentant 78 % de toutes les réservations nettes.

Pour le trimestre, le revenu net était de 930 millions de dollars et le revenu d’exploitation de 177 millions de dollars.

En ce qui concerne l’année à venir, Take-Two prévoit d’autres mises à jour de jeux tels que Borderlands 3, GTA Online et Red Dead Online, ainsi que la sortie de The Outer Worlds sur Nintendo Switch et les lancements des titres de la division privée Disintegration et Kerbal. Programme spatial 2 (avec le programme spatial Kerbal original ayant maintenant vendu près de 4 millions d’unités). De plus, dix jeux sont actuellement à divers stades de développement chez Take-Two bras mobile Social Point.

Les perspectives de l’éditeur pour le quatrième trimestre prévoient que les réservations nettes se situeront entre 540 et 590 millions de dollars, avec des dépenses de consommation récurrentes en hausse de 10 % et des réservations nettes numériques en hausse de plus de 20 %. Les prévisions de Take-Two supposent que 66% de ses jeux de console de génération actuelle seront livrés numériquement, contre 57% d’une année sur l’autre.

Pour l’année complète, Take-Two augmente le bas de gamme de ses projections tout en maintenant le haut de gamme grâce à des attentes plus élevées pour Grand Theft Auto Online, GTA V et The Outer Worlds, bien que cela soit compensé par des attentes réduites sur Borderlands 3 et NBA 2K. Il prévoit désormais que les réservations nettes se situeront entre 2,8 milliards de dollars et 2,85 milliards de dollars (le bas de gamme précédent était de 2,75 milliards de dollars)

Dans l’ensemble, ce qui aurait dû être une année un peu plus calme pour Take-Two Interactive sans un géant de Red Dead Redemption 2 pour le porter s’est avéré être une bannière pour les jalons. Mais un événement majeur qui n’a pas été évoqué dans les finances a été le récent départ du co-fondateur de Rockstar, Dan Houser. J’ai demandé à Zelnick à la fin de notre appel comment il prévoyait que cela affecterait Rockstar à l’avenir, en particulier compte tenu de l’influence de Houser sur les géants des revenus les plus récents du studio : Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2.

“Nous sommes reconnaissants pour ses contributions et nous respectons grandement tous les membres de notre équipe, et le fait qu’ils puissent passer à autre chose n’influence en aucune façon ce respect, et nous souhaitons bonne chance à Dan”, a répondu Zelnick. “Cela dit, il a été en congé prolongé pendant un certain temps, et pendant ce temps, Rockstar est devenu de plus en plus fort. Plus récemment, l’annonce que Red Dead Online au cours du trimestre avait augmenté de manière séquentielle et d’une année sur l’autre en d’une manière très significative et a pris un grand élan. Et Grand Theft Auto Online a connu son meilleur trimestre de son histoire et devrait établir un nouveau record.

“Rockstar Games individuellement, et Take-Two dans son ensemble, sont un sport d’équipe. Le chef d’équipe de Rockstar Games est Sam Houser, qui a fondé le label, et nous croyons en toute l’équipe, dirigée par Sam. Nous nous sentons vraiment bien à propos de même si nous souhaitons bonne chance à Dan pour le prochain chapitre de sa carrière.”

J’ai souligné que même si Rockstar et Take-Two avaient connu une année solide même sans la présence de Houser, cette année-là n’avait impliqué aucune nouvelle version majeure de niveau GTA ou Red Dead Redemption.

“Nous avons lancé le contenu en ligne téléchargeable le plus réussi de tous les temps avec Diamond Casino and Resort et le Diamond Casino Heist, et ceux-ci ont tous deux été lancés bien après le début du congé de Dan”, a déclaré Zelnick.

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